- •Интернет технологии
- •Методические рекомендации по изучению дисциплины
- •Рабочая учебная программа
- •2. Перечень тем лабораторных занятий, их содержание и объем в часах
- •3.Индивидуальные практические работы, их характеристики
- •Теоретический раздел Лекции
- •1. Общая характеристика языкаJava
- •1.1 Что такоеJava?
- •1.2 ВыполнениеJava-программы
- •1.3 Что такоеJdk?
- •1.4 Установка и использованиеJdk
- •2. СинтаксисJava.
- •2.1 Первая программа наJava
- •2.2 Комментарии
- •2.3 Константы
- •2.4 Имена
- •2.5 Примитивные типы и операции над ними.
- •2.6 Выражения
- •2.7 Операторы
- •2.7 Массивы
- •3. Объектно-ориентированное программирование в Java
- •3.1 Парадигмы программирования
- •3.2 Принципы объектно-ориентированного программирования
- •3.3 Как описать класс и подкласс
- •3.4 Абстрактные методы и классы
- •3.5 Окончательные члены и классы
- •3.6 Класс Object
- •3.7 Конструкторы класса
- •3.7 Операция new
- •3.8 Статические члены класса
- •3.9 Метод main()
- •4. Пакеты и интерфейсы
- •4.1 Пакет и подпакет
- •4.2 Права доступа к членам класса
- •4.3 Размещение пакетов по файлам
- •4.4 Импорт классов и пакетов
- •4.5 Интерфейсы
- •5. Классы-оболочки
- •5.1 Числовые классы
- •5.2 Класс Boolean
- •5.3 Класс Character
- •5.4 Класс Class
- •6. Работа со строками
- •6.1 Класс String
- •6.2 Манипуляции строками
- •6.3 Класс StringBuffer
- •6.4 Синтаксический разбор строки
- •7. Классы-коллекции
- •7.1Класс Vector
- •7.2 Класс Stack.
- •7.3 Класс Hashtable
- •7.4 Класс Properties
- •8. Система ввода/вывода в Java
- •8.1 Класс File
- •8.2 Ввод и вывод
- •9. Потоки выполнения
- •9.1 КлассThread
- •9.2 Синхронизация потоков выполнения
- •9.3 Приоритеты подпроцессов
- •9.4 Подпроцессы-демоны
- •9.5 Группы подпроцессов
- •10. Сетевые средстваJava
- •10.1 Общие принципы взаимодействия по сети
- •10.2 Работа в www
- •10.3 Работа по протоколу tcp
- •10.4 Работа по протоколу udp
- •11. Работа с бд черезJdbc
- •11.1 Связь с базами данных через jdbc
- •12.1 Удаленный интерфейс
- •12.2 Регистрация
- •12.3 Создание якорей и скелетов
- •12.4 Использование удаленных объектов
- •13. СозданиеXml-документа для описания некоторых данных
- •Глава 1. Обработка документов xml 77
- •Практический раздел
10.3 Работа по протоколу tcp
Программы-серверы, прослушивающие свои порты, работают под управлением операционной системы. У машин-серверов могут быть самые разные операционные системы, особенности которых передаются программам-серверам.
Чтобы сгладить различия в реализациях разных серверов, между сервером и портом введен промежуточный программный слой, названный сокетом (socket). Английское слово socket переводится как электрический разъем, розетка. Так же как к розетке при помощи вилки можно подключить любой электрический прибор, лишь бы он был рассчитан на 220 В и 50 Гц, к соке-ту можно присоединить любой клиент, лишь бы он работал по тому же протоколу, что и сервер. Каждый сокет связан (bind) с одним портом, говорят, что сокет прослушивает (listen) порт. Соединение с помощью сокетов устанавливается так.
1. Сервер создает сокет, прослушивающий порт сервера.
2. Клиент тоже создает сокет, через который связывается с сервером, сервер начинает устанавливать (accept) связь с клиентом.
3. Устанавливая связь, сервер создает новый сокет, прослушивающий порт с другим, новым номером, и сообщает этот номер клиенту.
4. Клиент посылает запрос на сервер через порт с новым номером.
После этого соединение становится совершенно симметричным — два сокета обмениваются информацией, а сервер через старый сокет продолжает прослушивать прежний порт, ожидая следующего клиента.
В Java сокет — это объект класса socket из пакета java.io. В классе шесть конструкторов, в которые разными способами заносится адрес хоста и номер порта. Чаще всего применяется конструктор
Socket(String host, int port)
Многочисленные методы доступа устанавливают и получают параметры со-кета. Мы не будем углубляться в их изучение. Нам понадобятся только методы, создающие потоки ввода/вывода:
getlnputStream() — возвращает входной поток типа InputStream;
getOutputStream() — возвращает выходной поток типа OutputStream.
Приведем пример получения файла с сервера по максимально упрощенному протоколу HTTP.
1. Клиент посылает серверу запрос на получение файла строкой "POST filename HTTP/1.l\n\n", где filename — строка с путем к файлу на сервере.
2. Сервер анализирует строку, отыскивает файл с именем filename и возвращает его клиенту. Если имя файла filename заканчивается наклонной чертой /, то сервер понимает его как имя каталога и возвращает файл in-dex.html, находящийся в этом каталоге.
3. Перед содержимым файла сервер посылает строку вида "HTTP/1.1 code OK\n\n", где code — это код ответа, одно из чисел: 200 — запрос удовлетворен, файл посылается; 400 — запрос не понят; 404 — файл не найден.
4. Сервер закрывает сокет и продолжает слушать порт, ожидая следующего запроса.
5. Клиент выводит содержимое полученного файла в стандартный вывод System, out или выводит код сообщения сервера в стандартный вывод сообщений System, err.
6. Клиент закрывает сокет, завершая связь.
Закрытие потоков ввода/вывода вызывает закрытие сокета. Обратно, закрытие сокета закрывает и потоки.
Для создания сервера в пакете java.net есть класс serversocket. В конструкторе этого класса указывается номер порта
ServerSocket(int port)
Основной метод этого класса accept () ожидает поступления запроса. Когда запрос получен, метод устанавливает соединение с клиентом и возвращает объект класса socket, через который сервер будет обмениваться информацией с клиентом.
Замечание по отладке
Программы, реализующие стек протоколов TCP/IP, всегда создают так называемую "петлю" с адресом 127.0.0.1 и доменным именем localhost. Это адрес самого компьютера. Он используется для отладки приложений клиент-сервер. Вы можете запускать клиент и сервер на одной машине, пользуясь этим адресом.