Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ООП.doc
Скачиваний:
77
Добавлен:
07.03.2016
Размер:
1.78 Mб
Скачать

Void main()

{

D d;

int v = d.B::val;

D *ob = new D;

Int w = ob->B::val;

delete ob;

}

У даному випадку немає ініціалізації змінної val. Зробити це самостійно за допомогою іншого конструктора.

3.3. Типовий приклад спадкування

У даному розділі приведено приклад спадкування від базового класу DatabaseObject, що вміщує інформацію про автора, назву роботи та дату її виконання. Клас Paintings є похідним від даного класу, в ньому зберігається інформація про видатних художників та їх праці (тип картини, її розміри тощо). Клас Music також є похідним від базового класу DatabaseObject. В ньому зберігається інформація про видатних музикантів, та додається ключ (ля-мінор, до-мажор і т.і.). Якщо необхідно розширити відомості щодо видатних музикантів та їх праць, необхідно створити вже клас похідний від Music, який збереже властивості базового, та за допомогою перевантаження функції Display() надасть можливість переглянути інформацію базового класу та нову інформацію, сформовану у похідному класі. У нашому випадку додаються інші відомості щодо видатних музикантів (камерна музика, кількість музикантів тощо).

Розглянемо дерево спадкування наданого набору класів (рис. 3.4).

Рис. 3.4. Ієрархія класів даних

Всі загальні характеристики розташовуються у верхньому вузлі дерева.

Кожний елемент містить ім’я автора, назву праці та дату. Інша інформація, як засіб відображення відомостей про об’єкт змінюється від класу до класу.

Приклад. Програма використання спадкування в ієрархії класів.

#include <iostream>

using namespace std;

class DatabaseObject

{

char author [50];

char title [50];

char date [50];

public:

DatabaseObject (char*, char*, char*);

void Display ();

};

class Painting: public DatabaseObject

{

int width, height;

public:

Painting (char*, char*, char*, int, int);

void Display ();

};

class Music: public DatabaseObject

{

char key [40];

public:

Music (char*, char*, char*, char*);

void Display ();

};

class Chamber: public Music

{

int number_of_musicians;

public:

Chamber (char*, char*, char*,char*, int);

void Display ( );

};

DatabaseObject::DatabaseObject (char* who, char* what, char* when)

{

strcpy (author, who);

strcpy (title, what);

strcpy (date, when);

}

Void DatabaseObject::Display ( )

{

printf ("\n\nАвтор : %s", author);

printf ("\nНазва : %s", title);

printf ("\nДата : %s", date);

}

Painting::Painting (char* author, char* title, char* date, int w, int h):

DatabaseObject (author, title, date)

{

width = w;

height = h;

}

void Painting::Display ( )

{

DatabaseObject::Display ();

printf ("\nТип : картина");

printf ("\nрозмір: ширина = %d, висота = %d", width, height);

}

Music::Music (char* author, char* title, char* date, char* k):

DatabaseObject (author, title, date)

{strcpy (key, k);}

void Music::Display ()

{

DatabaseObject::Display ();

printf ("\nТип : музика");

printf ("\nКлюч : %s", key);

}

Chamber::Chamber (char* author, char* title, char* date, char* key, int size):

Music (author, title, date, key)

{

number_of_musicians = size;

}

void Chamber::Display ( )

{

Music::Display ();

printf ("\nІнші: камерна музика, %d музиканта",number_of_musicians);

}

void main ( )

{

Music symphony ("Людвіг ван Бетховен",

"Дев’ята симфонія",

"1824",

"ля-мінор");

Painting painting ("Леонардо да Вінчі",

"Мона Ліза",

"1503",

24, 36);

Chamber opus ("Вольфганг Амадей Моцарт",

"Hoffmeister",

"1786",

"до-мажор",

4);

symphony.Display();

painting.Display();

opus.Display();

}

У результаті роботи програми буде згенерований такий звіт:

Автор : Людвіг ван Бетховен

Назва : Дев’ята симфонія

Дата : 1824

Тип : Музика

Ключ : ля-мінор

Автор : Леонардо да Вінчі

Заголовок : Мона Ліза

Дата : 1503

Тип : Картина

Розмір : ширина = 24, висота = 36

Автор : Вольфрганг Амадей Моцарт

Заголовок : Hoffmeister

Дата : 1788

Тип : Музика

Ключ : до-мажор

Інші : Камерна музика, 4 музиканта