- •Глава 2 Интерфейс ArchiCad 11
- •Панели инструментов(если на русском, тотабло команд )
- •Палитры
- •Настройка рабочей среды и окружающей среды (в параметрах)
- •Профили
- •Система помощи
- •Глава 3 Создание и редактирование простых двумерных элементов
- •Создание двумерных графических примитивов
- •Построение линий
- •Построение дуг, окружностей и эллипсов
- •Построение дуг, окружностей и эллипсов
- •Построение дуги или окружности по центру, радиусу и конечным точкам
- •Построение дуги или окружности по трем точкам
- •Построение окружности по двум касательным и точке
- •Построение эллипса по диагонали описанного прямоугольника
- •Построение эллипса по полудиагонали описанного прямоугольника
- •Построение эллипса по двум радиусам и углу
- •Построение полилиний
- •Построение кривых
- •Построение обычного сплайна
- •Построение кривой Безье
- •Отрисовка эскизной линии
- •Штриховка
- •Создание текстовых блоков
- •Выполнение точных построений
- •Ввод координат
- •Механизмы привязки и точных построений
- •Интеллектуальный указатель мыши
- •Направляющие
- •Электронная рейсшина
- •Координатные сетки
- •Редактирование объектов
- •Инструменты выделения объектов
- •Группирование элементов
- •Объектная привязка
- •Методы редактирования объектов
- •Редактирование без изменения формы
- •Редактирование с изменением формы
- •Создание специализированных конструктивных элементов
- •Настройка параметров этажей
- •Формирование плана этажа
- •Построение стен
- •Настройка параметров стен по умолчанию
- •Построение стен
- •Редактирование стен
- •Изменение геометрии стен
- •Insert new nodу (Вставка узла)
- •Insert new point of Trapezoid Wall (Разбиение стены на две трапециевидные)
- •Редактирование окончаний стены
- •Редактирование свойств стены
Интеллектуальный указатель мыши
Прежде чем начать рассматривать механизмы привязки, давайте познакомимся с одной из дополнительных возможностей пользовательского интерфейса, непосредственно относящейся к привязке. Это так называемый интеллектуальный указатель мыши. Он имеет такое имя потому, что изменяет свой вид в зависимости от свершения какого-либо события. В основном это нахождение указателя вблизи объекта, его составляющих элементов или одного из узлов.
К узлам относятся следующие элементы.
• Характеристические точки объекта:
· конечные точки объекта;
· точки разделения объекта на части;
· точки пересечения окружности/дуги с ее осями.
• Точки пересечения и касания объектов.
• Точки пересечения и касания направляющих с объектами и друг другом.
• Горячие точки – не связанные ни с одним из объектов произвольные точки привязки, которые пользователь может создать, используя инструмент Hotspot (Горячая точка), находящийся в разделе More (Дополнительно) палитры инструментов.
Указатель мыши меняет свою форму и в зависимости от текущего режима работы: создания или редактирования объектов, а также от вида объекта. Основные формы указателя в зависимости от различных условий приведены в табл. 3.1.
Таблица 3.1. Формы интеллектуального указателя мыши
Примечание
В скобках приведена форма указателя мыши при установке на базовых линиях стен или базовых осях балок при создании или редактировании трехмерных объектов.
Направляющие
Первый из механизмов, позволяющих выполнять построения с максимальной точностью, который мы рассмотрим, – использование направляющих. Направляющие – это вспомогательные линии, к которым тем или иным образом может быть привязано построение объекта.
В системе ArchiCAD существуют три стандартные категории направляющих.
• Main-direction Guide Lines (Основные направляющие) – к ним относятся пересекающиеся под прямым углом направляющие, которые могут быть ориентированы по основной координатной сетке (в этом случае это горизонтальная и вертикальная направляющие) или по пользовательской координатной сетке, а также направлящие, имеющие произвольно заданный угол наклона, по отношению как к основной, так и к пользовательской координатным сеткам.
• Relative-direction Guide Lines (Относительные направляющие) – это направляющие, параллельные или перпендикулярные по отношению к активной направляющей, являющиеся биссектрисой угла, который образован пересекающимися направляющими, а также направляющие, являющиеся касательными к окружности.
• Incremental Guide Lines (Регулярные направляющие) – направляющие, имеющие регулярный шаг угла наклона, устанавливаемый пользователем. По умолчанию этот угол равен 15°.
Кроме того, вы можете задать собственные направляющие, указав угол наклона, начертив произвольный вектор.
С регулярными направляющими вы уже встречались при создании объектов. Это те самые оранжевые пунктирные линии, которые появлялись и исчезали в процессе перемещения указателя мыши.
Технология работы с направляющими проста: при приближении указателя мыши к направляющей он «притягивается» к ней. Если после этого нажать клавишу Shift, то дальнейшее перемещение конечной точки объекта происходит только по направляющей, вне зависимости от положения указателя мыши.
Для создания направляющей, ассоциированной с объектом, выполните объект, поместите на объект указатель мыши так, чтобы он принял форму
и задержите его на объекте в течение некоторого времени. Объект будет продолжен штриховой линией голубого цвета в обе стороны. Если объектом является дуга, то будет построена окружность, частью которой является дуга. Сместите указатель мыши вдоль объекта. Линия поменяет цвет на оранжевый и станет толще. Построена активная направляющая.
Примечание
Задать параметры направляющих, в том числе их цвета, можно в разделе Guide Lines (Направляющие) окна Work Environment (Рабочая среда), для открытия которого нужно выполнить команду главного меню программы Options → Work Environment → Guide Lines (Параметры → Рабочая среда → Направляющие).
Количество направляющих, которые одновременно можно создать на экране, практически неограниченно.
Для иллюстрации возможностей простой привязки решим поставленную выше задачу восстановления перпендикуляра к касательной, проведенной к середине дуги. Поскольку перпендикуляром к касательной является радиус, необходимо соединить середину дуги с ее центром. Выполните следующие действия.
1. Постройте дугу одним из рассмотренных выше способов.
2. Перейдите к построению линии щелчком на кнопке Line (Линия).
3Через некоторое время будет построена направляющая в виде окружности, частью которой является дуга, и крестиком будет помечено место центра дуги (рис. 3.39).. Подведите указатель мыши к построенной дуге так, чтобы он принял форму
Рис. 3.39. Построение направляющей
4. Переместите указатель мыши по дуге к точке, в которой он примет форму
то означает, что произошла привязка к середине дуги.
5. Щелкните кнопкой мыши. Так вы определите начальную точку радиуса, лежащую на середине дуги.
6. Переместите указатель мыши к крестику, отмечающему центр дуги, так, чтобы указатель принял форму
(рис. 3.40).
Рис. 3.40. Построение радиуса к середине дуги
7. Щелкните кнопкой мыши. Задача решена.
Примечание
Для привязки к центру дуги с помощью кнопки Special Snap Points (Специальные точки привязки) расположенной на панели инструментов Standard (Стандартная), должен быть активизирован механизм привязки к точкам деления объекта и в меню этой кнопки должен быть установлен флажок Half (Пополам).