Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

МУ_ЛР_Информатика_2_Blender_2

.pdf
Скачиваний:
10
Добавлен:
13.03.2016
Размер:
1.81 Mб
Скачать

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА № 5

5.1. Тема: Работа в редакторе трехмерной графики Blender

5. Цель: Создание 3D модели плана этажа с архитектурным видом в Blender

Ход работы:

1. План этажа представляет из себя рисунок, показывающий вид сверху макета. Условные обозначения приведены на рисунке ниже.

2. В новом файле, выделите все объекты с помощью клавиши 'А' и нажмите кнопку 'Delete', чтобы удалить их. Нажмите клавишу 'N', чтобы вызвать настройки вида. В панели Background Images, добавьте ссылку на изображение.

3. Нажмите '7 'на цифровой клавиатуре, чтобы попасть в вид сверху. Здесь вы можете увидеть фоновое изображение. Вид должен быть установлен в "орфографических", чтобы увидеть изображения. Вы можете переключаться между ортографическим и перспективным видом с помощью клавиши '5 'на цифровой клавиатуре. Нажмите Shift + 'A' и добавьте плоскость.

4. Нажмите 'TAB', чтобы войти в режим редактирования. Выделите все вершины клавишей 'А' или с помощью прямоугольного выделения (клавиша 'B' --> нажать левую клавишу мышки и потянуть не отпуская). Нажмите 'G' и перетащите в левый верхний угол. Переключитесь в каркасный вид (прозрачный) нажав клавишу 'Z'. Нажмите 'S' и масштабируйте нашу поверхность до ширины стены, как на картинке ниже

5. Необходимо покрыть все черные области, т.е. стены. Это будет включать в себя и окна, так как они являются частью стены. Любые типы дверей, купе или обычные, должны быть пропущены. Выделите две нижние вершины. Это можно сделать либо используя клавишу 'B', либо выделять вершины по одной, используя правую клавишу мыши и удерживая 'Shift'. Переместите вершины вниз до поворота стены. Нажмите 'E' и переместите теперь до края стены.

6. Выберите теперь две правых нижних вершины и эктрудируйте их до конца стены.

7. Теперь, для того, чтобы добавить Face в середину мы воспользуемся Edge Loop. Наведите курсор мыши на Face и нажмите 'Ctrl' + 'R', а потом левую кнопку мыши для подтверждения. Теперь подведите мышкой под угол прилегающей стены и нажмите еще раз левую кнопку мыши для фиксации.

8. Создайте еще один Edge Loop, ниже предыдущего, равный ширине стены, по тому же принципу.

9. Выделите две вершины и экструдируйте их с помощью клавиши 'E'

10. Создайте еще один Edge Loop на углу и выдавите его по правому краю

11. Используя методы выдавливания и Edge Loop заполните все черные места где стены

12. Чтобы начать отдельную стену, продублируйте последнее ребро, а потом его выдавите. Выделите ребро, нажмите 'Shift'+'D', чтобы дублировать и

передвиньте его мышкой. Нажмите левую кнопку мыши для того, чтобы зафиксировать ребро (перемещать можно и используя 'G'). И продолжайте экструдировать.

13. Заполните все стены методом из предыдущих шагов

14. После завершения работы со стенами выделите все вершины и выдавите их по оси 'Z'. Высота выдавливания должна быть равной высоте двери.

15. Нажмите 'Ctrl'+'TAB' и в выпавшем меню выберите 'Edge'. Выберите две верхние грани двери (удерживая Shift и правой кнопкой мыши, можно выделить несколько объектов). Теперь нажмите 'F', чтобы добавить 'Face' между этими ребрами. Сделайте это для всех наших дверей.

16. Нажмите '3' на цифровой клавиатуре, чтобы перейти на вид сбоку и нажмите 'Z', чтобы выбрать каркасный вид и видеть задние вершины и, соответственно, иметь возможность их выделения. Теперь нажмите 'B' и перетаскивая мышку выделите все верхние вершины. Экструдируйте выбранные вершины до нужной высоты потолка.