Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Надежность - Лаб 4 Проектирование интерфейса

.doc
Скачиваний:
25
Добавлен:
16.04.2015
Размер:
30.72 Кб
Скачать

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА ПО КУРСУ «ЭРГОНОМИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ СИСТЕМ ПРОЕКТИРОВАНИЯ И УПРАВЛЕНИЯ»

ОРГАНИЗАЦИЯ ДИАЛОГА ЧЕЛОВЕКА И ЭВМ. ЭРГОНОМИЧЕСКИЕ ПРИНЦИПЫ ПРОЕКТИРОВАНИЯ И РАЗРАБОТКИ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО ИНТЕРФЕЙСА.

ЦЕЛЬ лабораторной работы – изучение эргономических принципов проектирования и разработки пользовательского интерфейса на примере компьютерных программ, разработанных студентами и сотрудниками кафедры САПР и У.

ЗАДАНИЕ на лабораторную работу: провести анализ указанных преподавателем компьютерных программ (одной или нескольких) с точки зрения реализации в них основных принципов эргономического проектирования пользовательского интерфейса (в случае нескольких программ провести их сравнительный анализ).

ОТЧЕТ о лабораторной работе должен содержать:

1. Цель лабораторной работы.

2. Краткое описание анализируемой программы (программ): название, назначение, выполняемые функции, исходные данные, результаты функционирования.

3. Анализ указанных преподавателем компьютерных программ (одной или нескольких) с точки зрения реализации принципов эргономического проектирования пользовательского интерфейса.

Анализ должен включать определение следующих параметров программного продукта:

1) Какие принципы организации информации использованы в данном интерфейсе:

- структурная организация;

- иерархическая организация;

- технологическая организация;

- функциональная организация.

Вывод должен быть подкреплен примерами копий экрана, подтверждающими правильность определения принципа организации информации.

Дать определение использованного типа (или нескольких типов) организации информации (по материалам лекций).

2) Какой тип пользовательского интерфейса использован:

- интерфейс командной строки;

- интерфейс меню;

- графический пользовательский интерфейс (ГПИ);

- объектно-ориентированный пользовательский интерфейс (ООПИ).

Вывод должен быть проиллюстрирован соответствующими копиями экрана, подтверждающими правильность определения типа интерфейса в данной программе.

3) Краткое описание (определение) использованного типа интерфейса, его преимуществ и недостатков с точки зрения удобства пользования (по материалам лекций).

4) Последовательный анализ реализации основных принципов проектирования пользовательского интерфейса в изучаемом программном продукте:

  • передача контроля пользователю, а именно:

- безрежимность (острожное использование режимов);

- гибкость (использование мыши, клавиатуры или их комбинации);

- прерываемость (возможность прерывания работы в любой момент с сохранением данных);

- полезность (понятные термины и сообщения);

- снисходительность (наличие обратной связи);

- способность ориентировки (удобная структура и контекстные подсказка, средства навигации);

- доступность (приспособленность к пользователям с различным уровнем подготовки); - прозрачность;

- приспосабливаемость (возможность настраивать интерфейс по своему вкусу);

- интерактивность (возможность напрямую манипулировать объектами интерфейса).

  • уменьшение загрузки памяти пользователя, а именно:

- минимальная загрузка кратковременной памяти (запоминание);

- распознавание, а не на повторение (распознавание);

- визуальные заставки (информирование);

- установки по умолчанию (терпимость);

- «быстрые» пути (быстрота);

- синтаксис действий с объектами (интуитивность);

- использование метафор из реального мира (перенос);

- раскрытие и объяснение понятий и действий (контекст);

- визуальная ясность (организация).

  • последовательность интерфейса (совместимость), а именно:

- проектирование последовательного интерфейса (последовательность);

- общая совместимость всех программ (опыт);

- улучшение интерфейса (при создании новых версий);

- сохранение результатов взаимодействия (прогнозирование);

- эстетическая привлекательность и цельность (отношение);

- поощрение изучения (предсказуемость).

Каждый пункт из приведенных выше принципов должен быть отражен в отчете: учитывается или нет в изучаемом программном продукте; если учитывается, то как (пояснения и примеры копий экрана); если не учитывается, то как его можно учесть (предложения по улучшению интерфейса).

4. Выводы об общем качестве интерфейса данной программы с точки зрения учета требований и удобства пользования (при анализе нескольких программ дать сравнительный анализ качества их интерфейсов).