Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Avdeev

.pdf
Скачиваний:
158
Добавлен:
01.06.2015
Размер:
1.99 Mб
Скачать

243

Регистр установки/сброса обладает более приоритетным воздействием на значения регистров-защелок, чем регистр маски карты, т.е. разрешенный

бит регистра установки/сброса запрещает действие одноименного бита регистра масок карты. Если в регистре маски карты какой-либо бит равен нулю, то этот бит защищает соответствующий регистр-защелку от записи в него значения регистра данных процессора с учетом того, что одноименный бит регистра установки/сброса неразрешен.

Таким образом, передача содержимого регистра данных процессора осуществляется в немаскируемые биты немаскируемого регистра-защелки с запрещенным сбросом или установкой его битов.

Более сложные операции над содержимым регистров-защелок выполняются с использованием регистра сдвига данных, в формате которого биты 0-2 определяют количество сдвигов вправо в выбранном регистре-защелке и биты 3-4 задают логические функции И, ИЛИ и исключающее ИЛИ. По умолчанию биты регистра сдвига равны 0.

Наиболее простым является режим записи 1. В этом режиме содержимое ре- гистров-защелок передается в соответствующие выбранные байты битовых плоскостей видеопамяти без использования дополнительных регистров маскирования. Режим записи 1 наиболее пригоден для организации сдвигов изображения на экране путем считывания байтов битовых плоскостей видеопамяти в регистры-защелки и перезаписи их в видеопамять по новому адресу. На рис. 9.16 показана схема реализации режима записи 1 и фрагмент программы копирования содержимого одной строки в другую.

Режим записи 1, как и любой другой режим, устанавливается по известной методике, связанной с доступом к регистру режима графического контроллера:

MOV DX , 3CEh ; задаем регистр индекса

MOV AL , 5

; указываем индекс регистра режима

OUT DX , AL

;

INC DX

; устанавливаем адрес регистра данных

MOV AL , 1

;

OUT DX , AL

 

244

 

 

 

 

 

 

 

 

Видеопамять

 

 

3

 

 

ES:[BX]

 

 

 

 

2

 

 

MOV AX,0A00h

;задаем адрес

(VRAM)

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

MOV ES,AX

 

 

 

 

 

 

 

 

 

MOV BX,0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

MOV CX,80

;Число байтов в строке

Регистр

1

1

1

0

 

 

M: MOV AL,ES:[BX]

;читаем из VRAM в

режима

D7

 

 

 

регистры-защелки

записи

 

0

0

0

1

 

 

 

 

 

 

MOV ES:[BX]+80,AL ;записываем в VRAM из

(индекс 5)

1

0

0

1

 

 

 

 

 

регистров-защелок

 

 

0

0

0

1

 

 

INC BX

D1

D0

 

 

 

1

1

0

1

 

 

 

 

 

 

 

0

0

0

1

0

0

 

 

LOOP M

 

 

 

1

1

1

1

 

 

 

 

 

D0

 

 

 

 

 

1

0

1

0

 

 

 

 

 

Регистры-защелки

 

 

 

 

Рис. 9.16. Схема реализации режима записи 1 и фрагмент программы копирования из одной области VRAM в другую

В режиме записи 2 младшие четыре бита регистра AL процессора выполняют те же функции, что и разряды 4-битного регистра маски карты в режиме записи 0, т. е. определяют цвет пиксела экрана (рис. 9.17).

Ви-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Регистр

1

1

 

 

Ре-

Рис. 9.17. Схема реализации режима записи 2

245

Программа установок пиксела заданного цвета на экране в режиме записи 2 почти аналогична программе того же назначения, что и для режима записи

0. В режиме записи 2 может быть использован и регистр установки/сброса (на рис.

9.17этот регистр не показан).

Врежиме записи 3 байт данных в регистре AL процессора может быть сдвинут вправо на заданное число битов, которое определено в регистре сдвига данных. ПослеэтогополученныйрезультатобъединяетсяпоИссодержимымрегистрамаски битов и затем используется в качестве маски битов регистров-защелок. Действие разрешенныхбитоврегистраустановки/сбросааналогичнодействиюбитовэтогорегистра в режиме записи 0.

Адаптер VGA (EGA) выполняет два режима чтения 0 и 1.

Врежиме чтения 0 необходимо заранее установить регистр выбора карты (индекса 4), выбирающий битовую плоскость. Биты 0 и 1 этого регистра задают номер битовой плоскости 0-3 для режима чтения 0. На рис. 9.18 показана схема реализации режима чтения 0.

 

Видеопамять

 

3

2

 

 

 

ES:[BX]

 

 

 

 

 

 

 

 

(VRAM)

 

 

 

 

1

0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

AL

 

 

 

 

1

1

 

1

1

D7

1

D7

 

 

 

1

1

 

1

1

 

1

 

 

D3

D0

1

1

 

1

1

 

1

 

 

0

 

1

1

 

1

1

 

1

 

Регистр режима

1

1

 

1

1

 

1

 

1

1

 

1

0

 

0

 

(индекс 5

3CEh,

 

 

 

1

1

 

0

0

 

0

 

0

3CFh)

 

 

D0

1

0

 

0

0

D0

0

 

 

 

 

 

 

 

Регистры-защелки

 

 

 

 

 

 

 

 

 

D1

D0

 

 

 

 

 

 

* . . .

*

*

0

0

 

 

 

 

 

Регистр выбора карты

 

 

 

 

 

(индекс 4

 

3CEh, 0

3CFh)

 

 

 

 

Рис. 9.18. Схема реализации режима чтения 0

246

Режим чтения 0 или 1 определяется значением бита 3 регистра режима графического контроллера. Для доступа к этому регистру необходимо записать индекс 5 в регистр адреса (порт 3СЕh), а в регистр данных(порт 3CFh) значение бита 3, равное 0 или 1.

Режим чтения 1 заключается в том, что каждый битовый срез регистров-заще- лок, считанных четырех байтов из битовых плоскостей 0-3 видеопамяти сравнивается с 4-битовым кодом заданного цвета, предварительно записанного в регистр сравнения цвета (индекс 2). В том случае, если сравниваемые коды совпадают, то в регистре AL процессора соответствующий бит устанавливается в 1, в противном случае – сбрасывается в 0. Таким образом, режим чтения 1 позволяет определить цвет пиксела на экране. Для выполнения этого режима, кроме того, применяется 4- битовый регистр безразличия цвета, позволяющий игнорировать некоторые биты кода цвета. Регистру безразличия цвета присвоен индекс 7, засылаемый в регистр адреса (порт 3CEh). Сброс бита этого режима с помощью порта 3CFh приводит к игнорированию соответствующей битовой плоскости. На рис. 9.19 показана схема выполнения режима чтения 1.

Видеопамять

 

 

3

 

 

ES:[BX]

 

 

 

2

 

 

 

 

(VRAM)

 

 

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

D7

AL

D7

 

 

Регистры-защелки

1

0

1

0

1

 

 

1

0

0

0

 

0

 

 

 

 

 

 

0

0

0

0

 

0

 

 

 

 

 

 

1

0

1

0

 

1

 

 

 

 

 

 

0

0

1

1

 

0

 

 

 

 

 

 

1

0

1

1

 

0

 

 

 

 

 

 

1

1

1

0

 

0

 

 

 

 

 

 

1

0

1

0

D0

1

D0

 

 

D3

D0

 

1

1

1

1

Регистр сравнения цвета

0

 

 

 

 

 

 

(индекс 2

3CEh, код

3CFh)

Регистр режима

 

1

1

1

1

 

Регистр безразличия цвета

(индекс 5

3CEh,

 

 

 

 

 

 

графический контроллер (индекс 7

3CEh, код

3CFh)

8 3CFh)

 

Рис. 9.19. Схема реализации режима чтения 1

247

9.7. Видеопроцессоры, графические ускорители

Видеоадаптеры MDA, …, VGA не освобождают системный П от громоздких вычислений, связанных с вычерчиванием на экране графических изображений (обработкой больших массивов графической информации и передачей их в видеобуфер). Для специальных (профильных) применений, в которых используется сложная графика с быстрой сменой экранных изображений, выпускают графические сопроцессоры и ускорители, разгружающие системный П от вычислений и передач данных в видеобуфер. Фирмой IBM изготавливается плата 8514/А, содержащая видеопроцессор и видеобуфер емкостью 512 Кбайт. Плата 8514/А не обеспечивает стандарт VGA и имеет максимальную разрешающую способность 1024х768 пикселов с 256 цветами. Кроме того, эта плата выполняет режим 640х480 с 256 цветами. Многие фирмы выпускают видеопроцессоры, совместимые с 8514/А. Системный П передает команды (графические примитивы) в видеопроцессор такие, как вычерчивание отрезка, изменение масштаба, пересылка данных и т.д. Видеопроцессор наиболее приспособлен для реализации таких операций, чем системный П, что приводит к увеличению скорости отображения информации на мониторе. Фирма Texas InstrumentsтакжепроизводитсемействовидеопроцессоровTMS34010иTMS34020, которые являются более дорогими, чем 8514/А, и эмулируют режимы VGA. Платы TMS 340 не имеют такой разрешающей способности, как 8514/А, но являются более универсальными в реализации разных видеорежимов. Широкое распространение имеют платы, построенные на графическом ускорителе 86С911 (процессоре ускоренияграфики,микросхемефирмыS3),спроснакоторые растетвсвязисповышением производительности Windows.

Таким образом, различают графические видеопроцессоры и графические ускорители. Графические видеопроцессоры могут выполнять программу, написанную на каком-либо языке (имеют собственное программное обеспечение), и содержат большой объем видеопамяти до 1 или 4 Мбайт.

Более дешевыми являются графические ускорители, которые не программируются, работают быстрее обычных видеоадаптеров и предназначены для реализации конкретных функций, например, графических функций Windows (скроллинга экрана, формирования отрезка прямой, заполнения областей и т.д.). Графические

248

ускорители обычно подключаются к локальным шинам PCI или VLB и выполняют различные графические режимы с учетом построчной развертки монитора. К графическим ускорителям относится видеоплата, использующая БИС

86С911 фирмы S3 Inc.

9.8. Плоские дисплеи

Для реализации устройств отображения графической и алфавитно-цифровой информации в последнее время широко используются плазменные панели (дисплеи) и дисплеи на жидких кристаллах, сохраняющие длительное время немерцающее изображение, имеющие плоский экран и позволяющие стирать информацию на отдельных участках экрана. В качестве достоинств плазменной панели можно указать: отсутствие излучения, малое потребление электроэнергии, цифровой способ получения изображения на экране и небольшой вес.

Вплазменной панели элемент изображения получается путем газового разряда, сопровождающегося излучением света, а в жидких кристаллах используется эффект изменения оптической плотности под действием электрического поля.

Жидкие кристаллы – это высокочастотные модуляторы, пропускающие и отражающие свет. Принцип работы плазменной панели заключается в следующем. Точечный элемент изображения образуется на пересечении двух проводников, расположенных в разных плоскостях. Пространство точечного элемента заполнено инертным газом, светящимся при приложении к концам проводников переменного напряжения, превышающего пороговое значение. Различают два способа управления плазменной панелью: точечная и строчная выборка. В первом способе выбирается горизонтальный и вертикальный проводники и подается на них импульс зажигания (гашения), который с учетом поддерживающего напряжения превышает пороговое значение. При выполнении второго способа, являющегося более быстродействующим, происходит доступ сразу ко всем элементам строки. Для экрана с разрешающей способностью 1024 строк возможна работа с частотой 50 Гц и изменении яркости свечения точки (получение полутонов).

Вжидкокристаллическихдисплеях(ЖК-дисплеях)различаютпассивныеиак- тивные матрицы. В пассивных матрицах на жидкие кристаллы действуют напряже-

249

ния координатных проводников, а в активных (более контрастных) матрицах точечным элементом управляет транзистор, выбор которого осуществляется соответствующими горизонтальными и вертикальными проводниками.

Цветные жидкокристаллические дисплеи содержат более сложные точечные элементы с тремя базисными цветами (R, G, B) и соответствующие им управление.

При сравнении с растровыми дисплеями к достоинствам ЖК-дисплеев следует отнести: малое потребление энергии, компактность, отсутствие электромагнитного излучения, а к недостаткам – высокую стоимость, неточную цветопередачу, ограничение углов обзора.

В ноутбуках и настольных ЖК-мониторах обычно используется активная матрица, каждая точка (точечный элемент) которой адресуется цифровым способом, и смена информации выполняется построчно. Точечный элемент состоит из трех частей, определяемых числом базовых цветов R, G, B. Каждая часть (составляющая) точечного элемента содержит жидкие кристаллы и один или два рабочих тонкопленочных транзистора, выбираемых при изготовлении из группы отбракованных транзисторов. При подаче напряжения на электроды тонкопленочных транзисторов выполняется ориентация молекул жидких кристаллов. Второй транзистор в составляющей части элемента делает эту ориентацию более точной. Поляризованный поток света проходит ориентированные молекулы ЖК и попадает на цветовые фильтры R, G и B, обеспечивая соответствующий цвет точки (пиксела) изображения на экранеЖК-монитора.Такимобразом,фильтрыR,G,Bсоответствуютлюминофорам R, G, B электронно-лучевой трубки (ЭЛТ). По сути дела, ЖК-монитор является цифровым аналогом монитора с ЭЛТ. В ЖК-мониторе также для каждой точки изображения в буферном ЗУ задается 6или 8 бит, которые поступаютнавидеоЦАП, сигнал с выхода которого определяет цвет этой точки.

Источником света в ЖК-мониторах являются галогенные лампы и призма, создающая параллельный поток света, который поступает на специальную пленку, осуществляющую поляризацию света в заданном направлении.

ЖК-мониторы используют два интерфейса: аналоговый R, G, B (VGA) и цифровой интерфейс. Для аналогового интерфейса возникает проблема преобразования сигналов в цифровую форму с помощью АЦП и отображения различных

250

видеорежимов VGA на матрицу ЖК-мониторов с учетом сигналов горизонтальной HSYNC и вертикальной VSYNC синхронизации.

Устройства ввода графической информации

К графической информации (ГИ) относятся: принципиальные электрические схемы, архитектурные чертежи, графики и т.д. Для ввода ГИ в компьютер необходимо выполнить поиск элементов изображения с помощью различного рода датчиков, а затем осуществить преобразование полученных координат в двоичные сигналы. Устройства ввода графической информации (УВГИ) делятся на полуавтоматические и автоматические. В полуавтоматических УВГИ поиск и выделение элементов изображения осуществляется оператором, а преобразование найденных координат в цифровые сигналы - автоматически. В автоматических УВГИ поиск и выделение элементов изображения выполняется либо путем сканирования ГИ, либо за счет отслеживания линии (границы областей) ГИ. В полуавтоматических УВГИ используют следующие физические методы: электромеханический, электростатический, электромагнитный, фотоэлектрический и другие. Кроме того, полуавтоматические УВГИ подразделяются на устройства с жестко закрепленным указателем координат и с подвижным. В полуавтоматических УВГИ с электромеханическим методом действия используются две подвижные каретки, одна из которых передвигается по оси X, а другая по оси У. На каждой каретке установлен датчик перемещения по соответствующей оси, показания которого отмечаются в счетчике. Содержимое счетчиков Х и У определяет координаты визира на планшете. Визир содержит оптику для наводки на элемент изображения или миниатюрную телевизионную передающую камеру, выполняющую увеличение кодируемого участка изображения. В других полуавтоматических УВГИ указатель координат свободно перемещается по дисплейному планшету. Такие УВГИ называются дигитайзерами.

249

Дигитайзеры передают точные координаты пера на поверхности планшета. Эти устройства используются для кодирования и создания графических изображений, поэтому находят применение в системах автоматического проектирования. Кроме того, дигитайзеры эмулируют работу мыши. Дигитайзер содержит планшет, подключенный к последовательному порту ПК, и наводчик или перо, соединенное с планшетом. Чаще всего планшет имеет автономный блок питания. Планшет представляет собой прямоугольную систему координат для позиционирования наводчика (пера), определяющего абсолютное положение курсора на экране. В этом случае не надо смотреть куда перемещается курсор при движении наводчика. Наводчик имеет 4 кнопки для выполнения определенных команд: копировать, сохранить и т.д. Некоторые наводчики содержат до 16 кнопок. Для установки наводчика на элемент изображения в нем содержится визир с перекрестием. Перо имеет корпус с кнопками и напоминает авторучку. На конце пера находится миниатюрный переключатель выбора, который при нажатии в некоторых случаях соответствует клавише ENTER. Драйвер дигитайзера не входит в состав DOS и приобретается отдельно.

Основные характеристики дигитайзера: точность выбора элемента изображения, разрешающая способность (минимальное расстояние между элементами) и т.д.

Позиция пера (наводчика) определяется с помощью электромагнитного, резистивного и акустического планшета. Дигитайзер с электромагнитным декодированием показан на рис. 10.1.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]