Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
зошит_для_ОД ІІ семестр.doc
Скачиваний:
46
Добавлен:
19.02.2016
Размер:
749.57 Кб
Скачать

Практичне заняття № 11

Тема: Мови програмування ЛОГО.

Мета: Навчитися створювати прості програми в середовищі логомири

Обладнання: ПК.

Хід роботи

    1. Ввімкнути ПК і дочекатися повного завантаження.

    2. Створити папку з назвою «ЛОГО» у своїй папці

    3. Запустити програму ЛОГОМИРИ Виконати завдання.

    4. Зберегти файли.

    5. Завершити роботу.

Завдання 1(мах 5 балів)

І. Намалюйте фон малюнка «Дорога»

1.Намалювати прямокутник зеленого кольору (трава)

2.Намалюйти сірий прямокутник (дорога)

3. Намалюйте блакитний прямокутник (небо)

4. Намалюйте жовте коло утримуючи клавішу shift+ еліпс (сонце)

5. Намалюйте сірі еліпси (хмари)

ІІ. Вставте 3 черепашки, 2 напрямом в право 1 в ліво.

ІІІ. «Одягніть» на черепашку в форму автомобіля, мотоцикла та людини. Людина та автомобіль рухаються в одному напрямку.

IV. Запустіть черепашки на рух.

Зберегти файл під назвою дорога в папку ЛОГО.

Завдання №2(мах+ 6 балів)

Задача 1 Намалювати пунктирну лінію, товщина пера 2, колір червоний.

Задача 2. Використовуючи команди лого. Намалювати квадрат, повертаючись на 90 градусів, товщина пера =3, колір чорний.

Приклад малювання квадрату

вперед 150

налево 90

вперед 150

налево 90

вперед 150

налево 90

вперед 150

налево 90

вперед 150

Задача 3. Намалювати будинок і поставити «Черепашку» додому використовуючи команду повторення, та різні кольори пера.

Приклад малювання квадрату с повторенням

повторить 4 {вперед 150налево 90}

это треугольник

повтори 3 [вп 20 пр 120]

Підведення підсумків:

ЗНАТИ

ВМІТИ

повинні знати основні команди черепашки, правила написання та керування формами черепашки

Застосовувати команди для написання програм, створювати фон; використовувати форми.

Контрольні питання

1. Які команди не мають числових параметрів?

____________________________________________________________________________________________________________________________________________________

2. Команда «Додому» малює слід?_________________

3. Який кут обертання у квадрата? _________________

4.Для чого потрібна команда «Повторення»

___________________________________________________________

Висновок ______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

САМОСТІЙНА РОБОТА

Студент повинен знати:

Основи написання програм на мові Лого3.

Студент повинен вміти:

Створювати програми на мові програмування лого3

Додаткове завдання

Використовуючи відкриті системи Internet підготувати відповіді на питання. Опрацювати знайдений матеріал, результат доповіді представити у вигляді реферату.

Використання лого для побудови схем та малюнків.

РЕКОМЕНДОВАНА ЛІТЕРАТУРА

1.  Бо­со­ва Л.Л. Ин­фор­ма­ти­ка и ИКТ: Учеб­ник для 6 клас­са. – М.: БИНОМ. Ла­бо­ра­то­рия зна­ний, 2012.

  1. http://​markx.​narod.​ru/​logo/​

  2. Руденко В.Д., Макарчук О.М., Патланжоглу М.О. Базовий курс інформатики у 2-х частинах (навчально-методичний посібник), 10-11 кл., Видавнича група ВНV, 2005, 2006.

  3. Верлань А.Ф., Апатова Н.В. “Інформатика 10-11”.

Карточка обліку балів та самоконтролю

теорія

практика

бали за заняття

Підпис викладача___________________

Дата проведення заняття:________________________________

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]