- •Конспект лекций
- •Введение
- •Лекция 1. Информация и информационные технологии. Основные понятия. Предмет информатики
- •Информация Определение и измерение информации
- •Свойства информации
- •Информация и данные
- •Кодирование данных в компьютере
- •Измерение компьютерных данных
- •Лекция 2 Арифметические основы компьютеров Системы счисления
- •Перевод чисел в десятичную систему счисления
- •Поразрядный перевод чисел из одной системы счисления в другую
- •Перевод целых десятичных чисел в другую систему счисления
- •Перевод правильной десятичной дроби в другую систему счисления
- •Двоичная арифметика
- •Представление чисел в компьютере Целые числа без знака
- •Целые числа со знаком
- •Вещественные числа
- •Лекция 3 Технические средства информационных технологий Классификация
- •Устройство персонального компьютера
- •Системный блок
- •Материнская плата
- •Центральный процессор
- •Архитектура процессора
- •Система команд процессора
- •Оперативная память
- •Постоянная память
- •Лекция 4
- •Операционные системы
- •Файловая система. Основные определения
- •Операционная система ms dos
- •Загрузка компьютера с операционной системой ms dos
- •Командный язык операционной системы msdos и Windows
- •Dir [дисковод] [путь] [ключи]
- •Md [дисковод:] [путь]
- •Copy [дисковод:] полное_имя_1 [дисковод:] полное_имя_2
- •Ren [дисковод:] имя файла1 имя файла2
- •Линейный алгоритм
- •Ветвящийся алгоритм
- •Циклический алгоритм
- •Алгоритмы накопления суммы и произведения
- •Алгоритм табулирования функции
- •Алгоритм поиска экстремальных значений (max, min)
- •Лекция 6 Язык программирования Microsoft Qbasic Набор символов языка:
- •Классификация данных
- •Ограничения значений переменных
- •Операции
- •Выражения
- •Стандартные функции действия над числами
- •Операторы
- •Оператор восстановления данных restore
- •Оператор input
- •Input считывает входные данные от клавиатуры или из файла.
- •Input ["приглашение"{; | ,}] список переменных
- •Вывод данных Операторы print, lprint, print using, функции spc и tab
- •Функции spc и tab
- •Тав: print tab (выражение1); выражение2
- •Оператор форматированного вывода
- •Print using формат; список выражений [{;|,}]
- •Оператор позиционирования курсора locate
- •Лекция 7 Управление ходом выполнения программы Организация цикла
- •Оператор цикла for … next
- •Оператор цикла do … loop
- •Print "Значение I в конце цикла равно "; I
- •Оператор цикла без счетчика while …wend
- •Операторы изменения хода выполнения программы
- •Оператор выбора select case
- •Оператор exit
- •Оператор swap
- •Функции действия над строками
- •Лекция 8 Алгоритмы решения математических задач Решение уравнений методом итерации
- •Решение уравнений методом простой итерации
- •Input “Введите точность”, e
- •Input “Введите начальное значение х”, х
- •Input “Введите точность”, e
- •Input “Введите начальное значение х”, х
- •Итерационное решение уравнений методом половинного деления
- •Input “Введите точность”, e
- •Оператор описания массивов Одномерные массивы
- •Статические и динамические массивы
- •Оператор option base
- •Способы ввода значений элементов массива
- •Оператор rnd
- •Randomize [число].
- •Алгоритм формирования и печати исходного массива
- •Алгоритм поиска максимального и минимального значений в массиве s(n)
- •Алгоритмы сортировки массива Сортировка выбором мах (или мin)
- •Сортировка вставками
- •Метод «пузырька»
- •Лекция 10 Описание и обработка матриц
- •Input “ введите значение”, a(I,j)
- •Лекция 11 Алгоритмы компьютерной графики
- •Текстовый режим
- •Операторы графики
- •Построение графиков математических функций
- •Этапы построения графика функции
- •Оператор circle вывода окружностей, дуг, эллипсов
- •Circle (X, y), r, [цвет], [Dn], [Dk], [z]
- •Цвет в графике
- •Оператор рисования объекта.
- •Построение диаграмм
- •Этапы работы при создании рисунка
- •Эффект мультипликации
- •Лекция 13 Работа с файлами Назначение файлов
- •Физическая и логическая организации файлов
- •Способы доступа к файлам
- •Действия с файлами
- •Оператор open открытия файла
- •Режимы работы с файлами
- •Номер файла
- •Чтение данных из файла прямого доступа и бинарного файла оператором get
- •Get [#]номер_файла [,[номер_записи][, переменная]] ,
- •Чтение данных из файла последовательного доступа оператором input
- •Запись данных в файл прямого доступа и бинарный файл оператором put
- •Закрытие файла
- •Удаление файлов
- •Лекция 14 Приемы модульного программирования
- •Процедуры
- •Input “Введите размерность массива ”; n
- •Процедурные языки (с, basic, fortran, pascal и др.)
- •Функциональные языки
- •Логические языки (лисп, пролог)
- •Трансляторы
- •Лекция 15 Разработка сложных программ
- •Методологии и технологии проектирования ис Общие требования к методологии и технологии
- •Лекция 16 Компьютерные сети. Архитектура построения
- •Масштабы компьютерных сетей
- •Топологии компьютерных сетей
- •Топология типа «звезда»
- •Коммутируемая топология
- •Сложные топологии
- •Методы передачи компьютерных данных Кадры и протоколы
- •Кадр Ethernet стандарта ieee 802.3
- •Кадр Token Ring стандарта 802.5
- •Примеры протоколов.
- •Лекция 17 Основные компоненты компьютерных сетей
- •Линии связи
- •Коммуникационное оборудование
- •Литература
- •Словарь понятий
Оператор circle вывода окружностей, дуг, эллипсов
Синтаксис:
Circle (X, y), r, [цвет], [Dn], [Dk], [z]
где X, Y - координаты центра окружности или эллипса.
R - радиус окружности или эллипса в единицах текущей системы координат, определенной последнимоператорам SCREEN
<цвет> - код цвета окружности,
Dn - начальный угол дуги в радианах,
Dk - конечный угол дуги в радианах,
Z - коэффициент сжатия эллипса (по умолчанию 1).
Для перевода градусов в радианы значение в градусах следует умножить на π / 180.
Углы Dn и Dk отсчитываются от начальной точки дуги к конечной против часовой стрелки. Если одному из углов значение не указывается, то по умолчанию он приравнивается нулю. Если Dn и/или Dk отрицательны, то конечные точки дуги (дуг) соединяются радиусами с центром окружности.
Пример:
SCREEN 2
CLS
CIRCLE (100, 100), 50
CIRCLE (200, 100), 50, , 1, 2
CIRCLE (300, 100), 50, , -2, -1
END
Цвет в графике
Цвет задается в операторах PRESET, PSET, LINE, CIRCLE или оператором COLOR, применение которого в графическом режиме отличается от текстового
Синтаксис:
COLOR <фон>,< номер палитры> ,
где
<фон > – код цвета фона от 0 до 15,
<номер палитры> - номер палитры (0 или 1)
Оба параметра необязательны.
Закрашивание области, которая имеет замкнутый контур можно выполнить оператором PAINT.
Синтаксис:
PAINT (X, Y), <краска>,< контур>
где X, Y - координаты любой точки внутри области,
<краск>а – код цвета для закрашивания,
<контур> – код цвета для контура области.
Оператор рисования объекта.
DRAW <строка команд >
Предназначен для изображения на экране рисунков составленных из комбинаций точек и прямых линий.
Строка команд - Строковое выражение, содержащее одну или несколько команд DRAW.
D[n] Перемещает курсор вниз на n единиц 0 - 240
E[n] Перемещает курсор вправо-вверх на n единиц 0 - 255
F[n] Перемещает курсор вправо-вниз на n единиц 0 - 255
G[n] Перемещает курсор влево-вниз на n единиц 0 - 255
H[n] Перемещает курсор влево-вверх на n единиц 0 - 255
L[n] Перемещает курсор влево на n единиц 0 - 255
M,Z1,Z2 Перемещает курсор в точку Z1, Z2
R[n] Перемещает курсор вправо на n единиц 0 - 255
U[n] Перемещает курсор вверх на n единиц 0 - 240
[B] Необязательная приставка. Перемещает курсор, не рисуя
[N] Необязательная приставка, которая рисует и возвращает курсор в первоначальную позицию
An Поворачивает объект на n * 90 градусов (n = 0, 1, 2 или 3)
Cn Устанавливает рисующий цвет (n - атрибут цвета)
Pn1, n2 Устанавливает цвет заполнения и границы объекта (n1 - атрибут цвета заполнения, n2 - атрибут цвета границы)
Sn Определяет масштаб рисунка, устанавливая единицу длины перемещения курсора. По умолчанию n равно 4, что эквивалентно 1 точке растра
TAn Поворачивает угол на n градусов (от -360 до 360)
Если n отсутствует в командах изображения линии и перемещения курсора, курсор перемещается на 1 единицу.
Пример:
COLOR 1,2
PSET (27,40)
DRAW “M127,120;M227,40;L200;D160;R200U160”
В результате получим на экране следующее изображение.
0,0 27 127
40
120
200