Voprosy_IKG
.docВопросы к экзамену по курсу
"Инженерная и компьютерная графика"
(группы 940, 941, 943, 947, 948)
Компьютерная графика. Основные понятия и определения
-
Графические данные и их классификация.
-
Алгоритмы компьютерной графики
-
Аппаратные средства компьютерной графики
-
Понятие геометрической машины. Структурная схема графической системы
-
Базовая графическая система (БГС). GKS – международный стандарт на БГС
Геометрические основы компьютерной графики
-
Элементарные и комбинированные операции на плоскости
-
Элементарные (базовые) и комбинированные операции в пространстве
-
Пространственное вращение вокруг произвольной оси
-
Классификация плоских проекций
-
Ортографическая проекция
-
Геометрические построения в диметрической проекции
-
Геометрические построения в изометрической проекции
-
Косоугольные проекции
-
Виды перспективного проецирования
-
Перспективная одноточечная проекция
-
Перспективная двухточечная проекция
-
Перспективная трехточечная проекция
-
Комбинирование перспективных и аксонометрических преобразований
-
Стереографические проекции
Геометрическое моделирование
-
Каркасные модели. Модели твердого тела
-
Параметрическое описание пространственных кривых. Модели кривых линий
-
Представление пространственных кривых в форме Эрмита
-
Представление пространственных кривых в форме Безье
-
Кривые Бернштейна-Безье
-
Представление пространственных кривых в сплайновой форме
-
Представление пространственных кривых в форме В-сплайнов
-
Сравнительный анализ различных моделей пространственных кривых
-
Модели поверхностей. Параметрическое описание трехмерных поверхностей
-
Представление поверхностей в форме Эрмита
-
Представление поверхностей в форме Безье
-
Представление поверхностей в форме Кунса
-
Сравнительный анализ различных моделей поверхностей
-
Сопряжение сегментов поверхностей
-
Разновидности сплайновых моделей кривых и поверхностей
Цвет в машинной графике
-
Физическая и физиологическая природа цвета
-
Колориметрия. Законы Грассмана
-
Табличные и библиотечные форматы представления цвета
-
Базовые цветовые модели, ориентированные на аппаратуру
-
Телевизионные цветовые модели
-
Цветовые модели цифровой фотографии
-
Цветовые модели, ориентированные на человека
-
Абстрактные цветовые модели CIE XYZ и CIE L*a*b*
-
Гамма-коррекция
-
Температура цвета
Построение фотореалистичных изображений
-
Модель освещения, используемая для построения реалистических изображений
-
Модель освещения с учетом микрогеометрии поверхностей объектов
-
Учет коэффициента Френеля в модели освещения с учетом микрогеометрии поверхностей объектов
-
Функция распределения микрограней в модели освещения с учетом микрогеометрии поверхностей объектов
-
Функция ослабления света на микрогранях в модели освещения с учетом микрогеометрии поверхностей объектов
-
Модель фотолаборатории Варна. Моделирование прозрачности и теней
-
Методы трассировки лучей. Алгоритмы прямого хода луча
-
Методы трассировки лучей. Алгоритмы обратного хода луча
-
Построения реалистических изображений методом излучательности
-
Модель закраски Гуро
-
Модель закраски Фонга
Растровая графика. Базовые алгоритмы ядра графической системы
-
Алгоритмы построения отрезков прямых линий и окружностей
-
Методы заливки (заполнения) замкнутых контуров
-
Методы удаления невидимых линий и поверхностей
-
Простейшие алгоритмы масштабирования растровых изображений
-
Масштабирование растровых изображений с использованием форм Безье и В-сплайнов
-
Алгоритмы фильтрации растровых изображений, базирующиеся на свертке
-
Медианная фильтрация растровых изображений
Алгоритмы виртуальной реальности
-
Алгоритм отсечения лучей
-
Алгоритм двоичного разбиения пространства (BSP-алгоритм)
-
2,5D-алгоритмы виртуальной реальности
-
3D-алгоритмы виртуальной реальности. Методы порталов и иерархических подсцен
-
Текстурирование объектов
Методы сжатия и форматы хранения графической информации
-
Классификация методов сжатия графической информации
-
Метод группового кодирования (RLE-алгоритм)
-
Методы кодирования строк бит переменной длины. Алгоритм Хаффмена и арифметическое кодирование
-
Алгоритмы сжатия со словарем (LZ-алгоритмы)
-
Алгоритм сжатия JPEG (на базе дискретно-косинусного преобразования)
-
Алгоритм волнового сжатия (вейвлет-преобразование, JPEG 2000)
-
Фрактальная математика и фрактальное сжатие
-
Классификация форматов представления графической информации
-
Форматы представления видеоданных.
Аппаратные средства компьютерной графики
-
Логические устройства стандартной видеосистемы ПК
-
Современные режимы работы видеосистем
-
Организация взаимодействия в современных видеосистемах ПК. Аппаратные интерфейсы
-
Графические процессоры ATI и nVIDIA
-
Ускорение вычислений при помощи технологий SLI и CrossFire