Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

лабораторна номер 6 андруник

.docx
Скачиваний:
11
Добавлен:
12.02.2016
Размер:
21.84 Кб
Скачать

МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ УКРАЇНИ

НАЦІОНАЛЬНИЙ УНІВЕРСИТЕТ „ЛЬВІВСЬКА ПОЛІТЕХНІКА”

Кафедра “Інформаційні системи та мережі”

Звіт

до лабораторної роботи №6

на тему «освоїти основні принципи роботи програми Adobe PageMaker та застосувати ці знання на практиці.»

Виконав:

студент

групи ФЛ-31

Лоза Анатолій

Прийняв:

асистент кафедри ІСМ

Андруник В.А.

Мета роботи: освоїти основні принципи роботи програми Adobe PageMaker та застосувати ці знання на практиці.

Хід виконання роботи

1.1. Інтерфейс користувача Після завантаження програми на екрані відкривається вікно, яке прийнято називати інтерфейсом користувача (надалі “вікно програми”). Інтерфейс надає все необхідне для роботи: інструменти, палітри, діалогові вікна та інші засоби. Все це слід грамотно використовувати для швидкого і ефективного виконання різних творчих задач. Інтерфейс користувача містить заголовок програми з кнопками керування вікном, головне меню команд, а також палітри: Инструменты (Tools) – (1); Управляющая (Controls) – (2); Стили (Styles) та Цвета (Colors) – (3). 1.2. Заголовок програми та головне меню Верхня смуга вікна програми називається рядком заголовка. Вона відображає назву і значок програми, в даному випадку – Adobe PageMaker, і містить кнопки, які дозволяють керувати розмірами і місцеположенням вікна програми. Під рядком заголовка розташоване головне меню команд (Menu Bar), що складається з наступних груп команд: Файл (File), Редактирование (Edit), Макет (Layout), Текст (Tуре), Элемент (Element), Сервис (Utilities), Просмотр (View), Окно (Window), Помощь (Help). У кожній групі зібрані команди, що виконують функціонально близькі дії. Зверніть увагу, що назви деяких команд, наприклад Открыть... (Open), закінчуються багатокрапкою. Це означає, що дана команда – не прямої дії. Для її виконання необхідно ввести додаткові дані, які користувач повинен задати у діалоговому вікні, що відкрилося при виборі конкретного пункту меню. 1.3. Палітри Важливими керуючими елементами у програмі є палітри. Це спеціальні вікна, що служать для зручності виконання окремих функцій, наприклад вибору стилю тексту, кольору, параметрів контура, виконання різних трансформацій і т. д. Будь-яку палітру, яку ви не бачите на екрані, можна відкрити, вибравши її із списку команд меню Окно (Window). У іменах інших палітр відображаються назви тих функцій, для виконання яких вони призначені: наприклад, Стили (Styles), Цвета (Colors), Слои (Layers) та інші (див. мал. 1.5). Палітри займають значне місце на екрані. Їх можна пересувати у вікні програми і розташовувати у найзручнішому для кожного випадку місці, а також прибирати з екрану і повертати назад так, як це описано для палітри Инструменты. Для збільшення вільного місця на екрані кожну окрему палітру можна згорнути, залишивши тільки заголовок, як це робиться при роботі з будь-якими вікнами у системі. Згорнута палітра залишається доступною у будь-який момент, але займає мінімальний простір. 2.1. Публікація PageMaker Документи (файли), що створюються та зберігаються на диску у форматі PageMaker називаються публікаціями. 2.2. Створення публікації Для створення нової публікації виберіть з головного меню команду Файл  Новый... (File > New...). В результаті відкриється діалогове вікно Параметры документа (Document Setup), вибрані установки якого визначать параметри майбутнього документа. У області Ориентация: (Orientation) здійснюється установка орієнтації сторінки. Виберіть Книжная (Tall). Тепер сторінка вашого документа буде розташована вертикально. У разі вибору іншого варіанту, Альбомная (Wide), сторінка буде орієнтована горизонтально. Залиште перемикач в положенні, вибраному за умовчанням, Арабские цифры (Arabic numeral), і, клацнувши на кнопці Да, поверніться в діалогове вікно Параметры документа (Document Setup). Тут, оскільки всі параметри документа вже визначені, знову натисніть на кнопці Да. Створення документа завершене. 2.2. Збереження публікації Після того, як ви створили нову публікацію, її необхідно зберегти на диску. Запам'ятовувати документ рекомендується не тільки у самому кінці, але і періодично в процесі роботи над ним. Це зменшує вірогідність втрати результатів вашої діяльності через які-небудь збої в роботі комп'ютера або джерела живлення. У полі Имя файла: (File name) вказується ім'я файлу, у полі Папка: (Folder) вибирається місце його зберігання на диску. 2.3. Відкриття та закриття публікації Після завантаження програми можна або створити новий документ, або відкрити один з уже існуючих. Для відкриття раніше створеної публікації виконується команда Файл  Откыть... (File > Open...). На екрані з'являється діалогове вікно Открыть публикацию (Open Publication), яке за своєю структурою нічим не відрізняється від подібного вікна даної операційної системи. Далі звичайним способом знаходиться папка, що містить потрібну публікацію, виділяється за допомогою мишки необхідний файл PageMaker і натискається кнопка Открыть (Open) (можна двічі натиснути лівою кнопкою мишки на його назві або ж просто натиснути клавішу Enter). 2.4. Відновлення матеріалу На практиці часто трапляється, що необхідно відмінити останні зміни, зроблені при роботі над документом. Це можна здійснити за допомогою команди Редактирование  Отм. редактирование (Edit > Undo Edit). Якщо ж після уважного обдумування ви все-таки вирішите повернути зміни, існує можливість застосувати команду Редактирование  Повт. редактирование (Edit > Redo Edit). При виборі кнопки Да будь-які зміни, зроблені після останнього збереження публікації, зникнуть. Майте на увазі, що дію цієї команди відмінити вже не можна! Отже, неможливо буде повернути видалені зміни. Якщо команда Файл > Восстановить (File > Revert) неактивна (букви мають світлосірий відтінок), – значить, відкрита остання версія документа і повертатися вже нікуди. 2.5. Вигляд вікна документа на екрані Команди першої групи в момент, зображений на малюнку, активізувати не можна, окрім Вклеить (Paste), оскільки вони застосовуються тільки до виділених об'єктів. У другій, третій і четвертій групах знаходяться команди, що визначають масштаб відображення документа на екрані комп'ютера. Команди другої групи наступні: • Реальный размер (Actual Size) – сторінка документа буде відображена у натуральну величину, тобто на екрані, швидше за все, поміститься не вся сторінка; • Целая страница (Fit in Window) – розмір сторінки буде визначений так, щоб вона повністю помістилася у області вікна даного документа; • Монтажный стол (Entire Pasteboard). У вікні документа по сторонах кожної сторінки або розвороту знаходиться недрукована область. Для переміщення по сторінці при збільшеному зображенні використовуються смуги прокрутки або інструмент Рука (Hand) з палітри Инструменты, за допомогою якого можна пересувати сторінку в межах вікна. 2.6. Робота з декількома публікаціями У програмі PageMaker можна відкрити декілька публікацій одночасно і працювати з ними по черзі У команді головного меню Окно (Window) знаходяться команди Мозаика (Tile) і Каскад (Cascade), які дозволяють розташувати вікна відкритих публікацій на екрані наступним чином:  Мозаика (Tile) – розподіляє простір вікна програми між вікнами публікацій, так щоб всі вони були видні на екрані;  Каскад (Cascade) – накладає вікна відкритих документів одне на інше так, щоб залишилися видно тільки рядки їх заголовків і останню (верхню) публікацію.

Висновок Виконавши цю лаболаторну роботу, я ознайомився та на практиці, засвоїв основні принципи роботи програми Adobe PageMaker