- •Тема 1. Объекты, свойства, события
- •1.1. Знакомство с Visual Basic.
- •Элемент Command Button (Кнопка)
- •Элемент Label (Надпись или Этикетка)
- •Элемент TextBox (Текст)
- •Задание 1.1
- •Технология выполнения задания
- •1.2. Свойства формы
- •Краткая справка
- •Контрольные вопросы.
- •3. События формы
- •Основная цель изучения.
- •Освоение режима отладки
- •Контрольные вопросы.
- •Тема 2. Стандартные типы данных
- •2.1. Строковые переменные
- •Основная цель изучения.
- •Строковые переменные.
- •Диалоговые функции
- •Окно сообщения
- •Окно ввода
- •Контрольные вопросы.
- •2.2. Целые переменные
- •Основная цель изучения.
- •Контрольные вопросы
- •2.3. Вещественные переменные.
- •Основная цель изучения..
- •Контрольные вопросы
- •2.4.Переменные типа дата/время
- •Основная цель изучения.
- •Контрольные вопросы
- •2.5. Область видимости переменных
- •Основная цель изучения.
- •Контрольные вопросы
- •3. 1. Условный оператор IF THEN
- •Основная цель изучения.
- •Контрольные вопросы
- •3.2. Условный оператор IF...THEN ... ELSEIF ... END IF
- •Основная цель изучения.
- •Контрольные вопросы
- •3.3. Условный оператор SELECT CASE... END SELECT
- •Основная цель изучения.
- •Краткая справка
- •Случайные числа
- •4. Переключатели
- •5. Флажки. Элементы CheckBox.
- •6. Циклы.
- •6.1 Операторы циклов (общее).
- •6.2. Циклы для графических методов
Краткая справка по программированию на VB
Тема 1. Объекты, свойства, события
1.1. Знакомство с Visual Basic.
Основная цель изучения.
1. Познакомиться с основными окнами и командами основных меню Visual Basic
2.Познакомиться с формой и управляющими элементами: CommandButton isi Label.
3.Познакомиться с событием Click для элемента кнопка CommandButton.
1.Этап «Визуальное программирование». На этом этапе создается пользовательский интерфейс. С помощью редактора форм на экранную форму помешаются управляющие элементы, которые должны обеспечить взаимодействие программы с пользователем. С помощью окна свойств задаются: значения свойствам управляющих элементов, помещенным ранее на форму.
2.Этап «Ввод исходного кода». Когда скелет приложения готов, остается нарастить на него мышцы в виде исходного кода функций, выполняющих необходимые действия.
3. Этап «Получение исполняемого файла».
Проект является основной структурой программы, организующей функции Visual Basic в нечто целое. Проект представляет собой реестр файлов, которые требуются для генерации исполняемого файла приложения. Проект состоит из модулей и форм.
Основные виды файлов, входящих в проект (*.vbp):
•Модуль стандартной формы (*.frm);
•Модуль материнской MDI-формы (*.frm);
•Програмный модуль (*.vpw);
•Модуль классов(*.cls).
После запуска Visual Basic на экране появляются следующие окна:
• |
основное окно, содержащее главное меню и панель инструментов |
|||
(Toolbar); |
|
|
|
|
• |
окно проекта (вверху), активизируется командой View, Project Explorer (ВИД). |
|||
Проводник проекта: |
|
|
|
|
• |
окно Параметры — окно |
свойств |
объектов |
(сверху справа), активи- |
зируется командой View, Properties Window (ВИД, Окно параметров ); |
||||
• |
окно макета формы (снизу справа), активизируется |
командой View, Layout |
||
Window (ВИД, План формы ); |
|
|
|
|
• |
панель элементов (слева) активизируется |
командой View, Toolbox : |
•конструктор форм (в центре), активизируется командой View, Object Объект);
•окно просмотра объектов, активизируется командой View, Object Browser . Браузер Объектов).
Основное окно Visual Basic содержит следующие стандартные меню:
•File (Файл) — команды для открытия, сохранения, печати и компиляции проек-
Усков Ю.И. |
1 |
Каф. МиИТ, 2015 |