Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Рожков_Ниссенбаум_ТЧМК_лекции.doc
Скачиваний:
1284
Добавлен:
27.03.2016
Размер:
2.55 Mб
Скачать

3.4. Алгоритм Полига-Хеллмана.

Этот алгоритм использует следующий подход: пусть G – группа порядка n, и n=- каноническое разложение на простые сомножители. Еслиx=logga mod n, то, вычислив xi=logga mod , для 1 ik, можно восстановить x, используя китайскую теорему об остатках.

Для того чтобы вычислить xi, вычисляют коэффициенты l0, l1,…,вpi-чном представлении числа xi: xi=l0+l1pi+…+, где 0 ≤lj pi1.

Представим метол Полига-Хеллмана следующим алгоритмом:

Алгоритм Полига-Хеллмана:

Вход: g – порождающий элемент циклической группы порядка n, aG.

Ш.1. Найти каноническое разложение n=.

Ш.2. Для i от 1 до k выполнить следующие действия:

1. Задать q=pi, α=αi.

2. Задать γ=1, l-1=0.

3. Вычислить .

4. Для j от 1 до α—1 выполнить:

4.1. Вычислить γ=γ,

4.2. Вычислить li=. (например, используя алгоритм «шаг младенца - шаг великана» или прямой поиск).

5. Вычислить xi=l0+l1q+…+lα1qα—1.

Ш.3. Используя Китайскую теорему об остатках, решить систему сравнений xxi(mod ) .

Выход. x=logga mod n.

Замечание. Все вычисления производятся в группе G кроме случаев, когда оговорено иное.

Замечание. Поскольку порядок элемента (в чем нетрудно убедиться, подставив вместоего выражение из 4.2 и учитывая, что порядокестьq), то li=.

Заметим, что вычисление логарифма прямым поиском на этапе 4.2. происходит сравнительно быстро, так как приходится перебирать не более q значений.

Данный метод эффективен в случаях, когда n является большим числом, а все его простые сомножители – малыми числами.

Сложность данного алгоритма составляет O() умножений в группе при условии, что разложение n известно.

Пример.

Пусть G=Z*p, p=61, g=2, a=7.

Ш.1. n=φ(p)=p1=60=22·3·5.

Ш.2.

1. q=2, α=2.

2. γ=1, l-1=0.

3. =230 mod 61=60.

4. j=0 γ=1, =730 mod 61 = 60 l0=log6060 mod 61=1.

j=1 γ=2, =(7·2-1)30mod 61=(7·31)30mod 61=1l0=log601 mod 61=0.

5. x1=1+0·2=1.

1. q=3, α=1.

2. γ=1, l-1=0.

3. =220 mod 61=47.

4. j=0 γ=1, =720 mod 61 = 47 l0=log4747 mod 61=1.

5. x2=1.

1. q=5, α=1.

2. γ=1, l-1=0.

3. =212 mod 61=9.

4. j=0 γ=1, =712 mod 61 = 34 l0=log934 mod 61=4 (этот логарифм нашли прямым перебором).

5. x3=4.

Ш.3. Составим и решим систему . Решением этой системы будетx≡48 (mod 60).

Проверка: 248mod 61=7.

Ответ: log27 mod 60 = 48.

3.5. Алгоритм исчисления порядка (index-calculus algorithm).

Основные идеи алгоритма исчисления порядка были известны с 20-х годов XX века, но лишь в 1979 году Адлерман указал на этот алгоритм как на средство вычисления дискретного логарифма и исследовал его трудоемкость. В настоящее время алгоритм исчисления порядка и его улучшенные варианты дают наиболее быстрый способ вычисления дискретных логарифмов в некоторых конечных группах, в частности, в группе Zp*.

Этот алгоритм в отличие от алгоритмов прямого поиска и ро-метода подходит не для всех циклических групп.

Алгоритм состоит в следующем:

Алгоритм исчисления порядка

Вход: g – порождающий элемент циклической группы порядка n, aG, с≈10 – параметр надежности.

Ш.1. Выбирается факторная база S={p1, p2,…,pt}. (Если G=Zp*, то S состоит из t первых простых чисел.)

Ш.2. Выбрать случайное k: 0k<n и вычислить gk.

Ш.3. Попытаться разложить gk по факторной базе:

, αi0.

Если это не удалось, вернуться на Шаг 2.

Ш.4. Логарифмируя обе части получившегося выражения, получаем

(mod n) *

В этом выражении неизвестными являются логарифмы.

Это сравнение с t неизвестными следует запомнить.

Ш.5. Если сравнений вида (*), полученных на Шаге 4, меньше, чем t+c, то вернуться на Шаг 2.

Ш.6. Решить систему t+c сравнений с t неизвестными вида (*), составленную на Шагах 2-5.

Ш.7. Выбрать случайное k: 0k<n и вычислить agk.

Ш.8. Попытаться разложить agk по факторной базе:

, βi0.

Если это не удалось, вернуться на Шаг 7.

Ш.9. Логарифмируя обе части последнего равенства, получаем

x=,

где loggpi (1it) вычислены на Шаге 6 как решение системы сравнений.

Выход. x = logga mod n.

В том случае, когда G=Zp*, в качестве факторной базы S берут t первых простых чисел. Такой выбор оправдан следующим наблюдением. Число, наугад выбранное из множества целых чисел, с вероятностью 1/2 делится на 2, с вероятностью 1/3 – на 3, с вероятностью 1/5 – на 5 и т.д. Поэтому можно ожидать, что в промежутке от 1 до p—1 найдется достаточно много чисел, в разложении которых участвуют только маленькие простые делители из множества S. Именно такие числа отыскиваются на шагах 2 и 7.

Параметр c вводится для того, чтобы система сравнений, решаемая на Шаге 6, имела единственное решение. Дело в том, что полученная система может содержать линейно зависимые сравнения. Считается, что при значении с порядка 10 и большом p система сравнений имеет единственное решение с высокой вероятностью.

Пример.

G=Z*71, g=7, a=17, n=φ(71)=70.

S={2, 3, 5, 7} (Шаг 1). (Можем сразу указать log77 mod 70=1).

Теперь будем перебирать k для составления системы сравнений вида * (Шаги 2—5).

k=2, 72 mod 71=49=7·7. (поскольку log77 уже вычислен, это сравнение нам не пригодится).

k=3, 73 mod 71=59.

k=4, 74 mod 71=58=2·29.

k=5, 75 mod 71=51=3·17.

k=6, 76 mod 71=2 6≡log72(mod 70)

k=7, 77 mod 71=14=2·7 7≡log72+log77(mod 70)

k=8, 78 mod 71=27=33 8≡3log73(mod 70)

k=9, 79 mod 71=47.

k=10, 710 mod 71=45=32·510≡2log73+log75(mod 70)

Теперь имеем достаточно сравнений для того, чтобы определить логарифмы от элементов факторной базы. Вот эти сравнения:

6≡log72(mod 70)

7≡log72+log77(mod 70)

8≡3log73(mod 70)

10≡2log73+log75(mod 70)

Решая полученную систему, получаем (Шаг 6):

log72≡6(mod 70), log73≡26(mod 70),

log75≡28(mod 70), log77≡1(mod 70).

Перейдем к Шагам 7—9:

k=1, 26·7 mod 71=40=23·5 log726≡3log72+log75—1(mod 70)

log726≡3·6+28—1(mod 70)

log726≡45(mod 70)

Проверка: 745 mod 71 = 26. Верно.

Ответ: log726≡45(mod 70).

Замечание: Для случая G=Zp и для случая G=F2m составляет Lq[1/2,c], где q есть мощность G, с > 0 – константа. Алгоритм, имеющий наилучшую оценку сложности (по времени) для дискретного логарифмирования в Zp есть вариант алгоритма исчисления индексов под названием «метод решета числового поля» (number field sieve), для дискретного логарифмирования в F2m - вариант данного алгоритма под названием «алгоритм Копперсмита» (Coppersmith’s algorithm). Эти алгоритмы слишком сложны, чтобы приводить их здесь.