Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

v-ray-dlya-sketchup

.pdf
Скачиваний:
834
Добавлен:
27.02.2016
Размер:
9.78 Mб
Скачать

Три других способа выделения:

1.Select Objects by materials: выделяет все объекты в сцене с этим материалом.

2.Apply materials to object(s): назначает этот материал выделенным объектам в сцене.

3.Apply materials to layer(s): назначает материал выбранному слою. Всем объектам на этом слое

будет назначен выбранный материал.

Очистка неиспользуемых материалов: правым кликом в Scene Materials выберите Purge unused materials

для удаления материалов, которые не используются ни одним объектом сцены.

Вы не можете использовать команду “Отменить” для отмены изменений сделанных в редакторе материалов.

Использование материалов

01. Откройте файл Chairs-GI.skp . Выделите основание объектов. Клик на " Material Editor" на панели

V-Ray, правый клик на "Scene Materials" затем выбираем "Add Material" и клик на "AddVRayMtl”.

В окне Scene Material редактора материалов появится новый материал DefaultMaterial.

02. Переименуйте новый материал в GROUND. Правый клик на материале “Ground” и выполнить

"apply material objects".

В настройках V-Ray файла включено GI, установлен свет окружения GI и цвет background (фона). Hidden Lights и Default Lights отключены. Остальные настройки - оставлены по умолчанию.

03. Выберите вкладку Diffuse для выбора цвета .V-Ray устанавливает по умолчанию R-128, G128, B128. Изменим цвет на светло-серый: R230, G230, B230 и выйдем из вкладки.

04. Правый клик на материале GROUND. Делаем дубликат материала и переименовываем в ChairOrange.

05. Левым кликом на пустом месте отменяем выделение. Переходим в сцене на вид сверху и выделяем кресла. Затем возвращаемся в редактор материалов, правым кликом на имени материала выбираем Chair_Orange и через контекстное меню выполняем команду -Apply material to objects

V-Ray автоматически применит внесенные изменения к объектам. Нет необходимости повторно назначать материалы.

06. Откроем вкладку Diffuse, изменим цвет на R248, G134, B0 (orange) и закроем ее. 07. Сделайте рендер и вы получите изображение как на рисунке справа.

08. Сделайте дубликат материала CHAIR-ORANGE и переименуйте в CHAIR-GREEN. Повторите действия как в п.06 и установите значения R127, G255, B178, и выйдите из вкладки.

09. Назначьте материал Chair Green нижнему правому креслу.

10. Сделайте дубликат материала Chair Green и переименуйте в CHAIR-RED. Повторите действия как в п.06 и установите на этот раз значения R244, G40, B11 .

11. Выберите верхнее кресло и назначьте ему материал CHAIR-RED .

12. Сделайте рендер и вы получите изображение как на рисунке ниже.

Добавляем свет

Мы пока не добавляли свет в сцене, однако рендер уже достаточно хороший.

Тень достаточно мягкая, поскольку мы использовали GI как единственный источник света. Тем не менее, нам необходимо добавить в сцену еще источники света для придания изображению большей глубины.

01. На панели V-Ray, выберите седьмой слева значок (Create Rectangular Light)

.

 

02. В виде сверху, следуя за советами ниже

03. Начинаем с левого нижнего угла.

создайте Rectangular Light в сцене.

 

04. Для завершения, сделайте паузу

05. Выделите созданный источник освещения.

и левый клик в правом верхнем углу

 

как показано на картинке ниже.

 

06. Перейдите на вид спереди, выберите

07. Сделайте рендер и вы получите очень яркое

инструмент Перемещение и перетащите

изображение, как на рисунке ниже. Это связано

источник света вверх примерно на

с тем, что по умолчанию в настройках

4 высоты кресла.

Rectangular Light включена опция No Decay.

 

(без затухания).

 

Последуйте советам ниже, чтобы это исправить.

08. Выделите Rectangular Light.

После правого клика на нем нажмите Edit Light.(появится окно)

09. Отключите No Decay. Тогда расстояние от источника освещения до объекта будет влиять на рендер.

Это означает затухание света, т.е. при увеличении расстояния от источника до объекта последний будет получать меньше света. Для увеличения освещенности объекта вы должны будете увеличить интенсивность света или приближать источник.

10. При отключенном No Decay

11. Повторяем рендер и видим гораздо лучший

выставьте Multiplier от 1 до 4.

результат.

Ниже приведены изображения с различной интенсивностью света.

Характеристики Rectangular Light

Rectangular Light играет очень важную роль в V-Ray. Несмотря на легкость использования, его применение дает хороший конечный результат. В отличие от Point Light (точечного источника), Rectangular Light не имеет проблем с углом падения света. Это позволяет отражающим материалам отражать свет в сцене. Другой тип света не будет восприниматься отражающими объектами. Ниже приводятся наиболее важные характеристики Rectangular Light.

Размер имеет значение

Рисунки ниже демонстрируют зависимость освещенности объекта от размера Rectangular Light.

( Размер источника меняется в окне SketchUp аналогично другим объектам)

Тени изменяются в зависимости от размера.

При большом размере Rectangular Light большая площадь освещения, и поэтому тени менее выражены, чем при маленьком размере Rectangular Light.

Сравните изображения внизу, и вы заметите разницу в размерах источника света. Рисунок слева демонстрирует тени от меньшего источника света.

Если вам нужно добиться сильно выраженных теней, не рекомендуется увеличивать интенсивность и уменьшать размеры источника света. Лучше использовать другие источники света V-Ray. Как создать Point Light смотрите дальше.

Влияние видимости источника света Rectangular Light на отражающие объекты

У источника света Rectangular Light есть опция Invisible (невидимый). Она позволяет делать источник света Rectangular Light невидимым в конечном изображении при рендере.

Смотри изображения ниже. На левом изображении опция Invisible отключена и поэтому источник света виден на изображении.

Если на объект наложен материал с отражением, свет будет также отражаться на объекте. На изображении справа опция Invisible включена. Поэтому, источник света не виден и свет не отражается.

По умолчанию в настройках Rectangular Light опция Invisible отключена. Если вы видите, какие либо необъяснимые тени на итоговом изображении, проверьте, не закрывается ли камера в сцене источником света Rectangular Light.

Опция двухстороннего света

Вы можете задавать направление света Rectangular Light в SketchUp ориентацией лицевой поверхности источника света. Разверните поверхность, и свет изменит направление.

Опция Double Sided позволяет легко добиться излучения света

с обеих сторон поверхности. Это все равно, что иметь два источника света направленные в противоположные стороны.

Отодвиньте источник от стены или пола, чтобы избежать темных областей.

Double Sided опция, в основном, используется для рендера интерьера больших сцен. Это помогает осветить пространство, не используя много источников света. Обычно эта функция не используется. Подробнее об освещении и окружающем свете будет рассмотрено позже.

По умолчанию опция Double Sided отключена. Конечно, при включенной опции Invisible , вы не увидите источников света в трех изображениях на следующей странице.

1 Свет направлен в левую

2 Свет направлен в правую

3 Double Sided опция

сторону

сторону

включена

Обращайте внимание на размер, расположение и интенсивность Rectangular Light, поскольку они влияют на яркость и прозрачность теней вашего конечного результата.

Если источник света находится слишком далеко и объект недостаточно освещен, вы можете увеличивать либо его интенсивность, либо размер. С другой стороны, вы можете уменьшать эти параметры, если источник света слишком яркий, или находится слишком близко.

Вам понадобится продолжить регулировать параметры Rectangular Light для достижения хорошего освещения.

(Ниже приведены некоторые изменения и дополнения к опциям Rectangular Light, которые появились в версии V-Ray 01.05.03)

Light Units (Единицы света).

Units (Единицы интенсивности света) - позволяет выбрать единицы для определения интенсивности света. Использование корректных единиц необходимо, когда вы работаете с

Physical Camera (физической камерой). При анализе источник света будет автоматически брать масштаб единиц сцены для получения корректного результата для масштаба, с которым вы работаете. Возможные значения:

Scalar - параметры Color и Multiplier прямо определяют видимый цвет источника света без какихлибо преобразований. Светящаяся поверхность будет появляться с данным цветом на окончательном изображении, когда она видна в камере непосредственно (предполагая, что Преобразование цвета

(Color mapping) отключено).

Lumens - Световой поток (лм) - общая излучаемая видимая сила света в люменах. При

использовании этой установки интенсивность источника света не зависит от размера источника. Обычная 100Вт лампа накаливания излучает около 1500лм света.

Im/m/m/sr - световой поток в люменах, излучаемый поверхностью, деленный на площадь и деленный на стерадиан или отношение силы света, излучаемого поверхностью, к площади ее проекции в плоскости, перпендикулярной точке наблюдения. При использовании этой установки

интенсивность света зависит от размера источника.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]