- •Список вопросов по компьютерной графике.
- •4.Начальный период (1963-1970 гг.)
- •8. Системы координат:
- •9. Идеи Автокада:
- •12. Требования к графической системе: согласованность, устойчивость, приборная независимость:
- •14. Требования к графической системе: неизбыточность, компактность, приборная широта.
- •15. Требования к графической системе: комфортабельность, полнота, эффективность.
- •16. Требования к графической системе: надежность, эффективность, прозрачность.
- •17. Обязательный набор примитивов в соответствии с требованиями ягс:
Список вопросов по компьютерной графике.
Определение компьютерной (машинной) графики.
Отличие продукта компьютерной графики от телевизионного изображения.
Составляющие машинной графики – «железо» и программный продукт. Как вы это понимаете.
Три периода в истории машинной графики и их основные особенности.
Основное назначение системы Автокад.
Что означает аббревиатура AutoCad.
Основные преимущества Автокада перед другими графическими системами.
Определение систем координат: мировая, пользовательская, нормированная, однородная, аппаратная.
Идеи Автокада: слои, привязка, системы координат, рисунки – прототипы.
Определение примитива. Примеры примитивов в Автокаде.
Что такое ядро графической системы? Для чего оно создано.
Расшифруйте требования к графической системе: согласованность, устойчивость, приборная независимость.
Расшифруйте требования к графической системе: совместимость, ортогональность, прозрачность.
Расшифруйте требования к графической системе: неизбыточность, компактность, приборная широта.
Расшифруйте требования к графической системе: комфортабельность, полнота , эффективность.
Расшифруйте требования к графической системе: надежность, эффективность, прозрачность.
Обязательный набор примитивов в соответствии с требованиями ЯГС. Атрибуты примитивов. Зависимые и независимые, постоянные и временные атрибуты.
Базис преобразований координат точки на плоскости.
Базис преобразований координат точки в пространстве.
Виды проектирования. Матрицы ортогонального проектирования. Получение матриц аксонометрического проектирования.
Матрицы перспективного проектирования. Точки схода при перспективном проектировании. Главные точки схода.
Определения сглаживания и интерполяции, их отличия.
Определения полинома Лагранжа. Достоинства и недостатки.
определение кубического сплайна. Условия для определения его коэффициентов.
Определение сглаживающей кривой Безье. Достоинства и недостатки.
Растровое представление объекта – определение. Непосредственные и косвенные.
Тест принадлежности точки многоугольнику. Способы ускорения работы алгоритма по закрашиванию многоугольника.
Хранение информации в списке, очереди, стеке. Алгоритм закрашивания области с затравкой. Закрашивание области сочетанием сканирования и затравки.
1.Машинная графика– это совокупность методов и средств для преобразования данных в графическую форму представления и из графической формы представления с помощью электронно-вычислительной машины (ЭВМ).
2. Разница между визуальными объектами, полученными другими способами и с помощью компьютерной графики, сводится прежде всего к тому, что источником входной информации для изображения на экране монитора в компьютерной графики является не физический объект (как, например, при съемке фото- или видеокамерой), а математическая модель, или, что еще точнее, некоторый числовой массив (файл) данных.
3.Создание систем машинной графики и ее развитие на современном этапе включают в себя обе составляющие – аппаратную («железо») и программную («software» - «мягкий продукт»). Программное обеспечение позволяет использовать в полную силу все возможности машины, формулирует те потребности, которые новое поколение персональных компьютеров должно обеспечивать в аппаратно-техническом отношении.