Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

A&I_method-book_1.03

.pdf
Скачиваний:
7
Добавлен:
26.03.2016
Размер:
15.3 Mб
Скачать

Методическое пособие

А Н И М А Ц И Я И И Л Л Ю С Т Р А Ц И Я .

Б А З О В Ы Й К У Р С

(первый год обучения)

1–4 модули

Дисциплины:

• Креативное проектирование

H

S

E

A

R

T

A

N

D

D

E

S

I

G

N

S

C

H

O

O

L

Москва, 2015

информация

2

3

К А К Р А Б О Т А Т Ь С М Е Т О Д И Ч К О Й

ЗАДАЧА

В начале каждого раздела ставится задача, которую вам пред-

 

стоит решить на текущем занятии

ОПИСАНИЕ

Во второй части задания иногда может встретиться более под-

 

робное пояснение поставленной задачи

УСЛОВИЯ

1

Этот список — перечень условий для успешного выполнения

 

 

учебного задания

 

2

Указанные пункты являются обязательными

РЕЗУЛЬТАТ

1

Тут указывается размер рабочего поля

 

2

И минимальное количество вариантов

 

3

А также другая справочная информация, которая поможет

 

 

вам выполнить задание

ВАЖНО

Чтобы быть уверенным, что с вашими файлами все в порядке,

 

придерживайтесь такого формата названия ваших файлов:

SurnameName_TaskNumber-Version.ai

IvanovAndrey_01-02.ai

Референсы и примеры студенческих работ

К большинству заданий прилагается подборка изображений, которые помогут вам приступить к работе над заданием

 

 

 

 

I

 

 

4

 

5

 

 

 

 

М О Д У Л Ь

 

 

H

S

E

 

 

 

A

R

T

 

 

 

A

N

D

 

 

 

D

E

S

 

 

 

I

G

N

 

 

 

S

C

H

 

 

 

O

O

L

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6

7

№ 1 М О Р С К О Й Б О Й

ЗАДАЧА

Создание графической композиции на основе поля для игры

 

«Морской бой»

УСЛОВИЯ

1

Корабли могут быть любой формы

 

2

Корабли могут соприкасаться

 

3

Размер клетки 10×10 мм

 

4

Размер игрового поля 10×10 клеток

 

5

Ячейки могут быть любого цвета

 

6

Палитра не более 3 цветов

 

В ходе работы примените комментарии куратора. Если будет

 

время — экспериментируйте

РЕЗУЛЬТАТ

1

PDF, формат 100×100 мм

 

2

Не менее 3 вариантов

Виктор Вазарелли

3

Один вариант черно-белый

Пит Мондриан

информация

8

9

05

06

01

07

02

08

 

09

 

10

03

 

 

Референсы по заданию «Морской бой» 01. Амеди Озенфан 02. Пауль

 

Клее 03. Джозеф Альберс 04. Габриэль Орозко 05. Джулия Хастингс

 

06. Питер Хэлли 07. Рэймонд Бэссинджер 08. «Моя первая книга по ри-

04

сунку», Франция 09. Миллер Гудман 10. эстонский конструктор

10

ПРИМЕРЫ ПРОИЗВЕДЕНИЙ КАНОНЫ / СТИЛИ

А. С. Пушкин

Палехская миниатюра

Капитанская дочка

Нуар

Пиковая дама

Баухаус / неопластицизм

Повести Белкина

Лубок

Сказка о царе Салтане

Театр теней

Сказка о мертвой царевне

Ар-деко

Каменный гость

8 бит

 

Изометрия

Н. В. Гоголь

Африканское искусство

Нос

Кубизм

Майская ночь,

Жанровая живопись

или утопленница

XVI—XVIII вв.

Вий

Минимализм

Мертвые души

Группа Мемфис

 

Вестерн

М. Ю. Лермонотов

Анимация 1920-х гг.

Герой нашего времени

Супрематизм

 

Средневековая миниатюра

Н. С. Лесков

Арт Брют

Леди Макбет Мценского

Укиё-э

уезда

Футуризм

Левша

Комедия дель арте

 

Примитивизм

А. П. Чехов

Греческая вазопись

Каштанка

Поп-арт

 

Иконопись

Ф. М. Достоевский

Модерн

Двойник

Геральдика

11

№ 2 В Ы Б О Р Т Е М Ы

ЗАДАЧА

Определиться с темой проекта

ОПИСАНИЕ

Опираясь на произведения, перечисленные слева, следует

 

выбрать для себя общеизвестный сюжет— сказку, рассказ

 

или повесть.

 

В дополнение к сюжету из второго списка нужно выбрать один

 

или несколько ориентиров будущего проекта—стилевых, жанро-

 

вых и композиционных канонов.

 

Сюжет и стилевые ориентиры образуют сочетание, работу

 

с которым вы будете продолжать в течение всего года.

УСЛОВИЯ

1

Изучите предлагаемые примеры произведений и стилевые

 

 

ориентиры

 

2

Выберите один понравившийся пункт из списка «Примеры

 

 

произведений» или предложите куратору свой вариант

 

 

общеизвестной повести /сказки / рассказа, с которым хотели

 

 

бы работать

 

3

Выберите один или несколько пунктов из списка «Каноны

 

 

/ стили» или подберите в качестве ориентиров конкретных

 

 

авторов за его пределами

 

4

Определитесь с названием темы—сохраните название

 

 

первоисточника, скорректируйте его или придумайте подза-

 

 

головок. Например, «Капитанская дочка в космосе»,

 

 

или «Берилиевый гость»

РЕЗУЛЬТАТ

1

Запишите тему, а также ассоциации с ней в своем скетчбуке.

 

 

Составьте список персонажей и мест действия. Сопроводите

 

 

записи набросками образов к проекту

 

2

Необходимо как минимум 3 варианта сочетаний произведе-

 

 

ния и стилистики

информация

12

13

01

04

Примеры прослеживаемых связей классического ис-

04. ранние мультфильмы студии Диснея—компьютерная

кусства с современными работами 01. живопись Анри

игра «Cuphead» 05. русский лубок XVIII века—иллюстра-

Руссо—анимация Грегга Шарпа 02. гравюры Владимира

ции Норы Круг 06. открытки Оскара Кокошки—иллюстра-

Фаворского—графика Андреа Минини 03. китайский

ции Рэя Моримуры

традиционный театр теней—мультфильм «Загадочные

 

географические исследования Джаспера Морелло»

 

05

02

03

06

14

15

№ 3 М У Д Б О Р Д . У Т О Ч Н Е Н И Е Т Е М Ы

ЗАДАЧА

Определиться с темой проекта и сделать на ее основе мудборд

 

(серию листов с подборкой изображений)

ОПИСАНИЕ

Прослушав мастер-класс по поиску материала, составьте не-

 

сколько листов с коллажными изображениями на вашу тему.

 

Задача листов этого мудборда — в ярковыраженной манере

 

демонстрировать образы, соответствующие вашей теме. Каж-

 

дый из полученных листов следует дополнить комментариями,

 

поясняющими ваш выбор

УСЛОВИЯ

1

Не менее 2 листов с визуальным исследованием: лист, по-

 

 

священный традиции иллюстрирования выбранного литера-

 

 

турного произведения и его автора + лист по стилистикам,

 

 

которые вы выбрали своим ориентирами

 

2

Остальные листы более свободно демонстрируют ваш поиск

 

 

визуального решения. Они должны включать фотографии

 

 

и/или наброски от руки

 

3

Наряду с обязательными изображениями персонажей, объ-

 

 

ектов и сцен приветствуются также текстуры, фоны и узоры

РЕЗУЛЬТАТ

1

PDF, 210×297 мм, горизонтальный формат

 

2

Не менее 4 листов

Пример компоновки изображений на листеДжу Хи Юн, Изабель Арсено и Лоренцо Маттотти

примеры работ

16

17

Мудборд— примеры компоновки изображений

18

19

№ 4 К О Н Ц Е П Ц И Я Н А С Т О Л Ь Н О Й И Г Р Ы

ЗАДАЧА

Разработка настольной игры по теме вашего проекта

ОПИСАНИЕ

Вам предстоит создать игру на базе своей темы и образов, по-

 

лученных в предыдущем задании. Выберите один из приведен-

 

ных ниже вариантов и разработайте концепцию, эскизы

 

и, при необходимости, схему своей игры.

 

Создайте систему, которую позднее сможете превратить

 

в насыщенную, интересную для разглядывания игру. Адаптируя

 

сюжет, обращайтесь с материалом свободно—второстепенные

 

герои, события и детали литературной основы могут выйти

 

на передний план, а развитие игры вполне допускает формиро-

 

вание альтернативных сюжетных линий.

 

После окончания работы над заданием вас ждет публичная

 

презентация вашей концепции с объяснением принципов игры,

 

визуального ряда и его соотнесения с сюжетом вашей темы

УСЛОВИЯ

1 Там, где это возможно, пробуйте разные жанры: портрет,

 

пейзаж, натюрморт, фрагмент

 

2 Один вариант должен быть черно-белым

РЕЗУЛЬТАТ

1 Произвольный формат, презентация в PDF на горизонталь-

 

ных листах 210×297 мм

 

2 Не менее 3 вариантов

Настольная игра «20 квадратов», 1500-1200 гг. до н. э.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]