Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Lab_1_1.doc
Скачиваний:
11
Добавлен:
19.02.2016
Размер:
321.54 Кб
Скачать

Лабораторна робота № 1

з дисципліни| «Додрукарська опрацювання| інформації»

на тему “Вивчення програми| CORELDRAW|”

Вступ

CORELDRAW| 12 (повна| назва| — CORELDRAW| Graphics| Suite| 12) являв| собою інтегрований об'єктно-орієнтований| пакет програм| для роботи| з векторною графікою|. Спробуємо розібратися|, що| стоїть| за цими| термінами|. Слова «інтегрований| пакет» означають|, що| CORELDRAW| 12 являє| co6oю| не окрему| програму|, орієнтовану| на рішення| якої-небудь| однієї| чітко| поставленої| задачі|, а сукупність| програм| (пакет), орієнтованих||задач| на рішення| безлічі| різних| завдань, що| виникають| при роботі| користувач| в певній| прикладній| області|, а саме| — в області| ілюстративної графіки|. Інтегрованості пакету слід| розуміти| в тому значенні|, що вхідні в нього програми можуть легко обмінюватися даними або послідовно виконувати різні|м-код| дії над одними і тими ж даними. Так досягається м не полі функціональність пакету, можливості різних програм об'єднуються інтегруються у єдине ціле є чимось більшим, ніж торбу свої складових частин.

Термін «об'єктно-орієнтований|» слід| розуміти| в тому значенні|, що| всі| операції|, що| виконуються| в процесі| створення| і зміни| зображень|, користувач| проводити не із зображенням| в цілому| і не з його| найдрібнішими|, атомарними| частинками| (пікселями| зображення|), а з об'єктами| — семантичний| навантаженими| елементами| зображення|. Почавши із стандартних| об'єктів| (кругів|, прямокутників|, текстів| і т. д.), користувач| може| будувати| складові| об'єкти| (наприклад|, значок в розглянутому| вище| прикладі|) і маніпулювати| ними як єдиним цілим|. Таким чином, зображення| стає| ієрархічною структурою, на самому верху якої| знаходиться| векторне| зображення| в цілому|, а в самому низу — стандартні об'єкти.

Мета та основні| завдання|

Загальна мета роботи: ознайомитися з програмою CORELDRAW 12. Освоїті основні принципи роботи в програмі та найпростіші інструменти.

Завдання 1. Побудова прямокутників|.

Завдання 2. Застосування клавіш-модифікаторів|.

Завдання 3. Заокруглення кутів| прямокутника|.

Завдання 4. Побудова і модифікація| еліпсів|, дуг, секторів|.

Завдання 5. Побудова і модифікація| багатокутників|.

Завдання 6. Побудова ліній| від| руки.

Завдання 7. Побудова ліній| інструментом Bezier|.

Завдання 8. Побудова суперлінії|.

Завдання 9. Постановка розмірів|.

Обладнання і матеріали: персональні комп’ютери з програмним забезпеченням CORELDRAW 12. Особлівіх вимог до технічних характеристик машин немає. Студентам матеріал надається в електронному вигляді.

Теоретічні відомості|

Всі зображення|, з якими| працюють| програми| машинної| графіки|, розділяються| на два класи|: піксельні| і векторні|.

У термінології| машинної| графіки| (галузі| практичної| інформатики, автоматизацією| побудови| зображень| і їх обробки|, що| займається|, за допомогою| комп'ютерів|) піксельним| (або| точковим|, що| дещо| менш| точне|, але| більш| широко поширене|) зображенням| прийнято| називати| масив| пікселів| — однакових| за розміром| і формою плоских геометричних| фігур| (частіше| всього| — квадра|в|тів| або| кругів|), розташованих| біля вузлах| регулярної| (тобто| однакової| форми| і розміру|, що| складається| з осередків|) сітки|. Для шкіряного пікселя| тим| або іншим способом задається колір (звичайно кольори кодуються числами фіксованої разів рядності). Представлення піксельного зображення в пам'яті комп'ютера — це масив відомостей про колір всіх пікселів, впорядков|низок|аний тим або іншим образо1 (наприклад, після лавок, як в телевізійному зображенні). Найбліжчим аналогом такого явища віртуального світу, як піксельне зображення, в реальному світі є мозаїка. Точно так, як і піксельний зображення складається з рівномірно розташованих на площині елементів однакового розміру і форми (пікселів), мозаїка складається з окремих шмата кольоро|глузду|вого скла — смальти. При дотриманні певних розумів (головні і їх — невеликі розміри фрагментів смальти і достатньо велике видалення глядача від поверхні зображення) окремі шмати смальти, складові мозаїчне зображення, не видні — око глядача сприймає зображення як єдине ціле.

Це явище| називається| візуальним| стуленням| і грає| величезну| роль в поліграфії|, комп'ютерній| графіці| і традиційному| образотворчому| мистецтві|.

Згодом цю| ідею розповсюдили| на живопис| імпресіоністи, що| розробили| техніку| пуантилізму|. Відвідавши Ісаакиевській собор, Храм Воськресіння Хрістова (Врятував на крові|), Російський музей або| Ермітаж, легко переконатися|, що| техніка| роботи| з піксельними| зображеннями| була| доведена до досконалості| задовго| до появи| перших| комп'ютерів|. Інший приклад піксельних|отримували|| зображень| — що| взяли останнім| часом широке| розповсюдження| так звані| «японські| кросворди|». Зображення на екрані| будь-якого| комп'ютерного| моні|показний|тора| — піксельне| і це| добрі видно через збільшувальне| скло|. Більшість принтерів| відтворює| на папері| саме| піксельні| зображення|.

Векторнім зображенням| в комп'ютерній| графіці| прийнято| називати| сукупність| складніших| і різноманітних| геометричних| об'єктів|. Номенклатура таких об'єктів| може| бути| більш| менш| широкою, але|, як правило, в неї| включаються| найпростіші| геомет|кола|ричні| фігури| (круги, еліпси|, прямокутники|, багатокутники|, відрізки| прямих| і дуги кривих| ліній|). Найважлівіша особливість| векторної| графіки| полягає| в тому, що| для шкіряного об'єкту| (або|, як мі більш| точно говоритимемо| далі|, класу| геометричних| об'єктів|) визначаються| управляючі| параметри|, що| конкретизую|кілка|ть| його| зовнішній| вигляд|. Напріклад, для кола такими управляючими| параметрами є діаметр, колір, тип і товщина лінії, а також колір внутрішньої області.

Представлення векторного зображення| в пам'яті| комп'ютера| складніше|, ніж| піксельного| (хоча|, як правило, при цьому| воно| набагато| компактніше|). Дещо спрощуючи|, можна| вважати|, що| воно| є переліком| всіх| об'єктів|, з яких| складено| зображення|, причому| для шкіряного об'єкту| вказано|, до якого| класу| об'єктів| він| належить| і приведені| значення| всіх| управляючих| параметрів|. Підібраті аналог векторному зображенню| в реальному світі| не так просто.

У шкільній| програмі| векторні| зображення| з'являлися| на уроках геометрії|, креслення| і математики (графіки| функцій|). |КТО|Тім, кому довелося| вчитися| в технічних| вузах, доводилося| стикатися| з векторними| зображеннями| на заняттях| по аналітичній| геометрії|.

Процес висновку| піксельного| зображення| на екран| або| папір| достатньо| простий| — на екрані| пікселю| відповідає| група| з трьох| частинок| люмінофора|, що| світяться| різними| кольорами|, принтер зображає| пікселі| крапельками| чорнила| або| плямами| тонера (фарбувального| порошку). До пристроїв|, що| безпосередньо| фіксують| векторні| зображення|, відносяться|, мабуть|, тільки| достатньо| рідкісно| що| зустрічаються| зовні| стін| конструкторських| бюро графічні| пристрої|. Майже завжди| векторне| зображення| перед висновком| (або| безпосередньо| в процесі висновку) перетвориться в точкове — в комп'ютерній графіці цей процес називається рендерингом.

Рендерінг є окремим| випадком| перетворення| векторного зображення| в піксельне| — растрування після| злиття| шарів| без збереження| резуль|в|тату біля файлі|.

З приведеного| вище| порівняння| двох| класів| зображень| може| показатися|, що| з векторними| зображеннями| працювати| значно| складніше| і область їх вживання| вельми| вузька|. Нітрохи не бувало|. У дуже| багатьох| випадках| вирішальну| роль грають| специфічні| достоїнства| і недоліки| піксельних| і векторних| зображень|.

Основній недолік| піксельного| зображення| полягає| |в|біля фіксованому| розмірі| пікселів. Через це| при збільшенні| або| зменшенні| виникають| украй| небажані| ефекти|. При збільшенні| зображення| між| щільно| «притиснутими|» один до одного пікселами з'являється| вільне| місце|. |суворий|Заповніті його|, строго кажучи|, нічим|, хіба| що| розміщуючи| на вільних| м|низкою|ісцях| копії| знаходяться| лавою пікселів. Це еквівалентно| збільшенню| розміру| піксела при збільшенні| зображення|. Проте сильно збільшувати| розмір| піксела не можна| — дуже| крупні| піксели перестануть| зливатися| в оці| глядача| в однорідне| зображення|, видимість| стулення| руйнуватиметься. Цей ефект добрі відомий професійним фотографам, які говорять про надмірно збільшену фотографію — «полізло зерно». І справді, сильно збільшене точкове зображення придбаває виразно видиму зернисту структуру, а це добре тільки при створенні специфічних художніх ефектів. У машинній графіці це явище називається спотвореннями растрування. При цьому під раструванням розуміється процес перетворення векторного зображення в піксельне (або одного піксельного зображення в інше із зміною характеристик пікселів).

При зменшенні| піксельного| зображення| із збереженням| колишнього| розміру| пікселів неминуче| доводитися викидати| деякі| піксели, що||наводити| приводити до втрати| частини| інформації, що| міститься| в зображенні|. Не рятує| положення| і зменшення| розмірів| піксела, оскільки| пристрої| відображення| інформації (дисплеї|, поліграфічні| машини| і принтери|) все одне не можуть| відтворювати| дуже| маленькі| піксели — в результаті| деталі| зображення| стають| погано помітними|.

Більш того, виявляється|, що| розміри| піксельного| зображення| при збереженні| початкового| розміру| пікселів можна| збільшувати| лише| кратно — в два, три і т.д. раз. Якщо ця| умова| не дотримується|, на зображенні| може| виникати| муар — хвилеподібні| смуги|, крапки| або| клітки|. Позбутіся муару, не спотворюючи| саме| зображення|, не такто| просте|.

Другий, не менше| істотний, недолік| піксельних| зображень| полягає||в| біля відсутності| внутрішньої| структури|, відповідній| структурі| зображених| об'єктів|. Спробуємо розібратися| в цьому| на прикладі|. Якщо на точковому| зображенні| мі бачимо| чоловіка| в галстукебабочке| і із значком на лацкані|, це| — результат роботи| нашого| мозку|, що| виділив| в зображенні| такі| об'єкти|, як значок і краватка|. Щоб ідентифікувати відповідні| цим| об'єктам| піксели при роботі| з програмою| редагування| піксельної| графіки|, доведеться| немало потрудитися|. Якщо при роботі| над зображенням| необхідно| видалити| значок, то після| цього| доведеться| ще| както| заповнювати ту, що утворилася після видалення пікселів значка «діру» в зображенні — фактично, домальовувати його. Ще більше мороки виникає при необхідності злегка поправити краватку, що покосилася.

Третій недолік| піксельних| зображень| — великий об'єм| пам'яті|, потрібної| для їх зберігання|. При роботі| з точковими| зображеннями| високої| чіткості| і порівняно| великого розміру| нерідкі| випадки|, коли розміри| відповідних| їм файлів| складають| сотні| мегабайтів|. Робота з такими громіздкими| об'єктами| часто виявляється| не під| силу навіть| найсучаснішим| і могутнім| комп'ютерам|.

Векторне зображення| істотно більш| гнучке| в роботі|. Щоб збільшити| або| зменшити| його|, вимагається| всього| лише| змінити| один управляючий| параметр зображення| в цілому| — масштаб. При цьому| розмір| файлу з векторним| зображенням| не збільшиться| ні| на один байт. Внесені зміни| будуть| враховані| при рендеринге| і чіткість| зображення| не постраждає|.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]