- •Работа с коммуникационными портами (com и lpt) в программах для Win32. Автор: Титов Олег
- •Функция CreateFile
- •LpFileName
- •DwDesiredAccess
- •Структура dcb
- •DcBlength
- •BaudRate
- •FBinary
- •FAbortOnError
- •Функция GetCommState
- •Функция SetCommState
- •Структура commtimeouts
- •ReadIntervalTimeout
- •ReadTotalTimeoutMultiplier
- •ReadTotalTimeoutConstant
- •WriteTotalTimeoutMultiplier
- •WriteTotalTimeoutConstant
- •Функция BuildCommDcbAndTimeouts
- •Функция GetCommTimeouts
- •ФункцияSetCommTimeouts
- •Структура commprop
- •WPacketLength
- •DwProvSubType
- •DwProvCapabilities
- •DwSettableParams
- •Структура commconfig
- •Функция CommConfigDialog
- •LpszName
- •Функция SetCommConfig
- •Функции GetDefaultCommConfig и SetDegaultCommConfig
- •Функция SetupComm
- •Функцити ReadFile и WriteFile
- •Функция PurgeComm
- •Функция FlushFileBuffers
- •Функция TransmitCommChar
- •Функции SetCommBreak и ClearCommBreak
- •Функция EscapeCommFunction
- •Функция ClearCommError
- •LpErrors
- •Функция SetCommMask
- •Функция GetCommMask
- •Функция WaitCommEvent
- •Структура overlapped
- •Продолжение следует ...
Структура overlapped
Структура OVERLAPPEDвыглядит следующим образом:
typedef struct _OVERLAPPED {{
DWORD Internal;
DWORD InternalHigh;
DWORD Offset;
DWORD OffsetHigh;
HANDLE hEvent;
} OVERLAPPED, *LPOVERLAPPED;
Подробно описывать поля этой структуры не буду, поскольку данная статья не о файловом вводе/выводе вообще, а о работе с портами. Для наших целей, за исключением WaitCommEvent, можно просто обнулить все поля этой структуры. ДляWaitCommEventполеhEventдолжно содержать корректный описатель объекта "событие". Что бы все стало понятно, надо разобраться с таким обязательным атрибутом параллельной работы как синхронизация.
Синхронизация нужна для упорядочения доступа к совместно используемым объектам. Предположим, что две программы одновременно пытаются изменить значение общей переменной. Каков будет результат? Скорее всего неопределенный. Что бы этого избежать требуется разрешать доступ второй программы к переменной только после того, как с ней закончила работать первая программа.
Для синхронизации используются различные методы: семафоры, блокировки, события, критические секции и т.п. События являются простейшими синхронизирующими объектами. Они могут находиться только в двух состояниях: установленном (событие произошло или наступило) и сброшенном (событие не произошло или не наступило). События создаются функцией CreateEventи разрушаются функциейCloseHandle. Установить событие можно функциейSetEvent, а сброситьResetEvent.
Продолжение следует ...
Copyright (C) 1999-2004 by Cydem Group. All rights reserved.