Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекции.doc
Скачиваний:
168
Добавлен:
28.12.2017
Размер:
311.81 Кб
Скачать

5.4 Грани. Поверхности. Сети

Для непрозрачных треугольников и четырехугольников в AutoCAD есть специальный объект — грань. Непрерывно расположенные грани могут объединяться в "сеть". Поверхности очень многих трехмерных объектов могут быть представлены в виде сетей.

В панели инструментов Surfaces (Поверхности) собраны кнопки всех основных операций с гранями и сетями. Первая кнопка вызывает команду рисования плоских четырехугольников SOLID (ФИГУРА). Фигуры обладают дополнительным свойством — они являются непрозрачными, благодаря чему их кнопка включена в панель Surfaces (Поверхности). Команда 3DFACE (3-ГРАНЬ) строит также четырехугольные примитивы, но они являются уже трехмерными объектами, вершины которых могут не лежать в одной плоскости. Формат команды:

Specify first point or [Invisible]: (Первая точка или (Невидимая):)

Specify second point or [Invisible]: (Вторая точка или [Невидимая]:)

Specify third point or [Invisible] <exit>: (Третья точка или [Невидимая] <выход>:)

Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>: (Четвертая точка или [Невидимая! <создать треугольную грань>:)

Восемь кнопок (с 3-й по 10-ю) панели инструментов Surface (Поверхности) позволяют строить сети стандартной формы (ящик, клин, пирамида, конус, сфера, купол, чаша, тор). Сети — это более сложные объекты, чем грани. Если сеть расчленить с помощью команды EXPLODE (РАСЧЛЕНИТЬ), то она распадется на грани, причем из одной ячейки сети получится одна грань (каждая грань будет иметь одну кромку с соседней гранью). В общем случае сеть — это объект, у которого вдоль одного направления имеется определенное количество точек (М), а вдоль другого направления — другое заданное количество точек (N). Эти направления так и принято называть — М-направление и N-направление. Соответственно общее количество ячеек есть произведение (М - 1) на (N - 1). Сети могут быть незамкнутыми и замкнутыми, причем замыкание может быть по одному или двум направлениям.

Команда 3DMESH (3-СЕТЬ) позволяет построить произвольную незамкнутую сеть по координатам точек вершин этой сети.

5.5 Создание плоскостей с помощью свойства Thickness

Для создания плоскостной трехмерной модели следует выполнить следующие действия:

1) Вычертить горизонтальную проекцию детали.

2) Установить любой изометрический вид.

3) Изменить значения свойств Thickness и Elevation примитивов чертежа.

4) Создать верхние плоскости модели при помощи команды 3D Face. Убедиться в наличии созданных плоскостей.

5) Создать верхнюю поверхность детали с отверстиями, используя команды Region и Subtract.

6 Создание трехмерных чертежей. Разрезы, сечения

6.1 Команды создания трехмерных объектов

Трехмерная полилиния состоит из связанных прямолинейных сегментов, вершины сегментов могут иметь любые координаты трехмерного пространства. Трехмерная полилиния, в отличие от двумерной, не лежит, как правило, в единой плоскости трехмерного пространства и строится с помощью команды 3DPOLY (3-ПЛИНИЯ). Формат команды:

Specify start point of polyline: (Начальная точка полилинии:)

Specify endpoint of line or [Undo]: (Конечная точка сегмента или [Отменить/:) Завершается ввод точек либо нажатием клавиши <Enter>, либо опцией Close (Замкнуть).

Для редактирования трехмерных полилиний используется та же команда PEDIT (ПОЛРЕД), что и для двумерных полилиний.

Для того чтобы при тонировании поверхности объектов были непрозрачными, они должны быть созданы специальным образом.

Команда SOLID строит примитивы, называемые SOLID (ФИГУРА). Фигуры обладают дополнительным свойством — они являются непрозрачными, благодаря чему их кнопка включена в панель Surfaces (Поверхности). Фигура является плоским (двумерным) объектом и располагается в плоскости, параллельной плоскости XY текущей системы координат.

В диалоговом окно 3D Objects (ЗМ объекты) доступны 9 объектов (Box3d (ЗМ ящик). Pyramid (Пирамида), Wedge (Клин), Dome (Купол), Sphere (Сфера), Cone (Конус), Torus (Top), Dish (Чаша) и Mesh (Сеть)), которые после задания параметров будут построены в текущем рисунке поверхностями в виде сетей с четырехугольными и треугольными ячейками. Все клетки (ячейки) таких поверхностей непрозрачны для операций скрытия невидимых линий, раскрашивания и тонирования.