- •Windows -приложение
- •Среда программирования
- •Встроенный отладчик
- •Использование графики
- •Графические данные и палитра
- •Сохранение проекта
- •Структура приложения
- •Структура модуля
- •Простые типы
- •Символьные типы
- •Логические типы
- •Тип перечень
- •Составной оператор
- •Оператор if
- •Оператор цикла for
- •Оператор цикла while
- •Оператор цикла repeat
- •Пример приложения 6
- •Пример приложения 7
- •Статические массивы
- •Динамические массивы
- •Оператор with
- •Идентичность типов
- •Совместимость типов
- •Преобразование типов
- •Операторы обработки исключительных ситуаций
- •Рекурсия
- •Процедура exit
- •Директивы подпрограммы
- •Класс как объектный тип
- •Наследование
- •Операции is и as
- •Типы ссылки на класс
- •Типизированные файлы
- •Файлы без типа
- •Пример приложения 17
- •Компонент tmainmenii
- •Двунаправленные списки
- •Потоки данных
- •Пример приложения 22
- •Интерфейс drag and drop
- •Пример приложения 24
- •С файлами
- •Пример приложения 26
- •Программные потоки
- •Приоритеты потоков
- •Класс tthread
- •Проблемы синхронизации потоков
Класс как объектный тип
Учитывая, что класс служит для построения моделей поведения программных элементов, переменные типа класс называют объектами. Поэтому тип класс называется объектным типом. Объект представляет собой реализацию класса. Один и тот же класс может порождать множество объектов. Однако не существует двух объектов с одинаковыми значениями.
Объявленные переменные объектных типов физически не представляют собой экземпляров класса. Они являются просто ссылками. Объекты создаются только в процессе выполнения программы. Под объекты необходимо не просто выделить память - их необходимо построить. Например, при построении формы используется файл ресурсов. Однако Delphi позволяет трактовать объект как обычную переменную.
В отличие от других типов class можно объявлять только глобально. Запрещено объявлять классы внутри процедур и функций.
Наследование
Правила объявления класса таковы, что любой класс обязательно должен быть связан с каким-либо другим классом (существует одно исключение -TObject, являющийся корнем иерархического дерева классов). Соответственно любой класс может использовать какие-либо свойства, поля, методы уже существующих классов. В объявлении класса выше после ключевого слова class указан существующий класс TObject. Это означает, что тип TMyClass, кроме объявленных четырех элементов, содержит или наследует все элементы, содержащиеся в классе TObject. Класс TObject называется предком (родительским), a TMyClass - потомком (дочерним).
Наследование - вторая важная особенность объектных типов. Список наследников у данного класса может только возрастать. Каждый потомок может указать только одного предка. Однако неявно этот потомок содержит все поля, методы и свойства всех предков по линии наследования. Если предок не указан, то в Delphi считается, что предком является класс TObject.
ОБЛАСТИ ВИДИМОСТИ
Минимальную область видимости определяет секция Private. Вне модуля владельца данного класса элементы этой секции недоступны. В секцию
Private следует помещать такие элементы, неосторожная модификация которых может привести к нежелательным последствиям. В секции Protected по сравнению с секцией Private защита элементов ослаблена. Элементы этой секции доступны только в классах потомках, в том числе и тогда, когда потомки создаются в другом модуле. Из секции Public элементы доступны в любом модуле, использующем данный класс. Если не указана область видимости, то по умолчанию принимается Published. Секция Published имеет область видимости такую же, что и секция Public. Отличие заключается в том, что эта секция имеет специальный интерфейс, благодаря которому информацию о членах этой секции может получить внешняя программа. Интерфейс Published используется инспектором объектов для визуализации компонентов. Если классы требуют интерфейса Published, то они относятся к типам времени выполнения RTTI (Runtime Type Information).