- •Московский инженерно-физический институт
- •2. Накопители на магнитных лентах и дисках 19
- •3. Структура дисковой памяти 35
- •4. Накопители на оптических дисках 47
- •Раздел 2 «устройства ввода-вывода графической информации (Дигитайзеры, сканеры, плоттеры) 54
- •2. Накопители на магнитных лентах и дисках 21
- •3. Структура дисковой памяти 37
- •4. Накопители на оптических дисках 49
- •Раздел 2 «устройства ввода-вывода графической информации (Дигитайзеры, сканеры, плоттеры) 56
- •2. Накопители на магнитных лентах и дисках 23
- •3. Структура дисковой памяти 39
- •4. Накопители на оптических дисках 51
- •Раздел 2 «устройства ввода-вывода графической информации (Дигитайзеры, сканеры, плоттеры) 58
- •Внешняя память получила своё название ещё и потому, что она подключается к системному блок (компьютеру) аналогично тому, как подключаются и другие периферийные устройства.
- •В такой системе время поиска информации достаточно велико (десятки миллисекунд).
- •Среди компакт-дисков различают три типа:
- •Физические основы записи-считывания на магнитный носитель
- •При считывании информации остаточная намагниченность образует в обмотке считывания магнитной головки сигнал Iсч (см. Рис. 5б).
- •Методы кодирования информации в накопителях
- •2. Накопители на магнитных лентах и дисках
- •Накопители на магнитных лентах До появления магнитных дисков единственными способами организации внешней памяти были накопители на магнитной ленте (нмл) и на магнитном барабане (нмб).
- •2.2. Накопители на магнитных дисках
- •Сервосистема работает следующим образом.
- •3. Структура дисковой памяти
- •Повышение производительности дисков
- •3.2 Физическая и логическая организация дисков
- •Несколько важных замечаний !
- •4. Накопители на оптических дисках
- •Общие положения Оптические (лазерные) диски пришли в вычислительную технику из аудио-видеотехники и во многом сохранили параметры, характерные для техники воспроизведения звука и изображений.
- •4.2 Физические основы записи-считывания на оптических дисках
- •Режим однократной записи и многократного считываниядопускает два варианта записи-считывания:
- •Литература
- •Раздел 2 «устройства ввода-вывода графической информации (Дигитайзеры, сканеры, плоттеры)
- •Раздел 1. «Подсистема внешней памяти (взу)» 11
- •1. Физические основы внешней памяти 11
- •2. Накопители на магнитных лентах и дисках 23
- •3. Структура дисковой памяти 39
- •4. Накопители на оптических дисках 51
- •Раздел 2 «устройства ввода-вывода графической информации (Дигитайзеры, сканеры, плоттеры) 58
- •2. Разновидности устройств ввода-вывода графической информации
- •3. Дигитайзеры
- •4. Сканеры
- •Режим 1 –восприятие строки изображения и преобразование её в строчную картину зарядовых пакетов.
- •5. Плоттеры
- •5.1 Разновидности плоттеров
- •5.2. Кинематические схемы перьевых плоттеров
- •5.3 Формирование графического изображения и организация управления пером в плоттере
- •5.4 Вывод символов на плоттерах
- •5.5 Программное обеспечение плоттеров
- •5.6. Растровые плоттеры
- •Раздел3 «Устройства вывода информации на печать (принтеры)
- •Упомянутые выше типы ударных принтеров в настоящее время практически не используются, так как они вытеснены новыми устройствами, имеющими более высокие технические показатели.
- •2. Организация взаимодействия принтера с пэвм
- •3. Способы знакогенерации в знакосинтезирующих принтерах
- •4. Программное управление печатью
- •7. Команды, реализующие дополнительные и вспомогательные возможности.
- •Описание языка pcl (Hewlett Packard Printer Communication Language)
- •Операторы управления принтером
- •Операторы выбора шрифта
- •Операторы управления загрузкой шрифтов
- •Операторы определения новых загружаемых шрифтов
- •Графические операторы
- •Литература:
- •Раздел 4 «Основы видеосистемы компьютера
- •2. Электронно-лучевые трубки и плоские панели
- •4. Растровый принцип вывода изображений и текста
- •4. Управление градациями яркости и цветом в элт- и lcd- дисплеях
- •5. Видеоадаптеры и видеомониторы
- •6. Режимы работы растрового дисплея
- •6.1. Графический режим
- •6.2. Текстовый режим
- •7. Видео bios и видеосервис bios
- •8. Интерфейсы дисплеев
- •Литература
- •Приложение 1 Характеристики видеоадаптеров. (в хронологическом порядке их появления)
- •Приложение 2 Основные параметры современных дисплеев
- •Раздел 5 «Речевой диалог пользователя с компьютером»
- •Процесс речеобразования и звуки речи
- •1. Признаковое описание речевых сигналов
- •1.1. Спектальное описание речевого сигнала
- •1.2. Клиппирование речевого сигнала
- •1.3. Выделение формантных параметров речи
- •1.5. Автокорреляция речевого сигнала
- •2. Устройства распознавания речи
- •2.1. Разновидности устройств речевого ввода и модель устройства речевого ввода
- •Обобщённая структура устройства распознавания речи
- •2.3 Структура и функции предпроцессора
- •3. Синтезаторы речи
- •3.1 Разновидности синтезаторов речи
- •3.2 Синтезаторы с непосредственным кодированием/восстановлением человеческой речи
- •3.3 Аналоговый синтез формантных частот
- •1. Температура воздуха в Москве
8. Интерфейсы дисплеев
Положение дисплейного адаптера обязывает его иметь по крайней мере два интерфейса – один для связи с монитором, другой – для связи с процессором (ЦП) и памятью компьютера (ОЗУ). Интерфейс для связи с ЦП и ОЗУ принято называть магистральным или внешним интерфейсом адапте-ра. В качестве магистральных интерфейсов использовались шины ISA/EISA и MCA, но их производительности оказалось недостаточно для того, чтобы справиться с большим потоком данных, требуемых для графических построений.
Ради ускорения обмена с дисплейным адаптером была разработана и стан-дартизована локальная шина VLB. Однако она уходит вместе с процессором 486. Современное решение проблемы магистрального интерфейса, работаю-щее на широком спектре процессоров – шина PCI. Однако и этого оказалось мало, и на базе шины PCI для процессоров х86 класса Pentium и выше был разработан специальный интерфейс AGP, имеющий производительность в 2 раза большую, чем PCI.
Для вывода графических изображений с высоким разрешением ни одна из традиционных вещательных систем телевидения (PAL, SECAM или NTSC) не подходит, поскольку они имеют существенно ограниченную полосу пропускания цветовых сигналов.
Для графики низкого разрешения, при которой частоты синхронизации были близки к стандартам телевидения, использовался интерфейс Composite Video. По коаксиальному кабелю (75 Ом) передавался полный стандартный видеосигнал с размахом по амплитуде около 1,5 вольт.
Для мониторов с высоким разрешением можно использовать только прямую подачу сигнала на входы видеоусилителя базовых цветов – RGB-вход.
В настоящее время в качестве интерфейсов видеоадаптер-видеомонитор используются:
1. Дискретный интерфейс RGB TTL;
2. Аналоговый интерфейс RGB;
3. Комбинированный интерфейс EVC;
4. Цифровой интерфейс DVT.
Схемотехническая информация по указанным интерфейсам приведена в монографии 2.
Литература
Гук М. Аппаратные средства IBM PC. Энциклопедия, 2-е изд. СПб.:Пи-тер, 2001. – 928 с.: ил.
Гук М. Интерфейсы ПК: Справочник – СПб: ЗАО «Издательство «Пи-тер», 1999. – 416 с.: ил.
Томпсон Р., Томпсон Б. Железо ПК, 2-е изд. – СПб.: Питер,2003. – 864 с.: илл.
Огородов Ю.В. Курс лекций «Системы ввода-вывода и интерфейсы в иллюстрациях и схемах». М.: МИФИ, 2002, 136 с
Приложение 1 Характеристики видеоадаптеров. (в хронологическом порядке их появления)
MDA – (Monochrome Display Adapter) – монохромный дисплейный адап- тер. Режим только текстовый, интерфейс монитора TTL-монохромный, 4 уровня яркости реализуются атрибутами знакоместа: обычный, подсвечен- ный, подчёркнутый, инверсный.
HGC – (Hercules Graphic Color) – графическое расширение MDA, обеспе-чивает режим 720 х 350 точек с двумя битами на пиксель.
CGA – (Color Graphic Adapter) – цветной графический адаптер (первая графическая система РС). Режимы текстовый и графический, разрешение низкое (320 х 200 точек). В текстовом режиме 16 цветов, в графическом 4 из 16 цветов. Интерфейс монитора RGB TTL и композитный, параметры синхронизации совпадают с телевизионными.
EGA – (Enhanced Graphics Adapter) – расширенный графический адаптер. Режимы текстовый и графический, поддерживает видеорежимы MDA и CGA. Интерфейсы монитора RGB TTL и композитный. Разрешение 640 х 350 точек. Цветность 16 цветов из 64.
PGA – (Professional Graphic Adapter) – профессиональный графический адаптер с процессором трёхмерной графики. Появился в 1984 году и не прижился из-за высокой цены.
MCGA – (Multi Color Graphics Array) – блок видеосистемы на системной плате PS/2. Поддерживает CGA и другие адаптеры. Интерфейс аналоговый.
VGA – (Video Graphics Array) – видеографическая матрица. Режимы текстовый (16 цветов) и графический (256 цветов из палитры 256К или 64 градации серого). Программно загружаемый знакогенератор. Разрешение
640 х 480 точек. Интерфейс RGB аналоговый, встречается (дополнительный разъём) TTL RGB.
SVGA – (Super VGA) – супервидеографическя матрица, Видеопамять до 1 Мбайта, режимы текстовый и графический. Сопрягается с шинами ISA, EISA, VLB, PCI, AGP. Параметры интерфейса монитора аналогичны VGA. Наиболее популярны режимы с разрешениями 800 х 600 при 16/256 цветов, 1024 х 768, 1280 х 1024 при количестве цветов от 16 до 32 миллионов.
VESA SVGA – стандартизация режимов высокого разрешения (форматы, частоты развёртки, расширение BIOS – VESA BIOS). Определяют-ся графические режимы 100h – 117h с разрешением 1280 х 1024 и текстовые с High Color, True Color.
XGA – (eXtended Graphics Array) и XGA-2 – высокопроизводительные 32-битные Bus Master (управляющие доступом к памяти) адаптеры для шины MCA 486+ компьютеров. Используют двухпортовую видеопамять. Параметры интерфейса аналогичны VGA, 16-и 256-цветные режимы с разрешением 1024 х 768 точек.