Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
PHP_Лаб. работа 1.doc
Скачиваний:
340
Добавлен:
26.02.2016
Размер:
209.92 Кб
Скачать

Лабораторная работа № 1. Введение в php

По сути своей любой PHP-скрипт ‑ это обычный текстовый файл, который, помимо простого текста (или HTML-кода), содержит в себе команды PHP.

Когда пользователь обращается к такому скрипту, запрос передаётся серверу, который действует следующим образом: всё, что не является PHP-кодом, просто передаётся пользователю без изменений, но как только обработчик встречает метку начала PHP-кода, он выполняет этот код и «отдаёт» пользователю результат обработки.

PHP-код может находиться в любой части документа и может быть включен в документ одним из двух способов:

<?php

PHP-код

?>

или

<?

PHP-код

?>

Основные правила написания программы на РНР:

  • в именах переменных и функций большие и малые буквы различаются;

  • в конце каждого оператора (команды) указывается точка с запятой (;);

  • специального символа переноса оператора на другую строчку нет – переносить можно с любой позиции в которой можно указать пробел (слова не разрываются при переносе оператора).

Переменные в PHP

Переменные в РНР объявляются при первом их использовании в программе. Тип переменной косвенно определяется по типу хранящихся в ней данных.

Имена переменных:

  • начинаются со знака доллара ($);

  • могут содержать только латинские буквы, цифры, символы подчеркивания;

  • состоят из одного или нескольких символов и начинаются с буквы или символа подчеркивания;

  • не может совпадать с каким-либо из стандартных ключевых слов РНР;

  • учитывается регистр символов.

С любыми переменными можно производить весь набор стандартных математических операций и некоторые дополнительные операции.

Таблица 1. Основные операции для работы с переменными

Знак

Назначение

Пример

+

Сложение двух переменных.

$v = 1; $k = 2; $s = $v + $k; // $s = 3

Вычитание одной переменной из другой

$v = 1; $k = 2; $s = $v - $k; // $s = –1

*

Произведение переменных

$v = 1; $k = 2; $s = $v * $k; // $s = 2

/

Деление одной переменной на другую

$v = 1; $k = 2; $s = $v / $k; // $s = 0.5

%

Остаток от целочисленного деления

$v = 1; $k = 2; $s = $v % $k; // $s = 1

++

Инкремент (увеличение на единицу)

$v = 6; $s = $v++; // $s = 6, а $v = 7

$v = 6; $s = ++$v; // $s = 7, и $v = 7

– –

Декремент (уменьшение на единицу)

$v = 6; $s = $v--; // $s = 6, а $v = 5

$v = 6; $s = --$v; // $s = 5, и $v = 5

точка

Сложение двух строк (конкатенация)

$v = "Как"; $k ="Вас"; $m="зовут?";

$s = $v . " " . $k . " " . $m; // $s = "Как Вас зовут?"

?=

Составное присваивание.

Вместо знака ?должен быть подставлен один из знаков операций:+ - * / % .

$a = 3; $b = 1; $b += $a; // $b = 3

$a = 2; $b = 1; $b -= $a; // $b = –1

$a = 3; $b = 2; $b *= $a; // $b = 6

$a = 5; $b = 1; $b /= $a; // $b = 0.2

$a = "Здравия"; $b = "Желаю";

$b .= $a; // $b = "Желаю Здравия"

$a = 5; $b = 17; $b %= $a; // $b = 2

Таблица 2. Логические операторы

Обозначение

Название

Пример

and

&&

И

$a and $b

$a && $b

or

||

ИЛИ

$a or $b

$a || $b

xor

Исключающее ИЛИ

$a xor $b

!

Инверсия (NOT)

! $a

Таблица 3. Операторы сравнения

Обозначение

Название

Пример

==

Равенство

$a == $b

===

Эквивалентность

$a === $b

!=

<>

Неравенство

$a != $b

$a <> $b

!==

Неэквивалентность

$a !== $b

<

Меньше

$a < $b

>

Больше

$a > $b

<=

Меньше или равно

$a <= $b

>=

Больше или равно

$a >= $b

Функции ввода

В РНР существует несколько способов вывода информации на страницу:

  • Операторы echo и print выводят значение аргумента:

echo <строка>; print (<строка>);

Работают одинаково, но print всегда возвращает 1, в то время как echo ничего не возвращает.

  • var_dump (<переменная>); ‑ выводит переменную вместе с типом.

Замечания:

    • Строковое выражение может быть взято как в одинарные, так и в двойные кавычки.

    • Если используются двойные кавычки, то вместо имен переменных будут выводиться их значения.

Функции для работы с переменными:

1. Функция isset (переменная) возвращает true, если данная переменная существует (т.е. определена в программе).

2. Процедура unset (переменная); удаляет данную переменную из внутренних таблиц интерпретатора.

3. Функции определения типа переменных:

    • is_integer (переменная) ‑ возвращает true, если переменная ‑ целое число;

    • is_double (переменная) возвращает true, если переменная ‑ действительное число;

    • is_string (переменная) ‑ возвращает true, если переменная ‑ строка;

    • is_numeric (переменная) ‑ возвращает true, если переменная является числом или строковым представлением числа (строка состоящая из цифр);

    • is_bool (переменная) возвращает true, если переменная является логической;

    • is_array (переменная) ‑ возвращает true, если переменная ‑ массив;

    • gettype (переменная) ‑ возвращает строку, соответствующую типу переменной (integer, double, string...).

4. Процедура settype (переменная, тип данных); преобразует значение переменной из одного типа в другой.

Генерация случайных чисел

Функция lcg_value ( )возвращает случайное дробное число в диапазоне от 0 до 1.

Функция rand ([int start, int end]) возвращает случайное число из диапазона, заданного начальным значениемstartи конечным значениемend. Если значения не заданы, то возвращается случайное число от 0 до максимально-возможного значения (дляWindowsобычно до 32767).

Максимально-возможное значение можно определить функцией getrandmax ( ).

Перед тем как первый раз генерировать случайное число, нужно инициализировать генератор путем вызова функции srand ( ).

Пример:

<?php

srand();

echo 'Наибольше случайное число - ' . getrandmax();

$a = rand();

$b = rand(1,50);

$c = lcg_value();

echo '<br> rand() = ' . $a;

echo '<br> rand(1,50) = ' . $b;

echo '<br> lcg_value() = ' . $c;

?>

Замечание. Начиная с версии PHP 4.2.0 не нужно вызывать srand() – PHP делает это автоматически.

Константы

Константы объявляются в РНР при помощи процедуры defme():

define('CONSTANT', value); или define(“CONSTANT”, value);

'CONSTANT' имя константы, value ‑ её значение. При использовании константы на неё ссылаются по имени. Например:

define ('CONSTANT1', Группа) ;

define("CONSTANT2", "\x20"); // код пробела

define('CONSTANT3', 303);

По традиции имена констант пишут буквами верхнего регистра.

Существует функция defmed('CONSTANT'), которая проверяет, определена ли константа. Функция возвращает true, если константа определена в теле программы выше вызова данной функции.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]