- •Тема 1.Понятие технологии программирования (2 часа). 3
- •Тема 2. Основные концепции ооп (2 часа). 7
- •Тема 3. Конструкторы и деструкторы (2 часа). 12
- •Тема 5. Дружественные функции (friend functions) (2 часа) 32
- •Тема 6. Обработка исключительных ситуаций (2 часа) 44
- •Тема 8. Производные классы (2 часа) 76
- •Тема 9. Виртуальные функции (2 часа) 83
- •Тема 10. Множественное наследование. Производные классы векторов (2 часа) 90
- •Тема 12. Шаблоны функций и классов. 128
- •Тема 14. Применение оо-подхода в базах данных 148
- •Тема 1.Понятие технологии программирования (2 часа).
- •1.1. Предмет изучения курса ооп
- •1.2. Исторический экскурс
- •1.3. Основные технологии программирования
- •1.4. Заключение
- •Тема 2. Основные концепции ооп (2 часа).
- •2.1. Объекты и классы
- •2.1.1.Понятие класса объектов
- •2.1.2. Основные характеристики состояния класса
- •2.1.3. Понятие инкапсуляции свойств объекта
- •2.1.4. Структура глобальной памяти класса и глобальные методы класса
- •2.1.5. Интерфейс класса
- •2.1.6. Функции-члены класса
- •2.2. Понятие наследования (Inheritance)
- •2.3. Понятиеполиморфизма
- •Тема 3. Конструкторы и деструкторы (2 часа).
- •3.1. Для чего нужны конструкторы
- •3.2. Использование конструкторов «по умолчанию»
- •3.3. Использование деструкторов
- •3.4. Демонстрация последовательности работы конструкторов и деструкторов
- •3.5. Конструктор копирования
- •3.6. Определение операции присваивания
- •3.6.1. Пример использования конструктора копирования.
- •3.7.1. Краткий обзор библиотеки stl
- •3.7.2. Вектора
- •3.8. Inline-подстановка
- •4.1. Перегрузка операторов
- •4.1.1. Пример на перегрузку операторов
- •4.1.2. Общие принципы перегрузки операторов
- •4.1.3. Бинарные и Унарные Операции
- •4.2. Пример с перегрузкой операторов
- •Тема 5. Дружественные функции (friend functions) (2 часа)
- •5.1. Примеры использования дружественных функций
- •5.2. Особенности перегрузки префиксной и постфиксной форм унарных операций
- •5.3. Статические члены данных
- •5.4. Перегрузка операторов new, new[], delete, delete[]
- •Void* operator new(size_t размер){ код оператора
- •Void operator delete(void* p){ код оператора }
- •Void* operator new[](size_t размер){ код оператора return указатель_на_память; }
- •Void operator delete[](void* p){ код оператора }
- •Тема 6.Обработка исключительных ситуаций(2 часа)
- •6.1. Применение try, catch, throw
- •6.2. Синтаксис и семантика генерации и обработки исключений
- •6.3. Обработка исключений
- •6.4. Обработка исключений при динамическом выделении памяти
- •6.5. Функции, глобальные переменные и классы поддержки механизма исключений
- •6.6. Конструкторы и деструкторы в исключениях
- •7.1 Строковые типы
- •7.1.1. Преобразования, определяемые классом
- •7.1.2. Встроенный строковый тип
- •7.1.3 Класс string
- •7.2. Пример строкового класса с перегруженными операторами и дружественными функциями
- •Тема8.Производные классы (2 часа)
- •8.1. Определение производного класса
- •8.2. Правила использования атрбутов доступа
- •8.3. Конструкторы и деструкторы производных классов
- •Тема 9. Виртуальные функции (2часа)
- •9.1. Определение виртуальных методов
- •9.2. Абстрактные классы
- •9.3. Таблицы виртуальных методов (функций)
- •9.4. Выводы
- •Тема 10. Множественное наследование. Производные классы векторов (2 часа)
- •10.1. Множественное наследование
- •10.2. Отношения между классами
- •10.2.3. Ассоциация
- •10.2.4. Агрегирование
- •10.2.5. Наследование
- •10.3. Библиотека графических объектов (пример)
- •10.3.1. Динамический полиморфизм и наследование интерфейсов
- •10.3.2.Абстрактные классы
- •10.3.3. Множественное наследование в библиотеке графичкских фигур.
- •10.3.4. Иерархия классов библиотеки графичкских фигур
- •10.3.5. Таблица наследования
- •10.3.6. Диаграмма модулей
- •10.3.7.Директивы препроцессора
- •10.4. Производные классы векторов
- •10.5. Операции над векторами
- •11.1. Потоковый ввод-вывод
- •11.1.1. Классы потоков
- •11.1.2. Стандартные потоки
- •11.2.Опрос и установка состояния потока
- •11.3.Перегрузка операций извлечения и вставки в поток
- •11.4.Переадресация ввода-вывода
- •11.5. Операции помещения в поток и извлечения из потока
- •11.6.Форматирование потока
- •11.7.Файловый ввод-вывод с использованием потоков
- •11.8.Бесформатный ввод-вывод
- •11.9.Часто применяемые функции библиотеки ввода / вывода
- •11.10.Файлы с произвольным доступом
- •11.11. Буферизация
- •11.12. Заключение
- •Тема 12. Шаблоны функций и классов.
- •12.1 Шаблоны функций
- •12.2. Шаблоны классов
- •12.3. Размещение определений шаблонов в многомодульных программах
- •12.4. Полиморфные вектора
- •13.1 Область видимости
- •13.1.1. Локальная область видимости
- •13.2. Глобальные объекты и функции
- •13.2.1. Объявления и определения
- •13.2.2. Несколько слов о заголовочных файлах
- •13.3. Локальные объекты
- •13.3.1. Автоматические объекты
- •13.3.2. Регистровые автоматические объекты
- •13.3.3. Статические локальные объекты
- •13.4. Динамически размещаемые объекты
- •13.4.1. Динамическое создание и уничтожение единичных объектов
- •13.5. Определения пространства имен а
- •Тема 14. Применение оо-подхода в базах данных
- •14.1. Реляционные базы данных
- •14.2 Объектно-ориентированные базы данных (ообд)
- •14.3. Гибридные базы данных
- •Рекомендуемая литература
8.3. Конструкторы и деструкторы производных классов
Поскольку конструкторы не наследуются, при создании производного класса наследуемые им данные-члены должны инициализироваться конструктором базового класса. Конструктор базового класса вызывается автоматически и выполняется до конструктора производного класса. Если наследуется несколько базовых классов, то их конструкторы выполняются в той последовательности, в которой перечислены базовые классы в определении производного класса. Конструктор производного класса вызывается по окончании работы конструкторов базовых классов. Параметры конструктора базового класса указываются в определении конструктора производного класса. Таким образом, происходит передача аргументов от конструктора производного класса конструктору базового класса.
В С++ существует специальный синтаксис для передачи аргументов конструктора производного класса конструктору базового класса:
заголовок_функции: имя_базового_класса (список аргументов)
Если параметр имя_базового_класса (список аргументов) пропущен, то вызывается конструктор по умолчанию базового класса.
Пример 8.4
class Basis
{
private:
int a, b;
public:
Basis(int x, int y)
{
a = x;
b = y;
}
};
class Inherit : public Basis
{
private:
int sum;
public:
Inherit(int x, int y, int s): Basis (x, y)
{
sum = s;
}
};
Запомните, что конструктор базового класса вызывается автоматически и мы указываем его в определении конструктора производного класса только для передачи ему аргументов.
Объекты класса конструируются снизу вверх: сначала базовый, потом его компоненты-объекты (если они имеются), а потом сам производный класс. Т.о. объект производного класса содержит в качестве подобъекта объект базового класса.
При создании объекта производного класса вызывается конструктор родительского класса. При уничтожении объекта производного класса, вызывается деструктор родительского класса. Причем, последовательность вызовов конструкторов при создании объекта следующая: конструктор родительского класса, конструктор производного класса. При уничтожении - деструктор производного класса, деструктор родительского класса.
Следующий пример иллюстрирует очередность вызовов конструкторов и деструкторов для экземпляра класса PD, который наследуется от класса PublicDerived. Класс PublicDerived, в свою очередь, наследуется от класса Base.
#include <iostream.h>
class Base //родительский класс
{
public:
Base(){cout<<"Base constructor!\n";};
~Base(){cout<<"Base destructor!\n";};
void Func() //public-функция в родительском классе
{cout<<"------Hello from Base\n";}
};
class PublicDerived:public Base //объявление производного public-класса
{
public:
PublicDerived(){cout<<"PublicDerived constructor!\n";};
~PublicDerived(){cout<<"PublicDerived destructor!\n";};
void Func() //public-функция в наследуемом классе
{
Base::Func(); //вызвали функцию родительского класса
cout<<"------Hello from PublicDerived\n"; //добавили собственные изменения
}
};
class PD:public PublicDerived //объявление производного public-класса
{
public:
PD(){cout<<"PD constructor!\n";};
~PD(){cout<<"PD destructor!\n";};
};
void main()
{
PD aPD1; //экземпляр производного класса
aPD1.Func();//вызов метода родителя (PublicDerived)
}
Результатом работы программы будет вывод на экран сообщений:
Base constructor!
PublicDerived constructor!
PD constructor!
------Hello from Base
------Hello from PublicDerived
PD destructor!
PublicDerived destructor!
Base destructor!
Теперь, когда мы разобрались в механизме вызова конструкторов, рассмотрим пример вызова конструктора родительского класса, отличный от конструктора по умолчанию.
#include <iostream.h>
class Base //снова содаем базовый класс
{
public:
Base() //конструктор по умолчанию
{cout<<"Base constructor!\n";};
Base(int a) //конструктор - его то и будем вызвать из производного класса
{cout<<"--Base constructor2222!\n";};
~Base(){cout<<"Base destructor!\n";};
};
class PublicDerived:public Base //объявим производный public-класс
{
public:
PublicDerived()
{cout<<"PublicDerived constructor!\n";};
PublicDerived(int a):Base(a)
{cout<<"--PublicDerived constructor222!\n";};
~PublicDerived(){cout<<"PublicDerived destructor!\n";};
};
void main()
{
PublicDerived aPD1(10); //экземпляр производного класса
}
Результат работы программы будет таким:
--Base constructor2222!
--PublicDerived constructor222!
PublicDerived destructor!
Base destructor!
Попробуйте изменить строку
PublicDerived aPD1(10); //экземпляр производного класса
на
PublicDerived aPD1; //экземпляр производного класса
Результат работы программы будет другим, так как в производном классе произойдет вызов конструктора по умолчанию родительского класса.