- •1 Основы графического представления информации. Общие сведения о системе AutoCad
- •1.1 Визуальное представление информации
- •1.2 Геометрическое моделирование и этапы его развития.
- •1.3 Основные понятия системы AutoCad
- •1.4 Команды системы AutoCad.
- •1.5 Использование темплетов
- •2 Оформление конструкторской документации. Техника создания рисунка
- •2.1 Стандарты
- •2.2 Виды изделий. Конструкторские документы
- •2.3 Оформление чертежа в соответствии со стандартами
- •2.4 Настройка рисунка
- •2.5 Отображение рисунка в пространстве модели
- •3 Теория, средства и алгоритмы визуализации информации о геометрических объектах. Инструменты черчения
- •3.1 Виды проецирования, используемые при разработке геометрических моделей
- •3.2 Свойства и особенности ортогонального проецирования. Отображение точки на комплексном чертеже.
- •3.3 Правила изображения изделий, сооружений и их элементов. Правила изображения видов. Основные виды
- •3.4 Точки. Ввод координат
- •3.5 Применение команды view. Ортографические виды
- •4 Создание 2d-объектов. Отображение прямой на комплексном чертеже
- •4.1 Прямые
- •4.2 Окружности. Дуги.
- •4.3 Полилинии. Полилинии специального вида
- •4.4 Мультилинии
- •4.5 Штриховка
- •5 Плоскость. Виды поверхностей, геометрические объекты
- •5.1 Плоскость
- •5.2 Виды поверхностей, их классификация
- •5.3 Геометрические объекты
- •5.4 Грани. Поверхности. Сети
- •5.5 Создание плоскостей с помощью свойства Thickness
- •6 Создание трехмерных чертежей. Разрезы, сечения
- •6.1 Команды создания трехмерных объектов
- •6.2 Создание видовых экранов
- •6.4 Разрезы
- •7 Простое редактирование объектов
- •7.1 Выбор объектов редактирования
- •7.2 Основные команды редактирования
- •8 Сложное редактирование объектов
- •9 Редактирование трехмерных объектов
- •10 Слои. Свойства объекта
- •11 Блоки, группы, внешние ссылки
- •12 Ввод текста
- •13 Размеры
- •14 Подготовка к печати чертежа
- •15 Рендеринг
5.4 Грани. Поверхности. Сети
Для непрозрачных треугольников и четырехугольников в AutoCAD есть специальный объект — грань. Непрерывно расположенные грани могут объединяться в "сеть". Поверхности очень многих трехмерных объектов могут быть представлены в виде сетей.
В панели инструментов Surfaces (Поверхности) собраны кнопки всех основных операций с гранями и сетями. Первая кнопка вызывает команду рисования плоских четырехугольников SOLID (ФИГУРА). Фигуры обладают дополнительным свойством — они являются непрозрачными, благодаря чему их кнопка включена в панель Surfaces (Поверхности). Команда 3DFACE (3-ГРАНЬ) строит также четырехугольные примитивы, но они являются уже трехмерными объектами, вершины которых могут не лежать в одной плоскости. Формат команды:
Specify first point or [Invisible]: (Первая точка или (Невидимая):)
Specify second point or [Invisible]: (Вторая точка или [Невидимая]:)
Specify third point or [Invisible] <exit>: (Третья точка или [Невидимая] <выход>:)
Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>: (Четвертая точка или [Невидимая! <создать треугольную грань>:)
Восемь кнопок (с 3-й по 10-ю) панели инструментов Surface (Поверхности) позволяют строить сети стандартной формы (ящик, клин, пирамида, конус, сфера, купол, чаша, тор). Сети — это более сложные объекты, чем грани. Если сеть расчленить с помощью команды EXPLODE (РАСЧЛЕНИТЬ), то она распадется на грани, причем из одной ячейки сети получится одна грань (каждая грань будет иметь одну кромку с соседней гранью). В общем случае сеть — это объект, у которого вдоль одного направления имеется определенное количество точек (М), а вдоль другого направления — другое заданное количество точек (N). Эти направления так и принято называть — М-направление и N-направление. Соответственно общее количество ячеек есть произведение (М - 1) на (N - 1). Сети могут быть незамкнутыми и замкнутыми, причем замыкание может быть по одному или двум направлениям.
Команда 3DMESH (3-СЕТЬ) позволяет построить произвольную незамкнутую сеть по координатам точек вершин этой сети.
5.5 Создание плоскостей с помощью свойства Thickness
Для создания плоскостной трехмерной модели следует выполнить следующие действия:
1) Вычертить горизонтальную проекцию детали.
2) Установить любой изометрический вид.
3) Изменить значения свойств Thickness и Elevation примитивов чертежа.
4) Создать верхние плоскости модели при помощи команды 3D Face. Убедиться в наличии созданных плоскостей.
5) Создать верхнюю поверхность детали с отверстиями, используя команды Region и Subtract.
6 Создание трехмерных чертежей. Разрезы, сечения
6.1 Команды создания трехмерных объектов
Трехмерная полилиния состоит из связанных прямолинейных сегментов, вершины сегментов могут иметь любые координаты трехмерного пространства. Трехмерная полилиния, в отличие от двумерной, не лежит, как правило, в единой плоскости трехмерного пространства и строится с помощью команды 3DPOLY (3-ПЛИНИЯ). Формат команды:
Specify start point of polyline: (Начальная точка полилинии:)
Specify endpoint of line or [Undo]: (Конечная точка сегмента или [Отменить/:) Завершается ввод точек либо нажатием клавиши <Enter>, либо опцией Close (Замкнуть).
Для редактирования трехмерных полилиний используется та же команда PEDIT (ПОЛРЕД), что и для двумерных полилиний.
Для того чтобы при тонировании поверхности объектов были непрозрачными, они должны быть созданы специальным образом.
Команда SOLID строит примитивы, называемые SOLID (ФИГУРА). Фигуры обладают дополнительным свойством — они являются непрозрачными, благодаря чему их кнопка включена в панель Surfaces (Поверхности). Фигура является плоским (двумерным) объектом и располагается в плоскости, параллельной плоскости XY текущей системы координат.
В диалоговом окно 3D Objects (ЗМ объекты) доступны 9 объектов (Box3d (ЗМ ящик). Pyramid (Пирамида), Wedge (Клин), Dome (Купол), Sphere (Сфера), Cone (Конус), Torus (Top), Dish (Чаша) и Mesh (Сеть)), которые после задания параметров будут построены в текущем рисунке поверхностями в виде сетей с четырехугольными и треугольными ячейками. Все клетки (ячейки) таких поверхностей непрозрачны для операций скрытия невидимых линий, раскрашивания и тонирования.