- •В телекоммуникациях ” Преподаватель: доцент кафедры прикладной математики и кибернетики
- •Цель курса– ознакомление с общими принципами визуального программирования на примере системы Delphi.
- •Пример оформления контрольной работы. Вариант 12
- •1.1Структура программы 7
- •Рабочая программа курса
- •Основные конструкции языка Паскаль
- •Структура программы
- •Операторы языка Паскаль
- •Процедуры и функции
- •Объектно-ориентированная методология
- •Различные технологии программирования
- •Принципы объектно-ориентированного программирования
- •Модули и классы
- •Знакомство со средой программирования Delphi
- •Структура среды программирования
- •Проект Delphi
- •Главное меню среды
- •Первое приложение на Delphi
- •Контрольные вопросы
- •Библиотека визуальных компонентов (vcl)
- •Иерархия базовых классов vcl
- •Типы свойств компонентов. Изменение свойств
- •Некоторые общие свойства компонентов
- •События в Delphi
- •Некоторые общие события компонентов
- •Контрольные вопросы
- •Класс tForm
- •Роль формы в приложении
- •Свойства класса tForm
- •События формы
- •Пример использования событий формы
- •Контрольные вопросы
- •Графические возможности визуальных компонентов
- •Свойства класса tCanvas
- •Методы класса tCanvas
- •Примеры использования свойств и методов класса tCanvas
- •Использование визуальных компонентов
- •Редактируемые компоненты
- •Списки выбора
- •Диалоговые компоненты
- •Переключатели
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа 1
- •Лабораторная работа 2
- •Лабораторная работа 3
- •Лабораторная работа 4
- •Лабораторная работа 5
- •Контрольная работа правила выполнения и оформления контрольной работы
- •Правила получения зачета
- •Литература
Модули и классы
Тексты на ObjectPascalпредставляются в виде модулей (pas-файлов), которые используются головной программой приложения. Приведем общий вид модуля, который содержит классы. В секцииinterfaceобычно приводятся описания классов, а в секцииimplementation– реализация методов описанных классов.
unitUnit1;
interface
usesUnit2;
type
TPoint= class
x: integer;
y: integer;
procedure Draw;
end;
TColorPoint= class (TPoint)
Color: integer;
procedure Draw;
end;
var p:TPoint;
implementation
procedure TPoint.Draw;
begin
putpixel(x,y,15);
end;
procedure TColorPoint.Draw;
begin
putpixel(x,y,Color);
end;
end.
Знакомство со средой программирования Delphi
Структура среды программирования
Delphi – система быстрой разработки приложений для операционной системы Windows. Концепция Delphi была реализована в конце 1994 г., когда вышла первая версия среды разработки. В основу этого программного продукта легли концепции объектно-ориентированного программирования и визуального подхода к построению интерфейса приложения. На сегодняшний момент вышла седьмая версия среды. От версии к версии разработчики улучшают средства для разработки приложений.
Delphi – это комбинация нескольких важнейших технологий:
Высокопроизводительный компилятор в машинный код
Объектно-ориентированная модель компонентов
Визуальное построение приложений из программных прототипов
Масштабируемые средства для построения баз данных
Приложение для Windows – это специальный тип программы, которая:
Имеет специальный формат исполняемого файла (*.exe)
Работает только с Windows
Обычно работает в прямоугольном окне на экране
При выводе на экран следует рекомендациям по стандартному пользовательскому интерфейсу
Может работать одновременно с другими программами для Windows, включая другие экземпляры этого же приложения
Может взаимодействовать и совместно использовать данные с другими приложениямиWindows
Среда Delphi состоит из нескольких отдельно расположенных окон.
Рисунок 1 Главное окно Delphi
Ниже перечислены основные составные части Delphi:
Главное окно
Дизайнер Форм (Form Designer)
Окно Редактора Исходного Текста (Editor Window)
Палитра Компонент (Component Palette)
Инспектор Объектов (Object Inspector)
Справочник (On-line help)
Есть, конечно, и другие важные составляющие Delphi, вроде линейки инструментов, системного меню и многие другие, нужные для точной настройки программы и среды программирования. Рассмотрим функции каждого составляющего.
Главное окно управляет процессом разработки приложения. Оно управляют файлами, включаемых в приложение и выполняет всю работу, связанную с их сопровождением, компиляцию и отладкой. Главное окно имеет
Главное меню (MenuBar), располагается непосредственно под строкой заголовка главного окна и позволяет получить доступ ко всем функциях среды разработки.
Панель инструментов (SpeedBar) предоставляет быстрый доступ к большинству команд главного меню. Располагается под главным меню.
Палитра компонентов (Component Palette) предоставляет доступ к визуальным компонентов, которые можно помещать на форму.
Программисты на Delphi проводят большую часть времени, переключаясь между Дизайнером Форм и Окном Редактора Исходного Текста (которое для краткости называют Редактор).
Дизайнер Форм в Delphi столь интуитивно понятен и прост в использовании, что создание визуального интерфейса превращается в детскую игру. Окно формы представляет собой проект Windows-окна будущей программы. Вначале это окно пусто. Точнее, оно содержит стандартные для Windows интерфейсные элементы – кнопки вызова системного меню, максимизации, минимизации и закрытия окна, полосу заголовка и очерчивающую рамку. Вся рабочая область окна обычно заполнена точками координатной сетки, служащей для упорядочения размещаемых на форме компонентов (вы можете убрать эти точки, вызвав с помощью меню Tools | Environment options соответствующее окно настроек и убрав флажок в переключателе Display Grid на окне, связанном с закладкой Preferences). Значительную часть времени программист занят увлекательным занятием, напоминающим работу с набором деталей конструктора Lego: он “достает” из палитры компонентов, как из коробки с деталями, нужный компонент и размещает его на “наборном поле” окна формы, постепенно заполняя форму интерфейсными элементами. Собственно, именно в этом процессе наполнения формы и заключается главная изюминка визуального программирования. Программист в любой момент времени контролирует содержание окна создаваемой программы и может внести в него необходимые изменения. Несмотря на всю важность Дизайнера Форм, местом, где программисты проводят основное время является Редактор. Логика является движущей силой программы и Редактор – то место, где Вы ее “кодируете”.
Палитра компонентов - это главное богатство Delphi. Она занимает правую часть главного окна и имеет закладки, обеспечивающие быстрый поиск нужного компонента. Под компонентом понимается некий функциональный элемент, содержащий определенные свойства и размещаемый программистом в окне формы. С помощью компонентов создается каркас программы, во всяком случае - ее видимые на экране внешние проявления: окна, кнопки, списки выбора и т. д. Палитра Компонент позволяет Вам выбрать нужные объекты для размещения их на Дизайнере Форм. Для использования Палитры Компонент просто первый раз щелкните мышкой на один из объектов и потом второй раз - на Дизайнере Форм. Выбранный Вами объект появится на проектируемом окне и им можно манипулировать с помощью мыши. Палитра Компонент использует постраничную группировку объектов. Внизу Палитры находится набор закладок - Standard, Additional, Dialogs и т.д. Если Вы щелкнете мышью на одну из закладок, то Вы можете перейти на следующую страницу Палитры Компонент. Принцип разбиения на страницы широко используется в среде программирования Delphi и его легко можно использовать в своей программе.
Слева от Дизайнера Форм Вы можете видеть Инспектор Объектов. Любой размещаемый на форме компонент характеризуется некоторым набором параметров: положением, размером, цветом и т. д. Часть этих параметров, например, положение и размеры компонента, программист может изменять, манипулируя с компонентом в окне формы. Для изменения других параметров предназначено окно Инспектора объектов. Это окно содержит две страницы – Properties (Свойства) и Events (События). Страница properties служит для установки нужных свойств компонента, страница Events позволяет определить реакцию компонента на то или иное событие. Совокупность cвойств отображает видимую сторону компонента: положение относительно левого верхнего угла рабочей области формы, его размеры и цвет, шрифт и текст надписи на нем и т. п.; совокупность событий - его поведенческую сторону: будет ли компонент реагировать на щелчок мыши или на нажатие клавиш, как он будет вести себя в момент появления на экране или в момент изменения размеров окна и т. п. Каждая страница окна Инспектора объектов представляет собой двухколончатую таблицу, левая колонка которой содержит название свойства или события, а правая – конкретное значение свойства или имя подпрограммы [Если вам еще не знаком этот термин, считайте, что подпрограмма – это просто относительно небольшой фрагмент программы.], обрабатывающей соответствующее событие. В верхней части окна Инспектора объектов располагается раскрывающийся список всех помещенных на форму компонентов. Поскольку форма сама по себе является компонентом, ее имя также присутствует в этом списке.
Страница событий связана с Редактором; если Вы дважды щелкнете мышкой на правую сторону какого-нибудь пункта, то соответствующий данному событию код автоматически запишется в Редактор, сам Редактор немедленно получит фокус, и Вы сразу же имеете возможность добавить код обработчика данного события. Окно кода предназначено для создания и редактирования текста программы. Этот текст составляется по специальным правилам и описывает алгоритм работы программы. Совокупность правил записи текста называется языком программирования. В системе Delphi используется язык программирования Object Pascal, который представляет собой расширенную и усовершенствованную версию широко распространенного языка Паскаль, впервые предложенного швейцарским ученым Н. Виртом еще в 1970 г. и усовершенствованного сотрудниками корпорации Borland (созданные ими языки назывались Turbo Pascal, Borland Pascal и Object Pascal). Первоначально окно кода содержит минимальный исходный текст, обеспечивающий нормальное функционирование пустой формы в качестве полноценного Windows-окна. В ходе работы над проектом программист вносит в него необходимые дополнения, чтобы придать программе нужную функциональность. Поскольку для создания даже простых программ вам понадобится создавать и изменять (редактировать) код программы, ниже описываются основные приемы работы с окном кода. Сразу после открытия нового проекта в нем будут минимально необходимые строки кода для описния формы.
Последняя важная часть среды Delphi – Справочник (on-line help). Для доступа к этому инструменту нужно просто выбрать в системном меню пункт Help и затем Contents. На экране появится Справочник. Справочник является контекстно-зависимым; при нажатии клавиши F1, Вы получите подсказку, соответствующую текущей ситуации. Например, находясь в Инспекторе Объектов, выберите какое-нибудь свойство и нажмите F1 - Вы получите справку о назначении данного свойства. Если в любой момент работы в среде Delphi возникает неясность или затруднение - жмите F1 и необходимая информация появится на экране.