3. Общие замечания
Описывая игру как учебную мы исходим из двух важных допущений. Во-первых, использование игры в обучении совершается в содержательном контексте того или иного предметного курса, в котором игра предназначается для достижения определённых учебных целей. Во-вторых, использование игры не ограничивается собственно игрой с компьютером: необходима организация процедуры её использования, включающей индивидуальные и групповые формы деятельности, дискуссии и письменные работы. Игра предоставляет богатые возможности для построения таких процедур, однако сама по себе не обеспечивает учебного эффекта. Поэтому прежде чем запускать игру в учебный процесс необходимо проанализировать содержание предметного курса, возможности игры и определить те цели обучения, для достижения которых игра необходима.
СОСТОЯНИЕ СИСТЕМЫ |
0 год |
предыдущее значение |
исходное значение |
Качество жизни (в баллах) |
9,00 |
9,00 |
9,00 |
Плотность населения (чел./км2) |
4,12 |
4,12 |
4,12 |
Интенсивность роста населения (%) |
7,43 |
7,43 |
7,43 |
Качество окружающей среды (в баллах) |
- 2,43 |
- 2,43 |
- 2,43 |
Средства на поддержание среды |
13,00 |
13,00 |
13,00 |
В развитие н/х вложено средств |
28,00 |
28,00 |
28,00 |
Прибыль (денежная единица) |
6,87 |
6,87 |
6,87 |
Нажмите ПРОБЕЛ для продолжения, I клавиша - графики зависимостей
S клавиша - общая схема, G клавиша - состояние системы в граф. Виде
Правила игры “имитационная модель региона”
Данная имитационная игра - обучающая игра, предназначенная для приобретения навыков по управлению сложными системами.
Здесь под сложной системой понимается модель региона, которая состоит из следующих её взаимосвязанных параметров:
1. Народное хозяйство (н/х) - промышленность, полезные ископаемые, услуги и т.п. - всё это в нашей модели объединено в одном блоке;
2. Окружающая среда;
3. НАСЕЛЕНИЕ;
4. БЛАСОСТОЯНИЕ НАРОДА (здоровье, питание, культура, образование и др.);
5. ПРИБЫЛЬ - денежные средства, энергия, товаров (в данной модели образуют один блок).
Игра состоит из последовательности 25 туров, где каждый тур - управляющее воздействие на систему и получение результатов этого воздействия в течении года.
Под управляющим воздействием понимается распределение прибыли с целью изменения значений параметров модели.
Нажмите любую клавишу.
Цель игры заключается в выборе такой последовательности управляющих воздействий, которая бы обеспечила стабильный рост благосостояния народа (качества жизни), стремящегося к наивысшему значению.
На каждом туре игры Вам будет предложено распределить денежные средства (ПРИБЫЛЬ):
НА РАЗВИТИЕ Н/Х;
НА ПОДДЕРЖАНИЕ ОКРУЖАЮЩЕЙ среды;
НА КАЧЕСТВО ЖИЗНИ (повышение благосостояния народа);
НА УПРАВЛЕНИЕ РОЖДАЕМОСТЬЮ.
ПОМНИТЕ:
ответ должен быть числовым;
дробное число набирать через точку ( например 2.5);
вы можете вложить все средства в какой-либо один блок;
вы можете вложить средства в разные блоки
в управление рождаемостью за один тур можно вложить не более 1 единицы средств;
чтобы уменьшить прирост населения отвечайте числом со знаком “— ”;
чтобы увеличить прирост населения отвечайте числом без знака.
Нажмите любую клавишу.