Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Разведческие игры.doc
Скачиваний:
17
Добавлен:
22.03.2016
Размер:
333.82 Кб
Скачать

21. Что было бы, если бы ...

Играющие сидят в двух рядах (А и Б) лицом к лицу. Все "А" задают сидящим перед собой "Б" какой-нибудь вопрос, начинающийся со слов: "что было бы, если бы..." Каждый "Б" отвечает на вопрос "А". Затем один ряд меняется местами. Теперь у каждого новый партнер. По очереди все "Б" повторяют вспух вопросы, заданные им "А", а "А" отвечают ответами бывших "Б". Получаются нелепые и, порой, очень смешные ответы.

22. НОЖНИЦЫ

По кругу передаются воображаемые ножницы, изображаемые руками (то скрещенными, то не скрещенными). Каждый, принимая, говорит: "Беру открытыми" (или закрытыми), а, передавая их, говорит: "Передаю закрытыми" (или открытыми). Цепь игры догадаться, что дело не в руках, а в ногах, которые перекрещиваются или ставятся прямо.

23. КЛЮЧ

"А" предлагает сидящим в кругу отгадать ключ его игры и сам, называя какое-нибудь слово, просит других продолжать. Ключ игры может состоять в том, что каждый выбирает слова, начинающиеся на первую букву своего имени или на первую букву имени своего соседа справа и т.д.

24. ДA И НЕТ НЕ ГОВОРИТЕ

Один разведчик обращается к другому и говорит: "Барыня прислала сто рублей. Что хотите, то купите, да и нет - не говорите. Черного и белого не покупайте". К этому можно ещё прибавить: "и не смейтесь". Затем между ними начинается разговор, в котором начавший игру старается заставить отвечающего назвать одно из запрещенных слов (или засмеяться). Эту игру хорошо соединить с игрой в фанты.

25. ВОДА. ВОЗДУХ. ЗЕМЛЯ

Один разведчик стоит посередине круга и, по очереди показывая на разных разведчиков, быстро говорит одно из трех: "вода, воздух, земля". Сидящие в кругу должны назвать соответствующее этим словам живое существо или предмет, например: кит, вертолет, слон. Кто ошибется или повторит ранее сказанное, выходит из игры (или платит фант).

26. МОЕГО ДРУГА ЗОВУТ ВАНЯ

Произнеся эту фразу, один из играющих должен отвечать на вопросы остальных о Ване. Ответы должны начинаться на первую букву имени друга, в данном случае - на "В".

Примеры вопросов и ответов: "Где он живет?" - "в Варшаве". "Чем интересуется?" - "велосипедными гонками". "Как зовут его брата?" - "Вася". Можно ограничить число вопросов, в зависимости от уровня развития играющих.

27. ОН И ОНА

Один из играющих задумывает два предмета (один мужского пола, другой - женского), которые обязательно находятся вместе, например: лампа и абажур, скатерть и стол, роза и шип. Игра начинается с того, что задумавший говорит что-либо об этих двух предметах, например, о лампе и абажуре можно сказать, что она его поддерживает, и что у него идеи темные. Все стараются отгадать.

28. РАССМЕШИТЬ

Играющие стоят в кругу. "А" подходит к кому-нибудь в кругу (к "Б") и, не дотрагиваясь до него, старается его рассмешить. Если ему удается это сделать, "Б" входит с ним в круг и помогает ему рассмешить других. Кто останется последним, тот выигрывает. Запрещается смешить кого-либо больше, чем одному человеку.

29. ТЕЛЕПАТИЯ

"А" и "Б" выходят из комнаты и задумывают ключ - условный знак, жест, слово или категорию (см. ниже), который поможет им разгадать задуманное другими. "А" возвращается к остальным, и ему говорят задуманное. Когда "Б" входит в комнату, "А" начинает задавать ему вопросы, на которые "Б" отвечает "нет", покуда "А" не использует ключ. Тогда "Б" ещё раз отвечает "нет", ничем не показав, что он предупрежден. На следующий вопрос о задуманном "Б" знает, что следует ответить "да". Остальные стараются отгадать ключ. Пример оригинального ключа: любой предмет или животное на четырех ногах.