- •Міністерство освіти і науки україни
- •Розділ 1. Інкапсуляція та приховування інформації
- •1.1 Визначення та використання класів
- •1.2. Поля і методи класів
- •1.2.1 Поля і методи класів
- •1.2.2 Опис об’єктів
- •1.2.3 Вказівка this
- •Void cure(int health, int ammo)
- •1.3 Інкапсуляція та приховування інформації
- •1.3.1. Приховані дані
- •1.3.2. Загальнодоступні і приватні члени класу
- •1.3.3. Захищені члени класу
- •Void b::fb()
- •Void c::fc()
- •Void c::fc(a&a)
- •Void main()
- •1.3.4. Організація загального інтерфейсу
- •Void main()
- •1.4 Конструктори і деструктори
- •Void main()
- •Завдання
- •Розділ 2. Класи і підкласи
- •2.1. Конструктор копіювання
- •2.2 Вкладені класи
- •Void External::Inner::MethodInner(const External &t)
- •2.3 Статичні елементи класу
- •2.3.1 Статичні поля
- •2.3.2 Статичні методи
- •Void f()
- •2.4 Дружні функції і класи
- •2.4.1 Дружня функція
- •Void Spouse(Person &p)
- •Void main()
- •2.4.2 Дружній клас
- •Завдання
- •Розділ 3. Спадкування класів
- •3.1 Спадкування класів
- •Void b::bb(int u)
- •Void main()
- •Приклад.
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •3.2 Множинне спадкування
- •Void main()
- •Void main()
- •3.3. Типовий приклад спадкування
- •Void DatabaseObject::Display ( )
- •Завдання
- •Розділ 4. Поліморфізм
- •4.1. Віртуальні функції
- •Void main()
- •Void main()
- •4.2 Абстрактні класи
- •Void show(a* a)
- •Void main()
- •4.3. Приклади поліморфізму
- •Virtual double f1()
- •Void main()
- •4.4. Внутрішнє представлення об’єктів і таблиця методів
- •Void do_(a& a)
- •Void main()
- •Void show(a* a)
- •Void main()
- •Завдання
- •Розділ 5. Перевантаження операторів
- •5.1 Загальні відомості
- •5.2 Перевантаження унарних операторів
- •Int geth()
- •Void set_h (int h)
- •5.3 Перевантаження бінарних операторів та операторів присвоювання
- •Void main()
- •5.4 Перевантаження операторів new і delete
- •Void * pObj::operator new(size_t size)
- •Void pObj::operator delete(void* ObjToDie, size_t size)
- •5.5 Перевантаження оператору приведення типу
- •Operator ім’я нового типу ();
- •5.6 Перевантаження оператору виклику функції
- •5.7 Перевантаження оператору індексування
- •Vect::Vect (int n): size(n)
- •Завдання
- •Розділ 6. Обробка виключних ситуацій
- •6.1 Загальні відомості про виключні ситуації
- •6.2 Синтаксис виключень
- •6.3 Перехоплення виключень
- •Void f1()
- •Void f2()
- •Void main()
- •Void GotoXy(int X, int y)
- •Void kontr (char* str) throw (const char*)
- •Void main()
- •Void MyFunc()
- •Void main()
- •6.4 Список виключень функції
- •6.5 Виключення в конструкторах та деструкторах
- •6.6 Ієрархії виключень
- •Завдання
- •Розділ 7. Рядки
- •Void main ()
- •7.1.1 Конструктори і операції привласнення
- •7.1.2 Операції
- •7.2. Функції класу string
- •7.2.1 Привласнення і додавання частин рядків
- •7.2.2 Перетворення рядків
- •Void main ()
- •7.2.3 Пошук підрядків
- •Void main()
- •7.2.3 Порівняння частин рядків
- •Void main ()
- •7.2.4 Отримання характеристик рядків
- •Завдання
- •Розділ 8. Шаблони класів
- •8.1. Загальна характеристика динамічних структур даних
- •8.2. Стек
- •Void main()
- •Void push(Node **top, int d)
- •Int pop (Node **top)
- •8.3. Черга
- •Void main()
- •Void add(Node **pend, int d)
- •Int del(Node **pbeg)
- •8.4. Лінійний список
- •Void main()
- •Void add(Node **pend, int d)
- •8.5. Шаблони функцій
- •Void main()
- •Void myfunc(type1 X, type2 y)
- •Void main()
- •8.6 Загальні відомості шаблонів класів
- •Void List ::print()
- •Void List::print_back()
- •Void main()
- •8.7 Створення шаблонів-класів
- •Void main()
- •8.8 Спеціалізація шаблонів класів
- •8.9 Переваги та недоліки шаблонів
- •Завдання
- •Розділ 9. Модульні програми (проектування об’єктно-орієнтованого програмування)
- •9.1 Короткі відомості
- •9.2 Збірка вихідних текстів
- •Void main()
- •9.3 Відділення інтерфейсу від реалізації
- •9.4 Шаблони та модульність. Простір імен
- •9.5 Фізичне розділення простору імен
- •9.6 Міжмодульні змінні та функції
- •9.7 Ініціалізація глобальних об'єктів
- •Завдання
- •Розділ 10. Контейнерні класи
- •10.1 Загальні відомості
- •10.2 Послідовні контейнери
- •Void main()
- •10.2.1 Вектори (vector)
- •Void main()
- •Void main()
- •10.2.2. Двосторонні черги (deque)
- •10.2.3 Списки (list)
- •Void main()
- •Void main()
- •10.2.4 Стеки (stack)
- •Void main()
- •10.2.5 Черги (queue)
- •Void main()
- •Void main()
- •10.2.6 Черги з пріоритетами (priority_queue)
- •Void main()
- •Void main()
- •10.3 Асоціативні контейнери
- •10.3.1 Загальні відомості про асоціативні контейнери
- •Void main()
- •10.3.2 Словники (map)
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •10.3.3 Множини (set)
- •Void main()
- •Void main()
- •Завдання
- •Розділ 11. Алгоритми
- •11.1 Ітератори
- •11.2 Функціональні об'єкти
- •Void main()
- •Void main()
- •11.3 Алгоритми
- •11.3.1 Немодифікуючі операції з послідовностями
- •Void main ()
- •Void main()
- •Void main()
- •11.3.2 Модифікуючі операції з послідовностями
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •11.3.3 Алгоритми, пов'язані з сортуванням
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •11.3.4 Узагальнені чисельні алгоритми
- •Void main()
- •Void main()
- •Завдання
- •Список літератури
Void main()
{
D d;
int v = d.B::val;
D *ob = new D;
Int w = ob->B::val;
delete ob;
}
У даному випадку немає ініціалізації змінної val. Зробити це самостійно за допомогою іншого конструктора.
3.3. Типовий приклад спадкування
У даному розділі приведено приклад спадкування від базового класу DatabaseObject, що вміщує інформацію про автора, назву роботи та дату її виконання. Клас Paintings є похідним від даного класу, в ньому зберігається інформація про видатних художників та їх праці (тип картини, її розміри тощо). Клас Music також є похідним від базового класу DatabaseObject. В ньому зберігається інформація про видатних музикантів, та додається ключ (ля-мінор, до-мажор і т.і.). Якщо необхідно розширити відомості щодо видатних музикантів та їх праць, необхідно створити вже клас похідний від Music, який збереже властивості базового, та за допомогою перевантаження функції Display() надасть можливість переглянути інформацію базового класу та нову інформацію, сформовану у похідному класі. У нашому випадку додаються інші відомості щодо видатних музикантів (камерна музика, кількість музикантів тощо).
Розглянемо дерево спадкування наданого набору класів (рис. 3.4).
Рис. 3.4. Ієрархія класів даних
Всі загальні характеристики розташовуються у верхньому вузлі дерева.
Кожний елемент містить ім’я автора, назву праці та дату. Інша інформація, як засіб відображення відомостей про об’єкт змінюється від класу до класу.
Приклад. Програма використання спадкування в ієрархії класів.
#include <iostream>
using namespace std;
class DatabaseObject
{
char author [50];
char title [50];
char date [50];
public:
DatabaseObject (char*, char*, char*);
void Display ();
};
class Painting: public DatabaseObject
{
int width, height;
public:
Painting (char*, char*, char*, int, int);
void Display ();
};
class Music: public DatabaseObject
{
char key [40];
public:
Music (char*, char*, char*, char*);
void Display ();
};
class Chamber: public Music
{
int number_of_musicians;
public:
Chamber (char*, char*, char*,char*, int);
void Display ( );
};
DatabaseObject::DatabaseObject (char* who, char* what, char* when)
{
strcpy (author, who);
strcpy (title, what);
strcpy (date, when);
}
Void DatabaseObject::Display ( )
{
printf ("\n\nАвтор : %s", author);
printf ("\nНазва : %s", title);
printf ("\nДата : %s", date);
}
Painting::Painting (char* author, char* title, char* date, int w, int h):
DatabaseObject (author, title, date)
{
width = w;
height = h;
}
void Painting::Display ( )
{
DatabaseObject::Display ();
printf ("\nТип : картина");
printf ("\nрозмір: ширина = %d, висота = %d", width, height);
}
Music::Music (char* author, char* title, char* date, char* k):
DatabaseObject (author, title, date)
{strcpy (key, k);}
void Music::Display ()
{
DatabaseObject::Display ();
printf ("\nТип : музика");
printf ("\nКлюч : %s", key);
}
Chamber::Chamber (char* author, char* title, char* date, char* key, int size):
Music (author, title, date, key)
{
number_of_musicians = size;
}
void Chamber::Display ( )
{
Music::Display ();
printf ("\nІнші: камерна музика, %d музиканта",number_of_musicians);
}
void main ( )
{
Music symphony ("Людвіг ван Бетховен",
"Дев’ята симфонія",
"1824",
"ля-мінор");
Painting painting ("Леонардо да Вінчі",
"Мона Ліза",
"1503",
24, 36);
Chamber opus ("Вольфганг Амадей Моцарт",
"Hoffmeister",
"1786",
"до-мажор",
4);
symphony.Display();
painting.Display();
opus.Display();
}
У результаті роботи програми буде згенерований такий звіт:
Автор : Людвіг ван Бетховен
Назва : Дев’ята симфонія
Дата : 1824
Тип : Музика
Ключ : ля-мінор
Автор : Леонардо да Вінчі
Заголовок : Мона Ліза
Дата : 1503
Тип : Картина
Розмір : ширина = 24, висота = 36
Автор : Вольфрганг Амадей Моцарт
Заголовок : Hoffmeister
Дата : 1788
Тип : Музика
Ключ : до-мажор
Інші : Камерна музика, 4 музиканта