Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Полные правила игры в алтимат.docx
Скачиваний:
4
Добавлен:
28.02.2016
Размер:
54.09 Кб
Скачать

16. Нарушения

    16.1. Общее представление.           16.1.1. Нарушением считается действие, противоречащее правилам, при котором не возникает неизбежного физического контакта между игроками.           16.1.2. Любой игрок противоположной команды может объявить нарушение, громко произнеся название нарушения или просто слово «нарушение», если иное действие не описано в соответствующем пункте правил.           16.1.3. Если команда, против которой объявлено нарушение, не соглашается с этим, любой ее игрок может объявить «не согласен».     16.2. Нарушения блокирующего.           16.2.1. Нарушения блокирующего включают:                 16.2.1.1. «Фаст каунт» (fast count) — блокирующий:                       16.2.1.1.1. начинает счет пока диск еще не «живой»                       16.2.1.1.2. не начинает столл-счет со слова «столлинг»                       16.2.1.1.3. считает с интервалом менее секунды,                       16.2.1.1.4. не вычитает две секунды из столл-счета после первого объявления любого нарушения блокирующего.                 16.2.1.2. «Стрэддл» (straddle) — точка опоры игрока с диском находится на линии, соединяющей ноги (ступни) блокирующего.                 16.2.1.3. «Диск спэйс» (disk space) — любая часть тела блокирующего находится на расстоянии меньшем диаметра диска от корпуса либо опорной точки бросающего. Однако, если такая ситуация происходит исключительно по вине бросающего, то это не считается нарушением.                 16.2.1.4. «Рэппинг» (wrapping) — блокирующий руками мешает игроку с диском поворачиваться в любом направлении.                 16.2.1.5. «Дабл тим» (double team) — два защитника находятся в пределах трех метров от точки опоры бросающего, причем в пределах трех метров от этих защитников нет других атакующих игроков.                 16.2.1.6. «Вижн» (vision) — блокирующий намеренно закрывает обзор бросающему любой частью тела.           16.2.2. Нарушение блокирующего может быть оспорено. В таком случае игра останавливается.           16.2.3. При неоспариваемом первом объявлении нарушения блокирующему игра не останавливается, но блокирующий должен уменьшить столл-счет на две секунды. При первом объявлении нарушения блокирующий может вычесть единицу из столл-счета и продолжить считать. Таким образом вычитаются две секунды (т.е. «столлинг, 1, 2, 3, 4, 3, 4, 5, 6...» при объявлении нарушения на счете «4»).           16.2.4. Блокирующий не может возобновлять счет до устранения неправильного расположения игроков. Возобновление счета в такой ситуации является повторным нарушением.           16.2.5. При любом последующем неоспариваемом нарушении блокирующего в течение одного столл-счета игра останавливается, счет сбрасывается до единицы и игра продолжается после чека.           16.2.6. Если нарушение блокирующего оспорено, то столл-счет возобновляется не более чем с шести.     16.3. Трэвел (пробежка)           16.3.1. После приема диска бросающий должен, не меняя направления движения, остановиться так быстро, насколько это возможно.           16.3.2. После остановки игрок может вращаться в любом направлении пока часть его тела сохраняет постоянный контакт с определенной точкой игрового поля, которая называется «точкой опоры».           16.3.3. Бросающему, который лежит на земле или стоит на коленях, не обязательно устанавливать точку опоры.                 16.3.3.1. Как только бросающий останавливается, его центр масс определяет точку опоры, и пока бросающий лежит на земле или стоит на коленях, он не должен сдвигаться с этой точки.                 16.3.3.2. Если бросающий встает с земли или с колен, то он должен установить точку опоры в этой же точке.           16.3.4. Бросающий может отдать пас в любое время, пока находится полностью в пределах поля или пока точка опоры установлена в пределах поля.           16.3.5. Трэвел происходит, когда:                 16.3.5.1. бросающий устанавливает точку опоры в неверном месте;                 16.3.5.2. бросающий меняет направление движения до того, как остановится;                 16.3.5.3. бросающий не останавливается так быстро, как это возможно;                 16.3.5.4. бросающий теряет контакт с точкой опоры до того, как отаст пас; или                 16.3.5.5. принимающий умышленно подбрасывает диск или делает дилэй, чтобы продвинуться в каком-либо направлении.           16.3.6. После неоспариваемого трэвела диск возвращается бросавшему игроку и столл-счет возобновляется не более чем с девяти.           16.3.7. После оспоренного трэвела диск возвращается бросавшему игроку и столл-счет возобновляется не более чем с шести.           16.3.8. После трэвела игра возобновяется с точки опоры или с места, где находилась бы точка опоры, если бы не было трэвела.     16.4. Пик.           16.4.1. Если защитник находится на расстоянии не более пяти метров от атакующего игрока, которого он активно опекает, и ему мешают двигаться к этому игроку или вместе с ним, то защитник может объявить «пик».           16.4.2. После остановки игры защитник может занять позицию, которую бы он занимал, если бы не было пика. Диск возвращается бросавшему игроку и столл-счет возобновляется не более чем с девяти.