Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Учебное пособие.doc
Скачиваний:
96
Добавлен:
03.05.2015
Размер:
2.04 Mб
Скачать

10.4. Заливка объектов

Инструмент Заливка позволяет задать объектам параметры заливки.

Цвета в изображении формируются на основе цветовых моделей. Цветовая модель – способ представления цвета. Цвета одной цветовой модели отличаются от цветов другой.

Модели создания цвета:

  • RGB-модель получается путем соединения разных цветов. Основные цвета в этой модели – красный (R), зеленый (G), синий (B).

  • CMYK. Основные цвета – бирюзовый (C), пурпурный (M), желтый (Y), черный (B).

  • CMY. Отличается от CMYK отсутствием базового черного цвета.

  • HSB-модель наиболее точно соответствует восприятию цвета человеческим глазом. Компоненты этой модели – цвет (H), контрастность (S), яркость (B).

  • HLS. Компоненты этой модели – цвет (H), контрастность (S), интенсивность (L).

  • YIQ. Компоненты – яркость (Y) и два цвета (I,Q).

  • Lab. Компоненты – яркость (L) и два цвета (a,b).

  • Оттенки серого.

Виды заливок:

  1. Однородная заливка – сплошная заливка одним цветом.

  2. Градиентная заливка – это заливка, в которой используется постепенный (пошаговый) переход от одного цвета к другому по линейной, радиальной, конической и прямоугольной траекториям. От траектории зависит тип градиентной заливки. Типы градиентной заливки: линейная, радиальная, коническая и квадратная.

  3. Заливка узором – это специальная заливка, в которой один симметричный рисунок повторяется много раз и занимает все имеющееся пространство. Типы заливки узором: двухцветный узор, полноцветный узор, картинка.

  4. Текстурная заливка – это состоящая из разнородных фрагментов заливка, которую можно использовать для придания натурального вида объектам, имитирует природные материалы.

  5. Заливка узором PostScript – это особый тип заливки текстурой.

10.5. Преобразование объектов и дополнительные эффекты

С помощью операции преобразования объектов можно изменить положение объекта на Странице иллюстрации, повернуть объекты на какой-то угол, изменить масштаб и размер объектов, наклонить объекты. Для преобразования необходимо выделить объект, меню Компоновать-Трансформации, предлагается пять режимов:

  1. положение – перемещение объекта в точку с заданными координатами;

  2. вращение (поворот) – поворот объекта на заданный угол;

  3. масштаб и отражение – изменение масштаба и отражение объекта относительно вертикальной или горизонтальной оси;

  4. размер – задание точных размеров объекта;

  5. скос – перекашивание объекта по вертикали и горизонтали на заданный угол.

К построенным объектам в иллюстрации можно добавить эффекты, которые значительно изменят внешний вид объектов.

Эффекты:

  1. Размещение текста вдоль пути - этот эффект рекомендуется использовать при оформлении логотипа. Текст можно разместить вдоль абриса любого объекта, кроме текста.

Построение: создать объект и текст, выделить их, меню Текст-Подобрать текст к пути.

  1. Добавление перспективы. Перспектива – это кажущееся изменение величины объекта, обусловленное отдаленностью от точки наблюдения.

Построение: выделить объект, меню Эффекты-Добавить перспективу, потянуть мышью узлы сетки, появившейся вокруг объекта.

  1. Объединение объектов. Функция объединения служит для объединения нескольких объектов в один комбинированный объект. При объединении пересекающихся объектов совпадающие области удаляются.

Построение: выделить два пересекающихся объекта, меню Компоновать-Комбинировать. В результате получится один объект.

  1. Соединение объектов. При соединении пересекающиеся объекты образуют объект-кривую с общим контуром.

Построение: выделить два пересекающихся объекта, меню Компоновать-Формирование-Сварить.

  1. Пересечение объектов. В результате пересечения создается новый объект, который содержит пересекающиеся области двух объектов.

Построение: выделить два пересекающихся объекта, меню Компоновать-Формирование-Пересечение.

  1. Обрезка объектов. Эта операция состоит в удалении из объекта, выделенного последним, тех областей, которые пересекаются с областями объекта, выделенного первым.

Построение: выделить два пересекающихся объекта, меню Компоновать-Формирование-Обрезать.

  1. Линзы – это специальный эффект для объекта, имеющего замкнутый контур, под которым расположены другие объекты. В качестве линзы можно использовать любой объект, имеющий замкнутый контур. В результате применения этого эффекта объекту присваиваются особые свойства, от которых зависит вид объектов, расположенных за ним.

Линзы бывают: яркость, сложение цветов, цветовой фильтр, пользовательская палитра, рыбий глаз, температурная карта, обратить, увеличение, оттенки, прозрачность, каркас.

Построение: выделить объект, расположенный поверх других объектов, меню Эффекты-Линза, выбрать тип линзы, изменить параметры, щелкнуть кнопку Применить.