- •А.Ю. Демин, в.А. Дорофеев программирование на с#
- •Лабораторная работа №1 Изучение среды разработкиVisualStudio
- •1.1. Интегрированная среда разработчика VisualStudio
- •1.2. Настройка формы
- •1.3. Размещение элементов управления на форме
- •1.4. Размещение строки ввода
- •1.5. Размещение надписей
- •1.6. Написание программы обработки события
- •1.7. Написание программы обработки события нажатия кнопки
- •1.8. Написание программы обработки события загрузки формы
- •1.9. Запуск и работа с программой
- •1.10. Динамическое изменение свойств
- •1.11. Выполнение индивидуального задания
- •Индивидуальные задания
- •Лабораторная работа №2 Линейные алгоритмы
- •2.1. Структура приложения
- •2.2. Работа с проектом
- •2.3. Описание данных
- •Целочисленные типы
- •Типы с плавающей точкой
- •Символьные типы
- •Логический тип данных
- •2.4. Ввод/вывод данных в программу
- •2.5. Арифметические действия и стандартные функции
- •2.6. Пример написания программы
- •2.7. Выполнение индивидуального задания
- •Индивидуальные задания
- •Лабораторная работа №3 Разветвляющиеся алгоритмы
- •3.1. Логические переменные и операции над ними
- •3.2. Условные операторы
- •3.3. Кнопки-переключатели
- •3.4. Пример написания программы
- •3.4.1. Создание формы
- •3.4.2. Создание обработчиков событий
- •Индивидуальные задания
- •Лабораторная работа №4 Циклические алгоритмы
- •4.1. Операторы организации циклов
- •4.2. Цикл с предусловием
- •4.3. Цикл с постусловием
- •4.4. Цикл с параметром
- •4.5. Средства отладки программ
- •4.6. Порядок выполнения задания
- •Индивидуальные задания
- •Лабораторная работа №5 Классы и объекты
- •5.1 Классы и объекты
- •5.2 Динамическое создание объектов
- •5.3 Область видимости
- •5.4 Операции is и as
- •5.5 Сведения, передаваемые в событие
- •Индивидуальные задания
- •Лабораторная работа №6 Строки
- •6.1. Строковый тип данных
- •6.2. Более эффективная работа со строками
- •6.3. Элемент управления ListBox
- •6.3. Порядок выполнения индивидуального задания
- •Индивидуальные задания
- •Лабораторная работа №7 Одномерные массивы
- •7.1. Работа с массивами
- •7.2. Случайные числа
- •7.3. Порядок выполнения индивидуального задания
- •Индивидуальные задания
- •Лабораторная работа №8 Многомерные массивы
- •8.1. Двухмерные массивы
- •8.2. Элемент управления DataGridView
- •8.3. Порядок выполнения задания
- •Индивидуальные задания
- •Лабораторная работа №9 Графики функций
- •9.1. Как строится график с помощью элемента управления Chart
- •8.2. Пример написания программы
- •8.3. Выполнение индивидуального задания
- •Лабораторная работа №10 Компьютерная графика
- •10.1. Событие Paint
- •10.2. Объект Graphicsдля рисования
- •10.3. Методы и свойства класса Graphics
- •Индивидуальное задание
- •Лабораторная работа №11 Анимация
- •11.1. Работа с таймером
- •11.2. Создание анимации
- •11.3. Движение по траектории
- •Индивидуальное задание
- •Лабораторная работа №12 Обработка изображений
- •12.1. Отображение графических файлов
- •12.2. Элементы управления OpenFileDialogиSaveFileDialog
- •12.3. Простой графический редактор
- •Индивидуальное задание
- •Лабораторная работа №13 Методы
- •13.1. Общие понятия
- •13.2. Перегрузка методов
- •13.3. Параметры по умолчанию
- •13.4. Передача параметров по значению и по ссылке
- •Индивидуальное задание
- •Лабораторная работа №14 Сортировка и поиск
- •14.1. Общие понятия
- •14.2. Алгоритмы сортировки. Метод пузырька
- •14.3. Сортировка выбором
- •14.4. Быстрая сортировка
- •14.5. Поиск элемента
- •Индивидуальное задание
- •Лабораторная работа №15 Рекурсия
- •15.1. Общие понятия
- •15.2. Формирование задержки с помощью таймера
- •Индивидуальное задание
- •Индивидуальные задания повышенной сложности
- •Приложение 1. Свойства элементов управления
- •Приложение 2. События элементов управления
- •Приложение 3. Методы для работы со строками
- •Приложение 4. Методы для работы с массивами
- •Литература
- •Программирование на с#
- •Зарегистрировано в Издательстве тпу Размещено на корпоративном портале тпу в полном соответствии с качеством предоставленного оригинал-макета
Индивидуальное задание
Создайте программу, показывающую пульсирующее сердце.
Создайте приложение, отображающее вращающийся винт самолета.
Разработайте программу анимации двигающегося человечка.
Создайте программу, показывающую движение окружности по синусоиде.
Создайте приложение, отображающее движение окружности по спирали.
Разработайте программу анимации падения снежинки.
Создайте программу, показывающую скачущий мячик.
Создайте приложение, отображающее движение окружности вдоль границы окна. Учтите возможность изменения размеров окна.
Разработайте программу анимации летающего бумеранга.
Создайте программу, показывающую падение нескольких звезд одновременно.
Создайте приложение, отображающее хаотичное движение звезды в окне.
Разработайте программу анимации взлета ракеты. Старт осуществляется по нажатию специальной «красной» кнопки.
Создайте программу, показывающую движение окружности вдоль многоугольника. Число вершин вводится пользователем до анимации.
Создайте приложение, отображающее броуновское движение молекулы в окне.
Разработайте программу анимации движения планет в Солнечной системе.
Создайте программу, показывающую движение квадратика по траектории, состоящей из 100 точек, и хранящихся в специальном массиве.
Создайте приложение, имитирующие механические часы.
Разработайте программу анимации падения несколько листков с дерева. Движение не должно быть линейным.
Создайте программу, показывающую движение окружности по спирали с плавно изменяющейся скоростью.
Создайте приложение, отображающее движение автомобиля с вращающимися колесами.
Лабораторная работа №12 Обработка изображений
Цель лабораторной работы:изучить возможностиVisualStudioпо открытию и сохранению файлов. Написать и отладить программу для обработки изображений.
12.1. Отображение графических файлов
Обычно для отображения точечных рисунков, рисунков из метафайлов, значков, рисунков из файлов в формате BMP, JPEG, GIF или PNG используется объектPictureBox,т.е. элемент управленияPictureBoxдействует как контейнер для картинок. Можно выбрать изображение для вывода, присвоив значение свойствуImage. СвойствоImageможет быть установлено в окне свойств или в коде программы, указывая на рисунок, который следует отображать.
Элемент управления PictureBoxсодержит и другие полезные свойства, в том числе свойствоAutoSize, определяющее, будет ли изображение растянуто в элементеPictureBox, иSizeMode, которое может использоваться для растягивания, центрирования или увеличения изображения в элементе управленияPictureBox.
Перед добавлением рисунка к элементу управления PictureBoxв проект обычно добавляется файл рисунка в качествересурса3. После добавления ресурса к проекту можно повторно использовать его. Например, может потребоваться отображение одного и того же изображения в нескольких местах.
Необходимо отметить, что поле Imageсамо является классом для работы с изображениями, у которого есть свои методы. Например, методFromFileиспользуется для загрузки изображения из файла. Кроме классаImageсуществует классBitmap, который расширяет возможности классаImageза счет дополнительных методов для загрузки, сохранения и использования растровых изображений. Так методSaveклассаBitmapпозволяет сохранять изображения в разных форматах, а методыGetPixelиSetPixelпозволяют получить доступ к отдельным пикселям рисунка.