Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
YaPVUTS.doc
Скачиваний:
31
Добавлен:
11.04.2015
Размер:
3.15 Mб
Скачать
  1. Библиотека визуальных компонентов (vcl)

    1. Иерархия базовых классов vcl

Б

Рисунок 4

иблиотека визуальных компонентов включает множество классов, которые можно использовать при разработке приложений.VCL тесно связана со средой разработки (все визуальные компоненты расположены на Палитре компонентов) и позволяет быстро создавать интерфейс приложения. Множество классов, входящих в библиотеку визуальных компонентов, организовано в виде иерархии. На самом верхнем уровне иерархии находится класс TObject, который является предком для любого класса. От него каждый класс получает в наследство механизмы создания и уничтожения экземпляра класса. Все классы библиотеки визуальных компонентов произошли от группы базовых классов, которые лежат в основе иерархии.

Класс TComponent является важнейшим классом, поскольку является предком для визуальных компонентов. Он наделен взаимодействием компонента со средой разработки, с Палитрой компонентов и Инспектором Объектов. Благодаря этим возможностям компоненты начинают работают уже во время разработки интерфейса приложения. Визуальные компоненты можно разбить на две группы: видимые и невидимые. Видимые компоненты видны не только во время дизайна интерфейса, но и во время работы приложения. Невидимые компоненты не видны во время работы программы, они осуществляют взаимодействие с ресурсами либо с другими компонентами. Непосредственно от класса TComponent можно порождать невидимые визуальные компоненты.

Класс TControl является прямым предком для видимых визуальных компонентов и имеет соответствующие свойства и метода, отвечающие за внешний вид компонентов. Видимые компоненты, которые имеют фокус ввода, т. е. имеют возможность получать и обрабатывать сообщения Windows (например, от клавиатуры), порождаются от класса TWinControl.

    1. Типы свойств компонентов. Изменение свойств

Каждый компонент имеет свой набор характеристик или свойств. Для пользователя (программиста) свойство выглядит как простое поле какой-либо структуры, содержащее некоторое значение. Однако в отличие от “просто” поля, любое изменение значения некоторого свойства компонента сразу же приводит к изменению визуального представления этого компонента, поскольку свойство инкапсулирует в себе методы (действия), связанные с чтением и записью этого поля (которые, в свою очередь, включают в себя необходимую перерисовку). Каждый компонент, который помещается на форму, имеет свое отражение в окне Инспектора Объектов (Object Inspector). Инспектор Объектов имеет две “странички” - “Properties” (Свойства) и “Events” (События), где можно изменять характеристики компонента.

Существует несколько типов свойств, в зависимости от их “природы”, т.е. внутреннего устройства.

    • Простые свойства - это те, значения которых являются числами или строками. Например, свойства Left и Top принимают целые значения, определяющие положение левого верхнего угла компонента или формы. Свойства Caption и Name представляют собой строки и определяют заголовок и имя компонента или формы.

    • Перечислимые свойства - это те, которые могут принимать значения из предопределенного набора (списка). Простейший пример - это свойство типа Boolean, которое может принимать значения True или False.

    • Вложенные свойства - это те, которые поддерживают вложенные значения (или объекты). Object Inspector изображает знак “+” слева от названия таких свойств. Некоторые свойства, например, Font, для изменения своих значений имеют возможность вызвать диалоговое окно. Для этого достаточно щелкнуть маленькую кнопку с тремя точками в правой части строки Инспектора Объектов, показывающей данное свойство.

Delphi позволяет легко манипулировать свойствами компонент как в режиме проектирования (design time), так и в режиме выполнения программы (run time). В режиме проектирования манипулирование свойствами осуществляется с помощью Дизайнера Форм (Forms Designer) илина страничке “Properties” Инспектора Объектов. Например, для того чтобы изменить свойства Height (высоту) и Width (ширину) кнопки, достаточно “зацепить” мышкой за любой ее угол и раздвинуть до нужного представления. Того же результата можно добиться, просто подставив новые значения свойств Height и Width в окне Object Inspector.

С другой стороны, в режиме выполнения пользователь (программист) имеет возможность не только манипулировать всеми свойствами, отображаемыми в Инспекторе Объектов, но и управлять более обширным их списком, в том числе и свойствами других классов, которые не являются визуальными компонентами и, следовательно, не отображаются в Инспекторе объектов.

Все изменения значений свойств компонент в режиме выполнения должны осуществляться путем прямой записи строк кода на языке Паскаль. В режиме выполнения невозможно использовать Object Inspector. Однако, доступ к свойствам компонентов довольно легко получить программным путем. Все, что необходимо сделать для изменения какого-либо свойства – это написать простую строчку кода аналогично следующей:

MyComponent.Width := 35;

Вышеприведенная строка устанавливает ширину (Width) компонента в значение 35. Если свойство Width компонента еще не было равно 35 к моменту выполнения данной строки программы, можно увидеть как компонент визуально изменит свою ширину.

Таким образом, нет ничего магического в Инспекторе Объектов. Object Inspector просто является удобным способом выполнения в режиме проектирования того, что может быть осуществлено программным путем в режиме выполнения. Более того, как уже было сказано выше, у компонента могут быть свойства, не отображаемые в окне Инспектора Объектов.

Объектно-ориентированный язык Паскаль, лежащий в основе Delphi, в качестве базового имеет принцип соответствия визуальных компонент тем вещам, которые они представляют. Разработчики Delphi поставили перед собой цель, чтобы, например, представление компонента Button (кнопка), инкапсулирующее некий код, соответствовало визуальному изображению кнопки на экране и являлось как можно более близким эквивалентом реальной кнопки, которую можно найти на клавиатуре. И именно из этого принципа родилось понятие свойства.

Если изменить свойства Width и Height компонента Button, кнопка соответствующим образом изменит свои ширину и высоту. При этом нет необходимости после изменения свойства Width указывать объекту, чтобы он перерисовал себя, хотя при обычном программировании именно так и должно поступать.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]