Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Документ Microsoft Office Word.docx
Скачиваний:
17
Добавлен:
26.02.2016
Размер:
115.93 Кб
Скачать

Тема 20

Типы презентаций:

CD-презентация; Буклет; Выставочный стенд; Виртуальные туры; Веб-представительство; Электронные визитные карточки; Презентация научного или практического доклада в электронном виде; Интерактивные презентации.

Электронная презентация – это набор слайдов, который служит иллюстративным материалом для лекций, докладов и выступлений. На слайдах презентации могут размещаться различные объекты: рисунки, текст, таблицы, диаграммы.

Правила оформления презентаций: При построении презентации всегда необходимо отталкиваться от целей презентации и от условий прочтения. Дизайн должен быть простым и лаконичным. Основная цель – это читаемость с экрана, а не субъективная красота. При этом не надо впадать в другую крайность и писать на белых листах чёрными буквами. На слайдах должны быть тезисы – они сопровождают подробное изложение мыслей докладчика, но не наоборот. Точку в конце заголовка не ставить. А между предложениями она требуется. Не писать длинные заголовки.

Ошибки докладчиков:Выступление длится слишком долго. (должно хватать 10!-15 минут);Выступление по пунктам убивает живое общение;Отказ от репетиций (на каждый час презентации – 10 часов репетиций); Чтение слайдов; Монотонная речь и игнорирование жестов

Заключение выступления:Люди помнят, что сказано последним;Подведите итог;Заключение должно быть коротким;В конце презентации смотрите на аудиторию, не подглядывайте в свои конспекты, так как это отвлекает внимание от ваших слов.

Структура презентации на защите: Название доклада;Постановка задачи;Описание проекта целиком. Роль и место в проекте.Анализ ТЗ(техническое задание): существующие аналоги и наработки;Ход работы. Решённые научные и технические задачи;Достигнутые результаты (наглядно представить показатели, продемонстрировать работающий проект/устройство).Выводы и результаты исследования/работы.Завершение.

Тема 5

Ве́кторная гра́фика — способ представления объектов и изображений в компьютерной графике, основанный на использовании элементарных геометрических объектов, таких как точки, линии, сплайны и многоугольники. Термин используется в противоположность к растровой графике, которая представляет изображение как матрицу фиксированного размера, состоящую из точек (пикселей) со своими параметрами.

Сплайн (англ.spline - планка, рейка) - функция, область определения которой разбита на конечное число отрезков, на каждом из которых сплайн совпадает с некоторым алгебраическим полиномом. Максимальная степень из использованных полиномов называется степенью сплайна. Разность между степенью сплайна и получившейся гладкостьюназываетсядефектом сплайна. Например, непрерывная ломаная есть сплайн степени 1 и дефекта 1.Сплайны имеют многочисленные применения как в математической теории, так и в разнообразных вычислительных приложениях. В частности, сплайны двух переменных интенсивно используются для задания поверхностей в различных системах компьютерного моделирования. Основной элемент изображения — линия.Линия представлена в памяти ПК несколькими параметрами и в этом виде занимает гораздо меньше места, чем растровая линия состоящая из точек, для каждой из которых требуется ячейка памяти.Линия — элементарный объект векторной графики. Любой сложный объект можно разложить на линии, прямые или кривые. Поэтому часто векторную графику называют объектно-ориентированной.Свойства линии:Форма, Толщина,Цвет,Стиль (пунктир, сплошная) Замкнутые линии имеют свойство заполнения — цветом, текстурой, узором и т.п. Каждая незамкнутая линия имеет 2 вершины, называемые узлами. С помощью узлов можно соединять линии между собой.

Математические основы векторной графикиРассмотрим подробнее способы представления различных объектов в векторной графике.Точка — этот объект на плоскости представляется двумя числами (х, у), указывающими его положение относительно начала координат.Прямая линия. Ей соответствует уравнение y=kx+b. Указав параметры k и b, всегда можно отобразить бесконечную прямую линию в известнойсистеме координат, то есть для задания прямой достаточно двух параметров.Отрезок прямой. Он отличается тем, что требует для описания еще двух параметров – например, координат x1 и х2 начала и конца отрезка.

Кривая второго порядка. К этому классу кривых относятся параболы, гиперболы, эллипсы, окружности, то есть все линии, уравнения которых содержат степени не выше второй. Кривая второго порядка не имеет точек перегиба.Прямые линии являются всего лишь частным случаем кривых второго порядка. Формула кривой второго порядка в общем виде может выглядеть, например, так:     x2+a1y2+a2xy+a3x+a4y+a5=0.Таким образом, для описания бесконечной кривой второго порядка достаточно пяти параметров. Если требуется построить отрезок кривой, понадобятся еще два параметра.

Кривая третьего порядка. Отличие этих кривых от кривых второго порядка состоит в возможном наличии точки перегиба. Например, график функции у= x3 имеет точку перегиба в начале координат.Именно эта особенность позволяет сделать кривые третьего порядка основой отображения природных объектов в векторной графике. Например, линии изгиба человеческого тела весьма близки к кривым третьего порядка. Все кривые второго порядка, как и прямые, являются частными случаями кривых третьего порядка.В общем случае уравнение кривой третьего порядка можно записать так:x3+a1y3+a2x2y+a3xy2+a4x2+a5y2+a6xy+a7x+a8y+a9=0.Таким образом, кривая третьего порядка описывается девятью параметрами. Описание ее отрезка потребует на два параметра больше.

Кривые Безье. Это особый, упрощенный вид кривых третьего порядкаМетод построения кривой Безье (Bezier) основан на использовании пары касательных, проведенных к отрезку линии в ее окончаниях. Отрезки кривых Безье описываются восемью параметрами, поэтому работать с ними удобнее. На форму линии влияет угол наклона касательной и длина ее отрезка.Таким образом, касательные играют роль виртуальных “рычагов”, с помощью которых управляют кривой.

Тема 6

Цвет в векторной графикеРазличные векторные форматы обладают различными цветовыми возможностями. Простейшие форматы, которые могут не содержать вообще никакой информации о цвете, используют цвет по умолчанию тех устройств, на которые они выводятся, другие форматы способны сохранять данные о полном тридцати двух битном цвете. Какую бы цветовую модель не применял бы векторный формат, на размер файла он не влияет, кроме тех случаев, когда файл содержит растровые образы.В обычных векторных объектах значение цвета относится ко всему объекту в целом. Цвет объекта хранится в виде части его векторного описания. Некоторые векторные файлы могут создать растровый эскиз изображений хранящихся в них. Эти растровые картинки, иногда называемые краткими описаниями изображений, обычно представляют собой эскизы векторных рисунков в целом. Краткое описание изображения, особенно полезно в ситуациях, когда вы не хотите открывать весь файл, чтобы посмотреть, что в нем хранится или когда вы не можете видеть векторный рисунок во время его использования. Первая ситуация возникает, когда вам необходимо найти файл с помощью одной из многих специально разработанных для этого программ. Для облегчения поиска нужного векторного файла такие программы могут считывать растровый эскиз изображения и другие характеристики, например, векторный формат, время создания, битовую глубину изображения и так далее. Вторая ситуация возникает, когда в каком-либо издательском пакете помещается на страницу векторный рисунок. Изображение, которое вы увидите, будет растровым эскизом настоящего векторного рисунка, у которого нельзя изменить размер, обрезать или как-то иначе обработать изображение. За эскизы изображения приходится расплачиваться памятью, т.к. эскизы - это растровая версия рисунков, а растровые данные используют много памяти компьютера.

Достоинства векторной графики

  1. Небольшой размер файла при относительно несложной детализации изображения.

  2. Возможность неограниченного масштабирования без потери качества.

  3. Возможность перемещения, вращения, растягивания, группировки и т.д.так же без потери качества.

  4. Возможность позиционирования объектов по оси, перпендикулярной плоскости экрана (по оси z — «выше», «ниже», «выше всех», «ниже всех»).

  5. Возможность выполнения булевых преобразований над объектами — сложение, вычитание, пересечение, дополнение.

  6. Управление толщиной линий при любом масштабе изображения.