- •Установочный модуль
- •Введение
- •Модуль 1
- •Реляционная алгебра
- •Отсутствующие данные
- •Пустые значения
- •Неопределенные значения
- •Интерпретации
- •Правила вычисления выражений
- •Следствия
- •Проверка условий
- •Реляционные объекты данных
- •Формальные определения
- •Домены и атрибуты
- •Схема отношения
- •Именованное значение атрибута
- •Кортеж
- •Отношение
- •Схема базы данных
- •База данных
- •Операции реляционной алгебры
- •Унарные операции
- •Бинарные операции
- •Варианты операции соединения
- •Производные операции
- •Пример построения выражения реляционной алгебры
- •Понятие базовых и виртуальных отношений
- •Понятие полноты реляционной алгебры
- •Формирование запросов на языке SQL
- •Металингвистические символы
- •Реализация операций реляционной алгебры
- •Пример использования подзапросов
- •Группирующие запросы
- •Упорядочение результатов
- •Вопросы для самоконтроля
- •Упражнения
- •Построение выражений реляционной алгебры
- •Модуль 2
- •Базовые и виртуальные отношения
- •Типы данных
- •Базовые типы данных
- •Типы данных, определяемые пользователем
- •Первичные и кандидатные ключи
- •Создание базовых отношений
- •Индексы
- •Модификация базовых отношений
- •Вставка строк
- •Обновление строк
- •Удаление строк
- •Целостность
- •Декларативная поддержка
- •Пример декларативной поддержки целостности
- •Транзакции и блокировки
- •Триггеры
- •Виртуальные отношения
- •Вопросы для самоконтроля
- •Упражнения
- •Декларативная поддержка целостности
- •Модуль 3
- •Нормальные формы
- •Функциональные зависимости (ФЗ)
- •Правила вывода Армстронга
- •Производные правила вывода
- •Независимость правил Армстронга
- •Полнота системы правил Армстронга
- •Нормальные формы
- •Первая нормальная форма (1NF)
- •Вторая нормальная форма (2NF)
- •Третья нормальная форма (3NF)
- •Нормальная форма Бойса-Кодда (Boyce, Codd; NFBC)
- •Пример построения нормализованных схем отношений
- •Вопросы для самоконтроля
- •Модуль 4
- •Проектирование схем баз данных
- •Уровни логической модели
- •Миграция ключей и виды связей
- •Классификация кластеров
- •Иерархическая рекурсия
- •Абстрактная схема
- •Обобщения
- •Пример реализации иерархической рекурсии
- •Сетевая рекурсия
- •Абстрактная схема
- •Сетевая реализация иерархической рекурсии
- •Обобщения
- •Пример реализации сетевой рекурсии
- •Ассоциация
- •Детализация связей многие-ко-многим
- •Обобщения
- •Пример реализации ассоциации
- •Обобщение
- •Абстрактная схема
- •Пример реализации обобщения
- •Композиция
- •Абстрактная схема
- •Пример реализации композиции
- •Агрегация
- •Абстрактная схема
- •Пример реализации агрегации
- •Унификация атрибутов
- •Вопросы для самоконтроля
- •Упражнения
- •Иерархическая рекурсия
- •Сетевая рекурсия
- •Ассоциация
- •Обобщение
- •Композиция
- •Агрегация
- •Дополнительные главы
- •Технологии баз данных
- •Информационные системы
- •Жизненный цикл ИС
- •СУБД и БД
- •Жизненный цикл БД и средства проектирования
- •Модели данных
- •Иерархическая модель данных
- •Сетевая модель данных
- •Реляционная модель данных
- •Постреляционная модель данных
- •Объектно-ориентированные модели данных
- •XML как модель данных
- •Многомерная модель данных (OLAP)
- •Основные функции СУБД
- •Управление данными во внешней памяти
- •Управление буферами оперативной памяти
- •Управление транзакциями
- •Журнализация и восстановление БД после сбоев
- •Поддержка языков баз данных
- •Типовая организация СУБД
- •Модели взаимодействия с БД
- •Модель с централизованной архитектурой
- •Модель с автономными персональными компьютерами
- •Архитектура «файл-сервер»
- •Архитектура «клиент-сервер»
- •Архитектура «клиент-сервер» трехзвенная
- •Распределенные базы данных
- •Технология тиражирования данных
- •Понятие «фрактал»
- •Геометрические фракталы
- •Алгебраические фракталы
- •Стохастические фракталы
- •Системы итерируемых функций
- •Вопросы для самоконтроля
- •Литература
- •Список иллюстраций
- •Список таблиц
значений (например, указывающих на начало каждого секундного фрагмента видеофильма).
Для объектов BLOB особо остро стоит проблема сжатия данных. Рассмотрим некоторые подходы, основанные на фрактальных методах сжатия изображений.
6.6.1. Понятие «фрактал»
Понятия фрактал и фрактальная геометрия, появившиеся в конце 1970-х, с середины 1980-х, прочно вошли в обиход математиков и программистов. Слово фрактал образовано от латинского fractus и в переводе означает состоящий из фрагментов. Оно было предложено Бенуа Мандельбротом в 1975 году для обозначения нерегулярных, но самоподобных структур, которыми он занимался. Рождение фрактальной геометрии принято связывать с выходом в 1977 году книги Мандельброта «The Fractal Geometry of Nature». В его работах использованы научные результаты других ученых, работавших в период 1875-1925 годов в той же области (Пуанкаре, Фату, Жюлиа, Кантор, Хаусдорф). Но только в настоящее время удалось объединить их работы в единую систему.
Роль фракталов в машинной графике сегодня достаточно велика. Они приходят на помощь, например, когда требуется с помощью нескольких коэффициентов задать линии и поверхности очень сложной формы. С точки зрения машинной графики, фрактальная геометрия незаменима при генерации искусственных облаков, гор, поверхности моря. Фактически найден способ легкого представления сложных неевклидовых объектов, образы которых весьма похожи на природные.
Одним из основных свойств фракталов является самоподобие. В самом простом случае небольшая часть фрактала содержит информацию обо всем фрактале.
Определение фрактала, данное Мандельбротом, звучит так: «Фракталом называется структура, состоящая из частей, которые в каком-то смысле подобны целому».
Для того, чтобы представить все многообразие фракталов, удобно прибегнуть к их общепринятой классификации: фракталы геометрические, алгебраические, стохастические.
6.6.2. Геометрические фракталы
Фракталы этого класса самые наглядные. В двухмерном случае их получают с помощью некоторой ломаной (или поверхности в трехмерном случае), называемой генератором. За один шаг алгоритма каждый из отрезков, составляющих ломаную, заменяется на ломаную-генератор в соответствующем масштабе. В результате бесконечного повторения этой процедуры, получается геометрический фрактал.
Один из таких геометрических фрактальных объектов – триадная кривая Кох (рис. 6.7).
Рис. 6.7.: Триадная кривая Кох
Построение кривой начинается с отрезка единичной длины – это 0-е поколение кривой Кох. Далее каждое звено (в нулевом поколении один отрезок) заменяется на образующий элемент, соответствующий n = 1. В результате такой замены получается следующее поколение кривой Кох. В 1-ом поколении – это кривая из четырех прямолинейных звеньев, каждое длиной по 1/3. Для получения следующего поколения проделываются те же действия – каждое звено заменяется на уменьшенный образующий элемент. Кривая n-го поколения при любом конечном n называется предфракталом. При n, стремящемся к бесконечности, кривая Кох становится фрактальным объектом.
Другим примером геометрического фрактального объекта является «дракон» Хартера-Хейтуэя (рис. 6.8).
Рис. 6.8.: «Дракон» Хартера-Хейтуэя
Для его получения нужно изменить правила построения. Пусть образующим элементом будут два равных отрезка, соединенных под прямым углом. В нулевом поколении заменим единичный отрезок на этот образующий элемент так, чтобы угол был сверху. Можно сказать, что при такой замене происходит смещение середины звена. При построении следующих поколений выполняется правило: самое первое слева звено заменяется на образующий элемент так, чтобы середина звена смещалась влево от направления движения, а при замене следующих звеньев, направления смещения середин отрезков должны чередоваться. На рисунке представлены несколько первых поколений и 11-е поколение кривой, построенной по вышеописанному принципу. Предельная фрактальная кривая при n, стремящемся к бесконечности, называется «драконом» Хартера-Хейтуэя.
В машинной графике использование геометрических фракталов необходимо при получении изображений деревьев, кустов, береговой линии. Двухмерные геометрические фракталы используются для создания объемных текстур (рисунка на поверхности объекта).
6.6.3. Алгебраические фракталы
Это самая крупная группа фракталов. Получают их с помощью нелинейных процессов в n-мерных пространствах. Наиболее изучены двухмерные процессы. Интерпретируя нелинейный итерационный процесс, как дискретную динамическую систему, можно пользоваться терминологией теории этих систем: фазовый портрет, установившийся процесс, аттрактор и т.д.
Нелинейные динамические системы обладают несколькими устойчивыми состояниями. То состояние, в котором оказалась динамическая система после некоторого числа итераций, зависит от ее начального состояния. Поэтому каждое устойчивое состояние (или, как говорят – аттрактор) обладает некоторой областью начальных состояний, из которых система обязательно попадет в рассматриваемые конечные состояния. Таким образом, фазовое пространство системы разбивается на области притяжения аттракторов. Если фазовым является двухмерное пространство, то, окраши-
вая области притяжения различными цветами, можно получить цветовой фазовый портрет этой системы (итерационного процесса). Меняя алгоритм выбора цвета, можно получить сложные фрактальные картины с причудливыми многоцветными узорами. Неожиданностью для математиков стала возможность с помощью примитивных алгоритмов порождать очень сложные нетривиальные структуры.
В качестве примера рассмотрим множество Мандельброта (рис. 6.9).
Рис. 6.9.: Множество Мандельброта
Алгоритм его построения достаточно прост и основан на простом итеративном выражении:
Zi+1 = Zi Zi + C
Здесь Zi и C – комплексные переменные. Итерации выполняются для каждой стартовой точки C прямоугольной или квадратной области – подмножестве комплексной плоскости. Итерационный процесс продолжается до тех пор, пока Zi не выйдет за пределы окружности радиуса 2, центр
которой лежит в точке (0; 0), (это означает, что аттрактор динамической системы находится в бесконечности), или после достаточно большого числа итераций (например, 200-500) Zi сойдется к какой-нибудь точке окружности. В зависимости от количества итераций, в течение которых Zi оставалась внутри окружности, можно установить цвет точки C (если Zi остается внутри окружности в течение достаточно большого количества итераций, итерационный процесс прекращается, и эта точка растра окрашивается в черный цвет).
Ниже (рис. 6.10) представлен участок границы множества Мандельброта, увеличенный в 200 pаз.
Рис. 6.10.: Участок границы множества Мандельброта, увеличенный в 200 pаз
Множеству Мандельброта принадлежат точки, которые в течение бесконечного числа итераций не уходят в бесконечность (точки, имеющие черный цвет). Точки, принадлежащие границе множества (именно там возникает сложные структуры) уходят в бесконечность за конечное число итераций, а точки лежащие за пределами множества, уходят в бесконечность через несколько итераций (белый фон).