Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Курсовая работа по дисциплине «Технология прог....doc
Скачиваний:
8
Добавлен:
27.10.2018
Размер:
1.05 Mб
Скачать
  1. Разработка программы на c#

    1. Программа с точки зрения пользователя. Интерфейс и инструкция.

Интерфейс представлен двумя графическими окнами и двумя консольными. Действия компонентов графически изображается в серверном окне (см. рис. 1)

Рис. 1. Серверное графическое окно

Пользователь имеет возможность добавлять, удалять компоненты в клиентском графическом окне с помощью кнопок «Добавить», «Удалить» (см. рис. 2).

Рис. 2. Клиентское графическое окно

Также Пользователь имеет возможность просматривать содержимое базы данных в консольном окне с помощью нажатия кнопки «Обновить данные» (см. рис. 3).

Рис. 3 Консольное окно

3.2 Программа с точки зрения программиста

3.2.1 Все объекты программы и их взаимосвязь

Программа включает объекты разных типов. Главными объектами программы являются объект прикладного окна класса Doroga и объект «машина» класса Car.

Серверное окно создается при запуске серверного приложения, клиентское окно создается при запуске клиентского приложения, а объект «Машина» создается с помощью кнопки «Добавить» на клиентском окне. Объект «Машина» появляется на большом круге и начинает движение с потоковой функцией potok_dvijeniya().

3.2.2 Классы

1) Класс Car.

Функции

Private void potok_dvijeniya() – потоковая функция, которая реализует движение машин.

public potok.Start();– Функция запуска потока

public void stop()– функция завершает потоковую функцию potok_dvijeniya().

Свойства

public Brush Brush – возвращает цвет машинки. Свойство доступно только для чтения.

public int N – возвращает номер. Свойство доступно только для чтения.

public int Fuel - возвращает топливо. Свойство доступно только для чтения.

public Point Location - возвращает позицию машинки. Свойство доступно только для чтения.

2) Класс Doroga. Наследует класс Form. В нем регистрируется Http-канал, описывается клиентское графическое окно и создает прокси для хорошо известного объекта, определенного заданным типом и URL.

Функции

void RemoteObject_removeEvent(string name) – обработчик события удаленного объекта "удалить"

void RemoteObject_addEvent(string name) - обработчик события удаленного объекта "добавить"

void Doroga_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e) - обработчик клика мышкой по окну

void mashinka_vyehalEvent(int name) - обработчик события выезда машинки из рова

3) Класс Client. Подключается к серверу, получает удалённый объект, отображается база данных.

Функции

private void addButton_Click(object sender, EventArgs e)- обработчик события нажатия на кнопку "добавить"

private void removeButton_Click(object sender, EventArgs e) - обработчик события нажатия на кнопку "удалить"

private void updateDataButton_Click(object sender, EventArgs e) - обработчик события нажатия на кнопку "обновить данные"

4) Класс RemoteControl. В этом классе описывается графическое окно, в котором визуально отображается работа программы.

Функции

public static event AddDelegate addEvent;- события добавления удаленного объекта

public static event RemoveDelegate removeEvent;- события удаленияудаленного объекта