- •Основные логические функции и элементы
- •Комбинированные цифровые схемы. Построение цифровой схемы по произвольной таблице истинности (сднф)
- •Комбинированные цифровые схемы. Построение цифровой схемы по произвольной таблице истинности (скнф)
- •Комбинированные цифровые схемы. Декодер. Десятичный дешифратор
- •Комбинированные цифровые схемы. Семисегментный дешифратор
- •Сумматор
- •Бистабильные схемы
- •Rs-триггер
- •Синхронный rs-триггер
- •Статический d-триггер
- •Динамический d-триггер
- •T-триггер. Суммарный асинхронный счетчик
- •Параллельный регистр
- •Последовательный регистр
- •Архитектура микопроцессорной системы
- •Структурная схема микропроцессорной системы
- •Основные концепции языков программирования
- •Парадигмы языков программирования
- •Критерии оценки языков программирования
- •Объекты данных в языках программирования
- •Механизмы типизации
- •Виды типизации
- •Произвольные типы
- •Время жизни переменных
- •Область видимости переменных
- •Типы данных
- •Векторы и массивы
- •Указатели
- •Выражения и операторы присваивания
- •Структуры управления на уровне операторов
- •Составной оператор (блок)
- •Операторы if
- •Переключатели
- •Цикл while (while-do)
- •Цикл repeat(do-while)
- •Цикл for-do
- •Функции
- •Функции без возвращаемого значения
- •Параметры и переменные в функциях
- •Необходимость инициализации переменных (автоматические переменные)
- •Статические переменные
- •Передача по значению
- •Адреса и указатели
- •Чем «опасны» указатели?
- •Ввод-вывод
- •Функции как часть типа данных
- •Конструкторы и деструкторы
- •Перегрузка операторов и функций
- •Перегрузка функций. Прототипы и сигнатуры
- •Пространство имен
- •Исключения (exceptions)
- •Наследование и полиморфизм
- •Уровни доступа к базовому классу
- •Одноименные поля в произвольном и базовых классах
- •Виртуальные функции
- •Абстрактные классы. Чистые виртуальные функции.
- •Виртуальные конструкторы
Составной оператор (блок)
С тем чтобы допустить возможность использования нескольких операторов там, где ожидается присутствие только одного, предусматривается составной оператор (который также и эквивалентно называют "блоком"):
Pascal: |
C:
|
begin оператор 1; оператор 2; … оператор n end;
|
{ оператор 1; оператор 2; … оператор n; }
|
Если какой-либо идентификатор из списка-описаний был описан ранее, то во время выполнения блока внешнее описание подавляется и снова вступает в силу после выхода из блока.
Любая инициализация автоматических и регистровых переменных проводится при каждом входе в блок через его начало. В настоящее время разрешается (но это плохая практика) передавать управление внутрь блока; в таком случае эти инициализации не выполняются. Инициализации статических переменных проводятся только один раз, когда начинается выполнение программы.
Находящиеся внутри блока внешние описания не резервируют памяти, так что их инициализация не разрешается.
Операторы if
Оператор if служит для того, чтобы выполнить какую-либо операцию в том случае, когда условие является верным. Условная конструкция в С++ всегда записывается в круглых скобках после оператора if.
Внутри фигурных скобок указывается тело условия. Если условие выполнится, то начнется выполнение всех команд, которые находятся между фигурными скобками.
Pascal: |
C:
|
ifлогическое выражениеthenоператор; ifлогическое выражениеthenоператорelseоператор;
|
if(логическое выражение) блокelseблок; if(логическое выражение) блокelseif(логическое выражение) блокelseблок;
|
Каждому оператору if соответствует только один оператор else. Совокупность этих операторов — else if означает, что если не выполнилось предыдущее условие, то проверить данное. Если ни одно из условий не верно, то выполняется тело оператора else.
Если после оператора if, else или их связки else if должна выполняться только одна команда, то фигурные скобки можно не ставить.
Переключатели
Переключатель можно считать разновидностью условного выражения, которая в некоторых случаях удобнее обычного условного выражения. Чем они отличаются?
В переключателе проверяется только один объект, который сопоставляется с чем-то другим.
Производится проверка этого объекта на равенство (только равенство!) ещё какому-то объекту.
После заголовка переключателя перечисляются возможные значения, которые может принимать объект.
Т.е. переключатель — это условный оператор, который «специализируется» на проверке одного единственного объекта (и только его) на равенство (и только равенство) некоторому набору значений. Исключать его из арсенала инструментов будущего языка программирования не стоит.
Pascal: |
C:
|
caseпеременнаяofсписок констант 1: оператор; список 2: оператор; else оператор end; {case}
|
char n; switch (n) {case ‘a’: оператор 1; оператор 2; break; case‘b’: оператор 1; оператор 2; break; default: оператор 1; оператор 2; break; }
|
В си:
При выполнении этого оператора вычисляется выражение, стоящее в скобках после ключевого слова switch, которое должно быть целым. Оно, в частности, может быть и символьным значением (в языке Си символьные значения автоматически расширяются до целых значений). Эта целая величина используется в качестве критерия для выбора одного из возможных вариантов. Ее значение сравнивается с константой операторов case. Вместо целой или литерной константы в операторе case может стоять дае некоторое константное выражение. Значения таких констант (выражений) должны быть различными в разных операторах case. При несовпадении выполняется переход к следующему case и сравнивается его константа. В случае совпадения "константы_i" выполняется "оператор_i", а также все последующие операторы case и default. Если не было ни одного совпадения и имеется оператор default, то выполняется стоящий за ним оператор. Если же оператора default не было, выполнение программы продолжится с оператора, следующего за структурой switch. Таким образом, при каждом выполнении оператора просматриваются все метки case.