- •Федеральное агентство связи
- •Задание 1.1 Использование инструмента Магнитное лассо
- •Задание 1.2 Использование инструментов Магнитное и многоугольное лассо
- •Задание 1.3 Использование инструмента Волшебная палочка
- •Задание 1.4 Использование инструмента Волшебная палочка
- •Задание 1.5 Слияние двух картинок. Способ I
- •Задание 1.6 Слияние двух картинок. Способ II
- •Практическое занятие №2
- •6. Порядок выполнения работы:
- •8. Контрольные вопросы:
- •Задание 2.1 Надпись огнём
- •Задание 2.4 Металлическая надпись
- •Практическое занятие №3
- •6. Порядок выполнения работы:
- •8. Контрольные вопросы:
- •Практическое занятие №4
- •6. Порядок выполнения работы:
- •8. Контрольные вопросы:
- •Ретуширование
- •Мелкие и индивидуальные исправления, шумоподавление
- •Задание 4.3 «Состаривание» фотографии
- •Практическая работа №5
- •Практическая работа №6
- •Практическая работа №7
- •Практическая работа №8
- •Практическая работа №9
- •Практическая работа №10
- •Практическая работа №11
- •Практическая работа №12 (4 часа)
- •Практическая работа №13
- •13.1 Варианты оформления
- •Практическое занятие №14
- •3.2 Платонова н. Создание компьютерной анимации в Adobe Flash cs3 Professional (электронная книга), 2009
- •Задание 14.1 Покадровая анимация
- •Задание 14.2 Автоматическая анимация трансформации объекта - анимация формы
- •Практическое занятие №15
- •3.2 Платонова н. Создание компьютерной анимации в Adobe Flash cs3 Professional (электронная книга), 2009
- •6. Порядок выполнения работы:
- •8. Контрольные вопросы:
- •Практическое занятие №16
- •3.2 Платонова н. Создание компьютерной анимации в Adobe Flash cs3 Professional (электронная книга), 2009
- •6. Порядок выполнения работы:
- •8. Контрольные вопросы:
- •Задание 16.1 Создание траектории движения для классической анимации движения
- •Практическое занятие №17
- •3.2 Платонова н. Создание компьютерной анимации в Adobe Flash cs3 Professional (электронная книга), 2009
- •6. Порядок выполнения работы:
- •8. Контрольные вопросы:
- •Практическое занятие №18
- •3.2 Платонова н. Создание компьютерной анимации в Adobe Flash cs3 Professional (электронная книга), 2009
- •6. Порядок выполнения работы:
- •8. Контрольные вопросы:
- •Перечень практических работ
Практическая работа №13
Наименование: Создание логотипа
Цель: Научиться создавать логотипы фирм в редакторе CorelDraw
Подготовка к занятию:
По указанной литературе повторить тему «Панель инструментов», уделить внимание вопросам:
- Основные инструменты рисования
- Интерактивные инструменты и их свойства
Литература:
3.1 Шомас Е.А. Конспект лекций по дисциплине «Компьютерная графика», 2013г.
3.2 Гурский Ю.А., Гурская И.В., Жвалевский А.В. Компьютерная графика: Photoshop CS5, CorelDRAW X5, Illustrator CS5. Трюки и эффекты. – СПб.: Питер, 2011
Перечень оборудования:
ПЭВМ, подключенные к сети Интернет;
4.2 Пакет CorelDraw;
4.3 Браузеры;
Задание:
Выполните предложенные в приложении задания по созданию логотипов компьютерной фирмы:
Порядок выполнения работы:
Согласно приложению выполните задания по работе с изображением (По желанию можно найти тематическое задание в Интернете и выполнить его).
Выполните отчет по практической работе в текстовом редакторе Word, все, что должно находится в отчете написано в пункте 7.
Покажите преподавателю выполненное задание и отчет по работе.
Содержание отчета:
Наименование и цель работы;
7.2 Скрины выполненных заданий;
7.3 Ответы на контрольные вопросы;
7.4 Вывод о проделанной работе;
Контрольные вопросы:
Почему логотипы лучше создавать в векторных редакторах?
Требования, предъявляемые к логотипам?
Какой из выполненных вами логотипов больше нравится (подходит) и почему?
ПРИЛОЖЕНИЕ:
С помощью графического редактора CorelDRAW разработаем логотипы вымышленной компьютерной фирмы DOT.
13.1 Варианты оформления
Вариант 1:
С помощью инструмента Прямоугольник, изображаем квадрат и поворачиваем его, чтобы он принял вид ромба. Таким же образом рисуем второй квадрат, поворачиваем, уменьшаем его в размере и помещаем внутрь первого ромба. На углах, между ромбами рисуем 4 небольших круга
Заполняем все фигуры цветом, при этом, для большой фигуры ставим обводку контура толщиной примерно 4,0 т. В центре маленького ромба изображаем букву D для обозначения компании. Текст вводится с помощью инструмента Для заливки фигур используем градиентную заливку. Пример для маленького ромба
Получаем:
3. По левому и правому краю фигуры пишем название компании и род деятельности, используя шрифт . Слово DOT заполняем градиентной заливкой и делаем обводку контура. Используя инструмент Интерактивный Объемвытягиваем фигуры, чтобы они приняли объемный вид.
4. Далее, с помощью инструмента Интерактивная тень, добавляем эффект тени и получаем готовый логотип
5. Для того, чтобы все элементы были как единое целое, а не отдельные фигуры, нужно их сгруппировать. Выделяем все элементы и нажимаем кнопку Группа расположенную на верхней панели.
Вариант 2:
С помощью инструмента Прямоугольник рисуем фигуры, в соответствии с рисунком (В центре слитно расположены 4 квадрата)
Выделяем каждый из центральных квадратов, нажимаем кнопку Преобразовать в кривую затем инструментом Форма преобразуем квадраты, чтобы они приняли следующий вид
Логотип почти готов, осталось заполнить все фигуры цветом, поставить утолщенный контур и шрифтом написать название компании
Группируем все элементы нажатием и логотип готов.