- •Введение
- •Информационные процессы
- •Информационная деятельность человека
- •Технические средства хранения информации
- •Кодирование информации
- •Единицы измерения информации
- •Форматы файлов
- •Системы счисления
- •Двоичная система счисления
- •Двоично-шестнадцатеричная таблица
- •Двоично-восьмеричная таблица
- •Кодирование текста
- •Кодирование графической информации
- •Кодирование звука
- •Типы и назначение компьютеров
- •Магистрально-модульный принцип построения компьютера
- •Периферийные и внутренние устройства
- •Программный принцип управления компьютером
- •Компьютерные вирусы
- •Правовая охрана программ и gpl
- •Введение
- •Операционные системы
- •Операционная система ms dos
- •Операционная система Linux
- •Особенности ос Linux
- •Графическая среда kde
- •Компоненты рабочего стола
- •Использование окон
- •Поиск файлов
- •Эмулятор терминала
- •Команды для работы с файлами
- •Переадресация ввода и вывода
- •Перемещение по файловой системе
- •Права доступа к файлам и каталогам
- •Копирование файлов
- •Создание и удаление каталогов
- •Просмотр содержимого файлов
- •Перемещение и переименование
- •Удаление файлов
- •Работа с дискетой ms dos
- •Архивация и сжатие файлов
- •Изменение прав доступа к файлам
- •Команды для работы с файлами и каталогами
- •Фильтры
- •Другие полезные команды
- •Konqueror - файловый менеджер и браузер
- •Программа Midnight Commander (mc)
- •Компьютерные сети
- •Технология World Wide Web (www)
- •Универсальный локатор ресурса (url)
- •Браузеры и их назначение
- •Поиск информации в Интернет
- •Электронная почта (e-mail)
- •Настройка почты в Netscape
- •Отправка почты
- •Получение почты
- •Inbox -- пришедшие письма;
- •Базовые сетевые утилиты
- •Введение
- •Растровый формат
- •Глубина цвета
- •Особенности растровой графики
- •Jpeg -- формат
- •Средства работы с графикой
- •Редактор Paint
- •Знакомство с редактором
- •Редактирование и преобразование рисунка в Paint
- •Набор инструментов для рисования
- •Рабочее окно xPaint
- •Графический редактор gimp
- •Интерфейс программы
- •Панель инструментов
- •Окно изображения
- •Ввод графики в эвм
- •Обзор цифровой фототехники
- •Виды сканеров, их назначение и характеристики
- •Особенности сканирования изображений
- •Графические планшеты
- •Введение
- •Форматы текстовых файлов
- •Редакторы plain-текста
- •NotePad (Блокнот)
- •Редактор kEdit
- •Редактор kWrite
- •Редактор McEdit
- •Текстовый редактор Emacs
- •Работа с файлами
- •Редактирование
- •Клавиатурные макросы
- •Дополнительные возможности
- •Текстовый процессор ms Word
- •Колонтитулы
- •Многоколоночный текст
- •Вставка графики
- •Текстовые эффекты
- •Включение математических формул
Кодирование текста
Множество символов, используемых при записи текста, называется алфавитом. Количество символов в алфавите называется его мощностью.
Для представления текстовой информации в компьютере чаще всего используется алфавит мощностью 256 символов. Один символ из такого алфавита несет 8 бит информации, т. к. 28 = 256. Но 8 бит составляют один байт, следовательно, двоичный код каждого символа занимает 1 байт памяти ЭВМ.
Все символы такого алфавита пронумерованы от 0 до 255, а каждому номеру соответствует 8-разрядный двоичный код от 00000000 до 11111111. Этот код является порядковым номером символа в двоичной системе счисления.
Для разных типов ЭВМ и операционных систем используются различные таблицы кодировки, отличающиеся порядком размещения символов алфавита в кодовой таблице. Международным стандартом на персональных компьютерах является уже упоминавшаяся таблица кодировки ASCII.
Принцип последовательного кодирования алфавита заключается в том, что в кодовой таблице ASCII латинские буквы (прописные и строчные) располагаются в алфавитном порядке. Расположение цифр также упорядочено по возрастанию значений.
Стандартными в этой таблице являются только первые 128 символов, т. е. символы с номерами от нуля (двоичный код 00000000) до 127 (01111111). Сюда входят буквы латинского алфавита, цифры, знаки препинания, скобки и некоторые другие символы. Остальные 128 кодов, начиная со 128 (двоичный код 10000000) и кончая 255 (11111111), используются для кодировки букв национальных алфавитов, символов псевдографики и научных символов. О кодировании символов русского алфавита рассказывается в главе "Обработка документов".
Кодирование графической информации
В видеопамяти находится двоичная информация об изображении, выводимом на экран. Почти все создаваемые, обрабатываемые или просматриваемые с помощью компьютера изображения можно разделить на две большие части -- растровую и векторную графику.
Растровые изображения представляют собой однослойную сетку точек, называемых пикселами (pixel, от англ. picture element). Код пиксела содержит информации о его цвете.
Для черно-белого изображения (без полутонов) пиксел может принимать только два значения: белый и черный (светится -- не светится), а для его кодирования достаточно одного бита памяти: 1 -- белый, 0 -- черный.
Пиксел на цветном дисплее может иметь различную окраску, поэтому одного бита на пиксел недостаточно. Для кодирования 4-цветного изображения требуются два бита на пиксел, поскольку два бита могут принимать 4 различных состояния. Может использоваться, например, такой вариант кодировки цветов: 00 -- черный, 10 -- зеленый, 01 -- красный, 11 -- коричневый.
На RGB-мониторах все разнообразие цветов получается сочетанием базовых цветов -- красного (Red), зеленого (Green), синего (Blue), из которых можно получить 8 основных комбинаций:
|
|
Разумеется, если иметь возможность управлять интенсивностью (яркостью) свечения базовых цветов, то количество различных вариантов их сочетаний, порождающих разнообразные оттенки, увеличивается. Количество различных цветов -- К и количество битов для их кодировки -- N связаны между собой простой формулой: 2N = К.
В противоположность растровой графике векторное изображение многослойно. Каждый элемент векторного изображения -- линия, прямоугольник, окружность или фрагмент текста -- располагается в своем собственном слое, пикселы которого устанавливаются независимо от других слоев. Каждый элемент векторного изображения является объектом, который описывается с помощью специального языка (математических уравнения линий, дуг, окружностей и т. д.). Сложные объекты (ломаные линии, различные геометрические фигуры) представляются в виде совокупности элементарных графических объектов.
Объекты векторного изображения, в отличии от растровой графики, могут изменять свои размеры без потери качества (при увеличении растрового изображения увеличивается зернистость). Подробнее о графических форматах рассказывается в разделе "Графика на компьютере".