- •1. Net Framework – единый каркас среды разработки. Исполнительная среда clr. Понятие и функции среды разработки. Управляемый и неуправляемый код. Сборщик мусора.
- •2. Управляемый и неуправляемый код. .Net Framework: особенности разработки приложений с использованием библиотеки .Net Framework. Необходимость установки нескольких версий библиотеки.
- •3. Единство каркаса Framework .Net. Встроенные примитивные и структурные типы.
- •4. Классификация типов данных языка с#. Система типов .Net Framework и языка с#: особенности применения. Преобразования типов. Семантика присваивания. Преобразование к типу Object.
- •6. Массивы языка с#. Статические и динамические массивы. Массивы объектов. Семантика присваивания.
- •7. Строки c#. Классы String и StringBuilder. Назначение, основные возможности, отличие.
- •8. Строки c#. Класс String. Конструкторы класса. Методы работы со строками.
- •9. Строки c#. Класс String. Методы Join и Split.
- •10. Строки c#. Класс StringBuilder. Конструкторы класса. Методы работы со строками. Основные методы. Емкость буфера.
- •11. Структуры c#. Синтаксис. Возможные ситуации использования классов и структур. Перечисления в c#. Назначение. Синтаксис.
- •12. Классы в c#. Роль классов в ооп. Синтаксис классов в c#: обычных, абстрактных, универсальных. Поля и методы классов. Области видимости.
- •13. Процедуры и функции на примере языка с#. Определение. Синтаксис. Использование ключевых слов для передачи параметров.
- •14. Классы в c#. Методы-свойства. Назначение. Синтаксис. Пример описания.
- •15. Классы в c#. Статические поля и методы. Конструкторы и деструкторы. Статический конструктор класса: пример объявления и использования.
- •16. Классы в c#. Отношения между классами. Клиенты и наследники. Отношение вложенности. Расширение клиента класса.
- •17. Классы в c#. Отношения между классами. Отношения между клиентами и поставщиками.
- •18. Классы в c#. Наследование. Конструкторы родительских классов и классов потомков. Возможности изменения классом потомком методов родительского класса.
- •19. Классы в c#. Статический контроль типов и динамическое связывание. Реализация полиморфизма.
- •20. Классы в c#. Абстрактные классы. Классы без потомков.
- •21. Интерфейсы в c#. Реализация интерфейса. Преобразование к классу интерфейса. Множественное наследование. Проблемы множественного наследования.
- •22. Функциональный тип в c#. Делегаты. Делегаты как свойства классов.
15. Классы в c#. Статические поля и методы. Конструкторы и деструкторы. Статический конструктор класса: пример объявления и использования.
Статические поля доступны всем методам класса. Независимо от того, какой объект вызвал метод, используются одни и те же статические поля, позволяя методу использовать информацию, созданную другими объектами класса. Статические поля представляют общий информационный пул для всех объектов классов, позволяя извлекать и создавать общую информацию. Например, у класса Person может быть статическое поле message, в котором каждый объект может оставить сообщение для других объектов класса.
Аналогично полям, у класса могут быть и статические методы, объявленные с модификатором static. Такие методы не используют информацию о свойствах конкретных объектов класса - они обрабатывают общую для класса информацию, хранящуюся в его статических полях. Например, в классе Person может быть статический метод, обрабатывающий данные из статического поля message. Другим частым случаем применения статических методов является ситуация, когда класс предоставляет свои сервисы объектам других классов. Таковым является класс Math из библиотеки FCL, который не имеет собственных полей - все его статические методы работают с объектами арифметических классов.
Конструктор - неотъемлемый компонент класса. Нет классов без конструкторов. Конструктор представляет собой специальный метод класса, позволяющий создавать объекты класса. Одна из синтаксических особенностей этого метода в том, что его имя должно совпадать с именем класса. Если программист не определяет конструктор класса, то к классу автоматически добавляется конструктор по умолчанию - конструктор без аргументов. Заметьте, что если программист сам создает один или несколько конструкторов, то автоматического добавления конструктора без аргументов не происходит.
В классе можно объявить статический конструктор с атрибутом static. Он вызывается автоматически - его не нужно вызывать стандартным образом. Точный момент вызова не определен, но гарантируется, что вызов произойдет до создания первого объекта класса. Такой конструктор может выполнять некоторую предварительную работу, которую нужно выполнить один раз, например, связаться с базой данных, заполнить значения статических полей класса, создать константы класса, выполнить другие подобные действия. Статический конструктор, вызываемый автоматически, не должен иметь модификаторов доступа. Вот пример объявления такого конструктора в классе Person:
static Person()
{
Console.WriteLine("Выполняется статический конструктор!");
}
В языке C# y класса может быть деструктор, но он не занимается удалением объектов и не вызывается нормальным образом в ходе выполнения программы. Так же, как и статический конструктор, деструктор класса, если он есть, вызывается автоматически в процессе сборки мусора. Его роль - в освобождении ресурсов, например, файлов, открытых объектом. Деструктор C# фактически является финализатором (finalizer), с которыми мы еще встретимся при обсуждении исключительных ситуаций. Приведу формальное описание деструктора класса Person:
~Person()
{
//Код деструктора
}
Имя деструктора строится из имени класса с предшествующим ему символом ~ (тильда). Как и у статического конструктора, у деструктора не указывается модификатор доступа.