Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Orientir_pravila.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
31.10.2018
Размер:
60.42 Кб
Скачать

Организационная информация.

Что: Полигонная Ролевая Игра "Ориентир". Тип: серьёзный проект для всех игроков. Предполагаемое количество игроков: 100-200, но игра будет для сколь угодного количества. Жанр: фэнтези Антураж: от раннего средневековья до нового времени ("стимпанка"/дикого запада). Когда: 12-14 августа 2011 года. Где: полигон "Балаир", 100+ км от Тюмени, 200+ км от Екатеринбурга - недалеко от деревни Васенина, что на трассе Тюмень-Екб. Можно доехать на электропоезде до станции «Балаир», а также на личном или заказном автотранспорте. Сумма взноса: 50 руб. с человека, т.к. МГ не собирается вкладывать много мастерского антуража и материально-технического обеспечения.

Территория игры.

1. Старая деревня. То, чем была деревня до того, как в неё хлынули потоки переселенцев. Всего 20 домов. Жители старой деревни в большинстве своём милые люди, но есть в них некоторая странность. 2. Новый Город. Здесь поселились трудолюбивые, целеустремленные, или же просто удачливые переселенцы. Стремительно растёт и развивается. 3. Трущобы. Сюда поначалу прибывают все переселенцы. Некоторые здесь и остаются. Палаточный лагерь со своей мистикой и романтикой, но в основном место опасное, даже с учетом того, где находится. 4. Саммит. Открытая местность с шатрами и столами переговоров. Некие предприимчивые личности также уже построили постоялый двор рядом. 5. Места раскопок. Здесь ведут исследования исторические и социальные сообщества, а также и простые археологи, иногда не совсем чистые на руку. 6. Аномальные области и прочие окрестности. Говорят, что в некоторых окрестностях творятся совсем уж невероятные, а порой и вовсе абсурдные вещи. Но также это просто рай для искателей приключений, сокровищ и тайн.

Правила. Медицина и Смерть.

Что такое смерть? Смерть - это конец жизни, определенно. В местности игры её как таковой не существует в привычном её понимании.

Любой «умерший» на некоторое время просто перемещается в некое закрытое пространство в Трущобах – «Небытие», откуда спустя некоторое время выходит тем же самым персонажем. Таким образом он теряет некоторое время в основном пространстве игры.

Случаи «Смерти» персонажа и способы её избежать:

1. Персонаж проигрывает в дуэли, впадает в состояние Слабости и за 10 минут его не успевают перевязать. Перевязывать может кто угодно, повязку необходимо накладывать непосредственно на тело, не поверх одежды, в местах ранений. После перевязки персонаж полностью восстанавливается за 10 минут.

2. Персонаж умирает в плену. Если с пленным персонажем никто не играет в течение 10 минут, пленный имеет право отправиться в Небытие.

3. Персонаж умирает от яда. Мгновенно действующих ядов нет. Об отравлении сам игрок узнает из пришедшей ему «записки», после чего начинает чувствовать себя плохо, и если не излечивается за указанное время – увы.

4. Персонаж умирает от физического недомогания. Различные болезни могут постепенно убить персонажа, если тот вовремя не обратится к кому-то, кто может его излечить. Болезни могут быть как на начало игры, так и приобретенные в процессе. Об оных игрок также узнает из приходящих «записок».

5. Персонаж умирает из-за хитросплетений судьбы. Говорят, что всем когда-то суждено умереть. Но судьба любит тех, кто бросает ей вызов. Способ избежать такой смерти – вступить в Схватку с судьбой.

Различные смерти отправляют в Небытие на разное время, но не более 2-х часов для самых «тяжелых» случаев.

Чтобы персонаж умер окончательно – нужно очень и очень постараться.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]