Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

SAGA

.pdf
Скачиваний:
72
Добавлен:
11.06.2015
Размер:
859.56 Кб
Скачать

SAGA

Ознакомительный перевод.

Все права на оригинальные правила принадлежат Tomahawk Studio и Gripping Beast.

Распространение SAGA на территории РФ и СНГ:

ХОББИ БУНКЕР www.hobbybunker.ru

Все новости SAGA, обзоры правил и миниатюр на русском языке:

Miniatures.Ru

www.miniatures.ru/saga

Благодарим все дружное русскоговорящее сообщество SAGA (и особенно сообщество игроков gamesworkshop.ru)

за неоценимую помощь в работе над переводом правил и дополнений.

Особая благодарность Алексею Холкину за помощь в оформлении и верстку. www.vk.com/kholkin_ab

Эпоха Викингов

Когда слова покидают губы, они отправляются в путешествие. (Сага о Флетсдейле)

Наша история начинается на северо восточном берегу Англии, на продуваемом ветрами острове Линдисфарн. В 793 году, как сообщают англо саксонские хроники, «Свирепые, ужасные предзнаменования достигли земель Нортумбрии. Жуткие смерчи, ураганы, молнии и огненные драконы заполонили небо». Беда вскоре случилась. 8 июня 793 года остров подвергся жестокой атаке и его монастыри были разграблены дикими северянами, которые скоро стали ужасом всей христианской Англии. Эпоха викингов началась.

В течение трехсот последующих лет, земли Англии погрузились в бесконечные противостояния. Не только королевства англосаксов отстаивали свое существование, постоянно атакуемые викингами, но и Ирландия, Шотландия, пикты. Саксонские королевства на севере были под постоянным давлением новой колониальной экспансии викингов, а с запада их атаковали королевства Уэльса. Альянсы создавались и рушились. Из тумана тех веков дошли до нас имена Альфреда Великого, Этельреда, Гарольда, такие места тех мест, где произошли великие битвы: Бруннанбур, Малдон, Клонтарф и многие другие.

К середине 11 го века ситуация немного стабилизировалась, но в первые дни 1066 года смерть Эдварда Исповедника вновь раздула пожары войн. Три претендента было на корону Англии: эрл Гарольд Годвинссон из Уэссекса, Харальд Хардрада из Норвегии и Вильгельм из Нормандии. На следующий день после смерти Эдварда витенагемот, англосаксонское вече, избрали Гарольда наследником, и он был коронован как король Англии. Услышав о его коронации, Вильгельм и Харальд решили получить корону силой мечей. Норвежцы высадились на севере, в то время как нормандцы пересекли Канал и высадились на юге Англии. Гарольд был вынужден воевать на два фронта. Он разбил северян норвежцев у Стамфордского моста, только чтобы быть разбитым Вильгельмом в битве при Гастингсе, в горячей битве, длившейся целый день.

1066 год одновременно знаменует конец Эпохи викингов, конец англо саксонской Британии и начало Нормандской эпохи.

САГА НАЧИНАЕТСЯ

Строки из стали. Чернила из крови. Сага твоя начинается здесь…

ЧТО ТАКОЕ «САГА»?

В игре «САГА» вы пишите историю великих вождей, которые сражались за господство в Англии в эпоху набегов викингов. Игрок ведет в бой дружину храбрых и преданных воинов – будущая английская нация ковалась в горниле битв. Как предводитель дружины игрок сражается с другими такими же, как он – звон клинков, потоки крови, и только один из вождей в конце жестокого дня будет пировать на трупах своих врагов.

ЧТО НУЖНО ДЛЯ ИГРЫ?

«САГА» – это военная игра с фигурками. Так что нужны фигурки…

На рисунках этой книги правил мы использовали 28 мм масштаб – именно им мы играем во время наших встреч. Те, кто намерены играть другим масштабом, должны соответствующим образом пересчитать дистанции движения и стрельбы, которые даны в наших правилах. Однако нам кажется, что это нетрудно.

Кроме того, для игры нужна игровая поверхность – игровой стол. Обычно для хорошей игры подходит стол размером 48” x 36” (120 х 90 см). Естественно, с ростом числа фигурок вам потребуется большее пространство. На столе предложенных нами размеров обычно проходят наши игры по выходным. При необходимости можно воспользоваться и кухонным столом, с него, кстати, потом будет проще стирать пролитую в сражениях кровь.

Также вам нужны кубики. В игре используются два вида кубов. Во первых, это обычные 6 значные игральные кубики. Они легко доступны, их у вас уже, может быть, целое ведерко. Во вторых, это специальные кубики для «САГИ». Они тоже 6 значные, но вместо очков на гранях изображены символы. У каждой из фракций в игре есть свой набор кубиков с разными символами. Игрок должен приходить на игру с набором кубиков своей фракции.

ОСНОВЫ

Одно дело — доблесть, а другое — удача. (Сага о Греттире)

ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ

ВСАГЕ фигуры организованы в подразделения, насчитывающие от 4 до 12 моделей. Подразделение не может начать игру, имея менее четырех или более двенадцати фигур.

Вглаве, посвященной Движению, мы увидим, как эти фигуры двигаются и действуют как единое подразделение.

Фигуры необходимо будет расположить на индивидуальные подставки. Определенных правил, касающихся подставок, в САГЕ не существует. По правде говоря, во время разработки этой игры мы использовали фигуры, закрепленные на круглых шайбах, квадратных подставках в 1 дюйм, и некоторые даже на подставках с несколькими фигурами. Так же в игре не существует такого понятия, как лицевая сторона фигуры, мы предполагаем, что модели видят все вокруг и не получают никаких штрафов, если сражаются с противником, расположенным сбоку от них.

Вы не должны получить какое либо преимущество от применяемых вами подставок, и, как показывает практика, подставка не должна превышать 3 см в длину или ширину (для всадников она не должна превышать 6 см в длину или ширину), хотя мы разрешаем более крупные подставки для Военных Вождей (до 4 см для пешего, 8 см для конного) как и подобает таким легендарным героям!

Каждая фигура относится к определенному классу. В САГЕ существует четыре класса, каждый представляет различную категорию воинов.

Этими четырьмя классами являются:

Военный Вождь: Возглавляет этих воинов Военный Вождь. В отличие от других моделей, он является подразделением сам по себе и действует отдельно. Он считается Дружинником, но имеет некоторые специальные свойства и улучшенные характеристики.

Дружинники: Самые лучшие бойцы, находящиеся в вашем расыпоряжении, обычно домашняя стража вашего лорда, такие как англо датские хускарлы или нормандские рыцари.

Воины: Основная масса бойцов, собирающихся, когда лорд требует от них службы. Обычно они непрофессиональные или непостоянно несущие службу воины, и вооружены и обучены хуже, чем Дружинники. Термин Воин может покрывать широкий диапазон войск, таких как таны, керлы или бонды.

Ополченцы или крестьяне: Дайте им пращу, лук или просто камни и вы можете быть удивлены. А может быть и нет.

Каждый класс имеет две различные характеристики: Движение и Броню. С немногими исключениями все фигуры, принадлежащие к одному классу, будут иметь одинаковые характеристики. Например, англо датский хускарл (относящийся к классу Дружинников) будет иметь такие же Движение и Броню, как и его аналог – хирдман викингов. Но мы увидим в надлежащий момент, что существуют некоторые дополнительные, относящиеся к фракциям правила, которые могут сделать их различными, и что они будут вести себя на поле боя немного по разному.

Движение обычно равно M (смотри ниже, что это означает) или L для моделей всадников. Броня может иметь значение от 2 до 6 и является значением, которое ваш противник должен будет выкинуть, чтобы попасть в вас при стрельбе или в рукопашной. Значение Брони никогда не может быть меньше 2 или выше 6, какие бы модификаторы ни использовались.

ДИСТАНЦИИ

Как мы говорили ранее, в САГЕ существует четыре различных дистанции. Это:

Очень Малая Дистанция, обозначаемая как VS (от Very Short) и которая составляет 2 дюйма (5 см)

Малая Дистанция, обозначаемая как S (от Short) и которая составляет 4 дюйма (10 см)

Средняя Дистанция, обозначаемая как M (от Medium) и которая составляет 6 дюймов (15 см)

Дальняя Дистанция, обозначаемая как L (от Long) и которая составляет 12дюймов

(30 см)

Мы будем использовать приведенные выше сокращения в этой книге правил, так что если вы видите, что лук может стрелять на максимальную дальность L, это значит, что он может стрелять на 12 дюймов. Если мы утверждаем, что англо датский дружинник имеет Движение S, то его движение на самом деле равно 4 дюймам. Настоятельно рекомендуем вам использовать измерительные стержни (самодельные или покупные), так как они намного удобнее в использовании, чем рулетка.

Во время игры все дистанции могут быть измерены в любой момент времени. Иногда вы будете встречать фразы типа «подразделение должно находиться в пределах X» (где X – это одно из значений VS, S, M или L). Это значит, что вышеупомянутое подразделение должно иметь как минимум одну модель в пределах X для выполнения условия. Вы не должны иметь все модели в пределах X, если про это специально не сказано.

ХОД

Игроки совершают ходы поочередно. Ходы могут быть довольно короткими по сравнению с другими играми (по крайней мере, с того момента, когда игрок привыкнет к механике САГИ) и игра должна протекать плавно.

За исключением первого действия, которое игрок совершает в свой ход, структура хода не фиксирована как во многих других военных играх. Ход начинается с того, что активный игрок бросает свои кубики САГИ и затем расставляет полученные символы на своей Боевой Карточке (эта фаза известна как фаза Приказов). Затем этот игрок может свободно активировать свои подразделения и использовать свойства, за которые он заплатил своими кубиками, находящимися на Боевой Карточке, в любой последовательности. Когда этот игрок закончит активацию подразделений и израсходует все кубики САГИ, находящиеся на его Боевой Карточке, его ход заканчивается. После этого его оппонент берет свои кубики САГИ, бросает их, и так далее, пока игра не закончится.

ДРОБИ И ОКРУГЛЕНИЕ РЕЗУЛЬТАТОВ

В некоторых местах этих правил мы ссылаемся на дроби, например 1/2. В этих случаях дроби округляются в большую сторону. Так, например, если сказано, что в результате чего то вы теряете 1/2 ваших кубиков и вы имеете 5 кубиков, то вы потеряете 3 кубика.

СОЗДАНИЕ ОТРЯДА

Об организации отрядов говорится в специально посвященной этому главе, хотя принцип прост: вы получаете некоторое количество очков для приобретения фигур, вы организуете их в подразделения и после этого вы готовы сражаться. Для ваших первых игр, чтобы сделать обучение более легким, мы рекомендуем начать с наименьшего формата в четыре очка (стандартный формат равен шести очкам). Как будет объяснено позднее, каждое очко дает вам некоторое число фигур, в зависимости от класса покупаемой вами фигуры (например, одно очко даст вам 4 Дружинника, 8 Воинов или 12 Ополченцев). Затем у вас появится возможность организовать эти модели в боевые подразделения, численностью от 4 до 12 моделей, все состоящие из моделей одинакового класса.

Когда вы закончите выбирать войска, вы получите вашего Военного Вождя бесплатно, за исключением случая, когда вы решите выбрать одного из Героев Эпохи Викингов, исторических персонажей, которых мы без зазрения совести заставили поучаствовать в наших мелких стычках.

ФАЗА ПРИКАЗОВ

Ход игры определяется с первых шагов. (Саги об исландцах)

КУБИКИ САГИ И КЛЕТКИ СВОЙСТВ

В начале вашего хода возьмите ваши кубики САГИ и бросьте их. Число бросаемых кубиков САГИ равно числу подразделений, которые вы имеете на столе, но не больше максимума, равного шести кубикам САГИ. При этом Ополченцы не считаются подразделениями, а ваш Военный Вождь считается за два подразделения.

Например: ваша дружина состоит из двух отрядов Дружинников, одного отряда Воинов, двух отрядов Ополченцев и вашего Военного Вождя. У вас будет пять кубиков САГИ – один за каждый отряд Дружинников, один за Воинов и два за Военного Вождя.

Обычно, в начале первого хода игры, вы будете иметь для броска шесть кубиков, но это число будет уменьшаться по мере того, как вы будете терять подразделения.

После того как кубики брошены, каждый из них будет показывать какой то символ. Эти символы будут использоваться на вашей Боевой Карточке для «оплаты» свойств, которые предоставляет ваша Боевая Карточка.

Посмотрите на одну из пятнадцати клеток, находящихся на вашей Боевой Карточке. Мы называем их СВОЙСТВАМИ САГИ:

Наверху клетки, жирным шрифтом, расположено название свойства, в данном случае

ИЗМАТЫВАНИЕ.

Ниже названия, курсивом, указана фаза, во время которой можно использовать это свойство, в данном случае это свойство Приказов. Это значит, что оно используется во время Фазы Приказов.

Рядом с описанием свойства вы видите символ, который соответствует одному из символов на кубиках САГИ, в данном примере это Белая Лошадь из Вэстбери. Это значит, что если вы захотите использовать преимущества свойства ИЗМАТЫВАНИЕ, то должны заплатить за это размещением кубиков, показывающих лошадь, на эту клетку. Если вы не выбросили на кубиках лошадь, то не можете использовать это свойство в текущий ход.

Данное свойство говорит: Уберите этот кубик для того, чтобы выбрать Измотанное подразделение противника. Уберите две фигуры из этого подразделения. Затем уберите

УСТАЛОСТЬ с этого подразделения. Вы не можете выбрать Военного Вождя для использования этого свойства.

Что это значит? Все очень просто. Во время Фазы Приказов вы можете убрать кубик с лошадью и выбрать Измотанное подразделение противника (позднее мы объясним, что значит Измотанное подразделение). Затем вы убираете УСТАЛОСТЬ (фишку или маркер, обозначающие состояние физической или моральной измотанности подразделения) и убиваете две фигуры. На Военного Вождя это свойство не действует, это была бы слишком легкая победа!

Некоторые клетки имеют более одного символа:

Это значит, что вы можете использовать кубик с любым из этих символов для оплаты активации данного свойства.

Некоторые Боевые Карточки имеют свойства с двумя символами и «+» между ними.

Это значит, что для оплаты данного свойства нужны кубики с каждым из показанных символов. В случае Ловушки вам для оплаты этого свойства будет нужно два кубика, оба с изображением шлема.

Теперь возьмите Боевую Карточку любой фракции и шесть соответствующих ей кубиков. Бросьте их и поставьте на карточку в соответствующие клетки. Посмотрите на различные клетки, которые теперь активны. Если вы при этом подумаете «если я сделаю это одновременно с этим и этим, то это будет ОЧЕНЬ СИЛЬНО!», то вы мыслите правильно для игры в САГУ. Быть очень сильным это не только ваше тайное желание, но также хороший способ достичь победы в САГЕ. Другой способ – подкупить противника, но этот вариант намного дороже.

Вы могли заметить, что на вашей Боевой Карточке клетки бывают двух разных цветов.

Те, которые имеют более темный фон (образуют две самые правые колонки свойств на вашей Боевой Карточке) могут быть активированы только один раз за ход (т.е. вы можете заплатить за них только одним кубиком или одним набором кубиков, указанных на данном свойстве):

Свойства САГИ в левой колонке могут быть активированы более одного раза. Это значит, что вы можете положить сюда столько кубиков (с соответствующим символом), сколько захотите (если вы выбросили их!) и, следовательно, данное свойство может быть использовано более одного раза за ход.

Это свойство интересно тем, что оно объясняет, почему вы имеете восемь кубиков САГИ, а не только шесть, которые вы обычно бросаете в начале хода. Мы рассмотрим его более подробно позднее, а пока просто знайте, что оно может быть использовано для получения дополнительных кубиков САГИ во время вашего хода.

Вы получаете набор из восьми кубиков САГИ, и использование более чем восьми кубиков является жульничеством. Проще говоря, это значит, что в любой момент игры максимальное количество кубиков САГИ на вашей Боевой Карточке равно восьми. И вы не можете купить три набора кубиков и использовать их одновременно – никто не может быть НАСТОЛЬКО сильным.

Что случится, если в начале вашего хода у вас еще есть кубики САГИ на вашей Боевой Карточке, которыми вы заплатили за свойства, но по какой то причине их не использовали? У вас есть выбор – или вы можете взять их и снова бросить в этот ход, или вы можете оставить их на вашей Боевой Карточке. Но для каждого кубика, оставленного на карточке, вы отнимаете единицу от количества кубиков, которые вы имели бы возможность бросить. Так, если вы получаете шесть кубиков за ваши подразделения и

оставили два кубика на Боевой Карточке, то вы можете бросить только четыре кубика в этот ход.

Иногда, особенно для свойства, которое трудно оплатить (например, показанная выше ЛОВУШКА), вы можете захотеть оставить кубики на карточке, как Дамоклов Меч, висящий над головой вашего противника. Это одна из тактик, которые вы будете иметь возможность освоить в САГЕ.

Рагнар советует...

САГА – игра об упреждении и подготовке. Тщательно обдумывайте, чего вы хотите достичь в свой ход И ход вашего противника. Даже Дружинникам придется нелегко против отряда Воинов, усиленного множеством способностей, поэтому не стоит ожидать победы в игре без умелого использования Боевой Карточки. Другие игры сосредоточены на создании убийственной армии до игры, но в САГЕ это вам особо не поможет. Освоение применения своей Боевой Карточки гораздо полезнее, чем искать лазейки в армилистах!

Промежуток времени, в который вы бросаете ваши кубики САГИ и размещаете их в клетках свойств на Боевой Карточке, является фазой ПРИКАЗОВ вашего хода. Если вы внимательнее изучите некоторые из Боевых Карточек, вы увидите, что некоторые воздействия используются во время этой Фазы (например, КУБИКИ АКТИВАЦИИ или

БЛАГОРОДНОЕ ПРОИСХОЖДЕНИЕ, приведенные выше).

Давайтекраткоперечислиминформациюизэтойглавы:

В начале хода вы бросаете кубики САГИ

Количество бросаемых кубиков равно количеству подразделений (ополченцы не считаются, военные вожди считаются за два), которое вы имеете (до 6) минус все кубики саги, оставленные на боевой карточке.

Вы кладете соответствующие кубики в клетки свойств для оплаты тех свойств, которые вы хотите использовать.

Некоторые клетки могут быть активированы только единожды, другие любое количество раз.

Вы имеете восемь кубиков САГИ. Вы не можете использовать более чем эти восемь кубиков во время вашего хода.

Все эти игровые действия происходят в фазу приказов.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]