Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
AutoCAD13. Урок 1.doc
Скачиваний:
55
Добавлен:
28.03.2015
Размер:
3.14 Mб
Скачать

7. Способы ввода координат в плоскости

Использование координат обеспечивает точное черчение по размерам.

Нижеперечисленные методы можно использовать во всех командах, где есть возможность задания точек.

Правила:

  1. десятичные знаки отделяются точкой;

  2. числа разделяются запятой;

  3. отсчет углов – от направления оси Х;

  4. положительный угол – от оси Х против час. стрелки.

Абсолютные координаты (от абсолютного нуля):

декартовы: X,Y 10.5,4.25

полярные: расстояние < угол 10.5<38

Относительные координаты (от предыдущей точки):

декартовы: @ dX, dY [приращения по X,Y] @10.3,4.5.

полярные: @ расстояние < угол @10.3<30

по лучу: мышь показывает направление, дистанция - число.

Начертить прямоугольник по лучу отрезками. ОРТО – вкл. ШАГ – откл. Для этого:

-заказать команду ОТРЕЗОК;

- поставить точку 1

- направить мышь вправо и ввести число 63.5

- направить мышь вниз и ввести число 32.4

- аналогично – влево, затем наверх.

Начертить прямоугольник в относительных декартовых координатах. Для этого:

-заказать команду ПРЯМОУГОЛЬНИК;

- поставить точку 1

- ввести: @63.5,-32.4 ( знак @ - при нажатой клавише [Shift] нажать [2]).

Начертить равнобедренный прямоугольный треугольник в относительных полярных координатах..

- заказать команду ОТРЕЗОК;

- поставить точку 1

- ввести: @60<45

- у второго отрезка сменить угол (см. 3 и 4 Правила);

- третий отрезок – ЗАМКНУТЬ.

8. Установить цвет и тип линии

Команда ГЛАВНАЯ> СВОЙСТВА > ЦВЕТ{COLOR} устанавливает выбранный цвет для последующего черчения.

Цвет можно выбрать из списка или раскрыть ВЫБОР ЦВЕТОВ.

Команда ГЛАВНАЯ> СВОЙСТВА > ТИПЫ ЛИНИЙ{LINETYPE} управляет выбором и настройкой типов линий для последующего черчения.

Тип линии можно выбрать из списка или раскрыть ДРУГОЕ и ЗАГРУЗИТЬ новые из выбранного файла.

В верхней части карточки начертить под образцами похожие объекты с учетом цвета (на экране) и типа линии (названия – смотри ниже). Сначала установить свойства, затем – команду рисования:

кольцо - DASHED, эллипс -HIDDEN, дуга -CENTER, шестиугольник –CONTINUOUS(Непрерывная).

Если тип линии не переключается, выполнить: ДРУГОЕ > CONTINUOUS> ТЕКУЩИЙ > ОК.

8` Изменить цвет и тип линии

Если объект предварительно выбрать, щелкнув по нему курсором (вершины выделяться значками), то в этих же ячейках можно изменить его свойства. Снять выделение можно двойным нажатием клавиши [Esc], курсор при этом должен находиться в рабочей зоне экрана (не на панелях).

В нижней части карточки изменить цвет и тип линий прямоугольников.

Все пунктиры чертежа можно уменьшить или увеличить за один прием: ТИПЫ ЛИНИЙ > ДРУГОЕ

изменить значение ГЛОБАЛЬНЫЙ МАСШТАБ на 40 и проследить за изменениями на чертеже.

Установить ГЛОБАЛЬНЫЙ МАСШТАБ = 10, проверить чертеж.

Вернуть ГЛОБАЛЬНЫЙ МАСШТАБ = 20.

9. Контрольная работа №1

При выполнении построений следует везде обязательно использовать ШАГ(нигде не отключать!).

Трапецию на фасаде и скосы на плане чертить только с помощью относительных декартовых координат, предварительно определив недостающие размеры.

Квадраты строить как многоугольники.

Соблюдать размеры (но не проставлять!), цвета и типы линий.

Показать работу преподавателю.

Проверенный урок можно не сохранять.

Пример создания и трансформации блока - "окно". Начертить контур окна ПОЛИЛИНИЕЙ.

Создать из него блок:

- имя ОК1;

- базовую точку (БТ) УКАЗАТЬ в левом нижнем углу окна;

- ВЫБРАТЬ ОБЪЕКТЫ – контур окна;

- включить РАЗРЕШИТЬ РАСЧЛЕНЕНИЕ;

- включить УДАЛИТЬ - для контроля нужно, чтобы изображение исчезло.

Урок 1 1

Урок 2 17

1. Удаление объектов 17

ККоманда ГЛАВНАЯ > РЕДАКТИРОВАНИЕ > СТЕРЕТЬ {ERASE} удаляет выбранные объекты чертежа. Опции ВЫБОРА ОБЪЕКТОВ упрощают работу в сложных случаях. 17

ВЫБОР ОБЪЕКТОВ {Select objects} 17

В скобках указаны рабочие буквы для клавиатурного ввода опций: 17

Точка на объекте - объекты выбирать по одному - поставить курсор на контур объекта и щелкнуть. 17

Рамка (Р) {Window (W)} – пассивная рамка, автоматически – слева направо. Выбираются объекты, которые целиком попали в заданную прямоугольную рамку. (Указать две диагональные точки). 17

Секрамка (С) {Crossing (С)} – активная рамка, автоматически - справа налево. Выбираются объекты, которые целиком попали в заданную рамку и те, которые рамка только пересекла или задела. (Указать две диагональные точки). 18

Исключить (И) {Remove (R)} - исключение лишних объектов из набора. Это же действие можно получить, если указывать объекты при нажатой кнопке [Shift] в режиме «выбрать объект». 18

Добавить (Д) {Add (А)} - режим добавления объектов - возврат к Выбору после режима Исключить. 18

Линия (Л) {Fence (F)} – выбор с помощью ломаной линии, пересекающей объекты. 18

СМн-угол (СМ) {CPolygon (CP)} - активный crossing-многоугольник. Аналогично активной рамке Crossing. 18

РМн-угол (РМ) {WPolygon (WP)} - пассивный window-многоугольник. Аналогично пассивной рамке Window 18

Удалить желтые кружки, выбирая их каждый раз другим вариантом ВЫБОРА объектов, (нужную опцию вводить рабочей буквой, несмотря на то, что в командной строке ее не видно). Для каждого варианта сначала заказать команду СТЕРЕТЬ. 19

1. Точечно указать желтые кружки за контур и завершить выбор – [Enter]. 19

2. РАМКУ строить снаружи от желтых кружков, прямо по синим, (можно без рабочей буквы, т. к. есть автоматический режим); не завершая выбора ввести букву И и указать центральный кружок. Завершить выбор – [Enter]. 19

3. СЕКРАМКА – рамку строить внутри желтых кружков. 19

4. ЛИНИЯ – начать и закончить за желтыми углами, средняя точка – в центре центрального кружка. 19

5. СМн-угол – треугольную рамку строить внутри желтых кружков. 19

6. РМн-угол – наклонную четырехугольную рамку строить по синим кружкам вокруг желтых. 19

2. Полилиния 20

20

Команда ГЛАВНАЯ > РИСОВАНИЕ > ПОЛИЛИНИЯ {PLINE} вычерчивает полилинии, состоящие из непрерывной последовательности сегментов линий и дуг. 20

Сегменты могут иметь постоянную или переменную ширину. Это "физическая" ширина, в отличие от "принтерной", называемой "вес линии". 20

Полилиния трактуется как единое целое, если она начерчена без отрыва. 20

Построить треугольник, ширина полилиний 3 мм 21

ШАГ , ОРТО включены, текущий тип линии – сплошной. 21

Последовательность действий: 21

ПОЛИЛИНИЯ > точка 1 > ШИРИНА > 3 > 3 > точка 2 > точка 3 > ЗАМКНУТЬ. 21

Если один из углов остался по завершении команды необработанным, значит в этом месте отрыв, либо двойная точка – следует перечертить, внимательно следить за количеством точек. 21

Построить квадрат, с переменной шириной сторон (от 0мм до 10мм): 21

ПОЛИЛИНИЯ > точка 1 > ШИРИНА > 0 > 10 > точка 2 > ШИРИНА… 21

Начертить стрелку как полилинию переменной толщины (указано у каждого сегмента стрелки) за одну команду, на последнем участке используйте опцию ДЛИНА = 3, она строит сегмент заданной длины в предыдущем направлении. 21

3. Полилиния с дуговыми сегментами 22

22

Построить овал. ШАГ, ОРТО включены. 22

ПОЛИЛИНИЯ > точка 1 (ширина = 0) > точка 2 > ДУГА > точка 3 > ЛИНЕЙНЫЙ > 22

точка 4 > ДУГА > ЗАМКНУТЬ. 22

Опции можно заказывать не только рабочими буквами, но и выбирая их из Контекстного Меню (в дальнейшем КМ). КМ вызывается нажатием правой кнопки мыши на определенном этапе команды. 23

Построить фигуру. 23

ПОЛИЛИНИЯ > Точки 1, 2 > (КМ) ДУГА > (КМ) ЦЕНТР > Точка 3 > 23

(КМ) УГОЛ > -180 > (КМ) ЛИНЕЙНЫЙ > Точки 4, 5, 6 > 23

(КМ) ДУГА > (КМ) ВТОРАЯ > Точки 7, 8 > 23

(КМ) ЛИНЕЙНЫЙ > точка 9 > (КМ) ЗАМКНУТЬ. 23

Начертить произвольную дуговую стрелку: 1-я дуга через ВТОРУЮ точку для уточнения направления (может мешать ОРТО), на «острие» использовать опции ЛИНЕЙНЫЙ, ШИРИНА, ДЛИНА. 23

4. Редактирование полилиний 24

24

24

Команда ГЛАВНАЯ > РЕДАКТИРОВАНИЕ > РЕДАКТИРОВАТЬ ПОЛИЛИНИЮ {PEDIT} редактирует полилинии - (автоматический вызов команды – два щелчка по объекту). 24

В правой части карточки - объединить зеленые примыкающие отрезки (отдельные полилинии переменной ширины) в единую полилинию,- необработанный угол указывает на их разомкнутость. 24

ПОЛРЕД > Указать на один из отрезков за край контура, (ШАГ может мешать) > ДОБАВИТЬ > выбрать второй отрезок, конец выбора – [Enter]. 24

Повторить эту операцию для зеленого "флажка", причем объединить можно все отрезки сразу, выбрав после ДОБАВИТЬ все объекты рамкой. 25

Изменить ширину первого и второго голубых контуров до 3 мм (при необходимости отрезки объединить, чем раньше, тем лучше). 25

Если выбранный объект не полилиния, то появляется запрос: Сделать его полилинией? 25

Ответ: Да (по умолчанию). 25

ПОЛРЕД > Указать на один из отрезков > ШИРИНА > 3. 25

Красную полилинию СГЛАДИТЬ. 25

Желтую полилинию превратить в СПЛАЙН. 25

Синий контур ЗАМКНУТЬ и УБРАТЬ СГЛАЖИВАНИЕ. 25

5. Облако 26

26

Команда ГЛАВНАЯ > РИСОВАНИЕ > ОБЛАКО {REVCLOUD} строит контур «ревизионных облаков». Можно использовать предварительно начерченные объекты: замкнутые полилинии, круги… 26

Войти в команду, задать ДЛИНУ дуги от 10 до 15 мм, начертить замкнутый контур, удерживая левую клавишу мыши. 26

Повторить команду, заказать КАЛЛИГРАФИЧЕСКИЙ СТИЛЬ и, установив опцию ОБЪЕКТ, выбрать квадрат. НАПРАВЛЕНИЕ не менять. 27

Повторить команду, выбрать ОБЪЕКТ – круг, поменять НАПРАВЛЕНИЕ. 27

6. Разорвать 28

28

Команда ГЛАВНАЯ > РЕДАКТИРОВАНИЕ > РАЗОРВАТЬ {BREAK} удаляет часть линии, окружности, эллипса или дуги. 28

Разорвать отрезки в любых местах, указывая 2 точки (первая – выбор объекта). 28

Вырезать четверть окружности: для окружности и эллипса точки разрыва следует указывать против часовой стрелки. 28

РАЗОРВАТЬ В ТОЧКЕ дугу (сначала указать объект, затем – точку разрыва) и раскрасить в разные цвета. 28

7. Изменить длину 30

30

Команда ГЛАВНАЯ > РЕДАКТИРОВАНИЕ > УВЕЛИЧИТЬ {LENGTHEN} увеличивает или уменьшает длину, исходя из имеющихся данных. 30

Увеличить длину конца первого отрезка на 50 мм: ДЕЛЬТА. 30

Увеличить длину второго отрезка до 150 %: ПРОЦЕНТ. 30

Увеличить длину третьего отрезка до 150 мм: ВСЕГО. 31

Увеличить длину четвертого отрезка на 5 делений по сетке ШАГ: ДИНАМИКА. 31

Уменьшить значение УГЛА дуги на 30 градусов: ДЕЛЬТА, угол – отрицательный 31

Убрать верхнюю часть эллиптической дуги до половины эллипса по сетке ШАГ: ДИНАМИКА 31

8.Подобие (Смещение) 32

32

Команда ГЛАВНАЯ > РЕДАКТИРОВАНИЕ > ПОДОБИЕ (СМЕЩЕНИЕ) {OFFSET} создает на заданном расстоянии или месте объект, “параллельный” выбранному. 32

Объекты, начерченные командами ОТРЕЗОК или ДУГА, не являются целыми. 32

Команды ПОЛИЛИНИЯ, ЭЛЛИПС, МНОГОУГОЛЬНИК, ПРИЯМОУГОЛЬНИК строят целые контуры. Целый контур не обязательно замкнутый. 32

Получить копии сторон зеленого пятиугольника с шагом 5 мм: 33

ПОДОБИЕ > 5 > выбрать линию > точка внутри 5-угольника > выбрать линию > точка снаружи и т.д. 33

Получить копии красного пятиугольника с шагом 9 мм: заказать команду, указать дистанцию, и т.д. Обратите внимание на то, что два на вид одинаковых объекта по-разному копируются одной и той же командой. Это зависит только от того, какой командой они были начерчены (см. теорию). 33

Получить копии голубого квадрата, проходящие через вершины ромба: 33

ПОДОБИЕ > ЧЕРЕЗ > выбрать контур > указать вершину ромба по сетке ШАГ, и т.д. 33

Построить «таблицу», используя этот же вариант и стороны желтого квадрата. 33

Нижние фигуры проработайте произвольно. 33

9. Контрольная работа №2 34

34

Построить дверь по размерам методом Лучевых Координат (Урок 1, 7 карт.). 34

Для вычерчивания и взаимного расположения объектов использовать сетку ШАГ (где мешает – отключить). 34

Выбор команды построения – теория 8 карт. Урока 2. 34

Дуговой сегмент – метод 7-й точки (карт. 3 Урока 2). 35

Параллельные копии расположены на расстоянии 3мм. 35

Толщина нижней линии 2мм, остальных контуров - 0. 35

Цвета – по заданию. 35

Урок 3 36

1.Удлинение и укорочение до указанной границы 36

36

Команда ГЛАВНАЯ > РЕДАКТИРОВАНИЕ > УДЛИНИТЬ {EXTEND} доводит концы объектов до указанной границы. 36

Команда ГЛАВНАЯ > РЕДАКТИРОВАНИЕ > ОБРЕЗАТЬ {TRIM} удаляет концы объектов до границ. 36

В левой части удлинить контур двери и раму окна: 36

- сначала выбрать границы [Enter]; 36

- потом указать удлиняемые концы. 36

В правой части отрезать “хвосты” до указанной границы: 37

- сначала выбрать границы [Enter]; 37

- потом указать обрезаемые концы. 37

В нижней части, используя команды ОБРЕЗАТЬ и УДЛИНИТЬ, получить из «колеса» «ромашку». Для выбора нескольких границ, можно использовать рамки. 37

2. Скругление углов и сопряжение 38

38

Команда ГЛАВНАЯ > РЕДАКТИРОВАНИЕ > СОПРЯЖЕНИЕ {FILLET} сопрягает концы прямых и дуговых отрезков дугой заданного радиуса. Радиус скругления должен быть меньше длины сопрягаемых отрезков. При сопряжении разрозненных частей полилинии, они объединяются. При нулевом радиусе, можно обрабатывать незамкнутые углы. Сопрягать можно и параллельные линии, радиус в этом случае определяется автоматически. 38

Выполнить сопряжение углов на “генплане”: 39

- ввести радиус (для каждого перекрестка – свой); 39

- указать одну за другой отрезки сопрягаемого угла (на рисунке точки 1 и 2). 39

При скруглении всех углов желтой полилинии (зигзага) сначала ввести РАДИУС (5мм), затем опцию ПОЛИЛИНИЯ и указать зигзаг в любом месте. 39

Выполнить сопряжение двух зеленых отрезков – полилиний радиусом 0, т. к. необходимо закруглить только один угол, опцию ПОЛИЛИНИЯ заказывать не нужно. 39

Команда ГЛАВНАЯ > РЕДАКТИРОВАНИЕ > ФАСКА {CHAMFER} строит фаску - срезает угол. 39

Срезать правые углы “фундамента”: 39

- задать два значения ДЛИНЫ фаски; 40

- указать в нужном порядке отрезки сопрягаемого угла (на рисунке точки 1 и 2). 40

При срезании углов контура “гайки”: заказать ДЛИНУ = 5 мм, ввести опцию ПОЛИЛИНИЯ и указать контур. 40

3. Штрихование объектов 41

41

Команда ГЛАВНАЯ > РИСОВАНИЕ > ШТРИХОВКА {BHATCH} используется для штриховки или заливки замкнутой области. 41

Заштриховать квадраты любыми штриховками (цвет – любой для всех штриховок). 41

Вопрос командной строки предлагает указать точку внутри замкнутого контура, но сначала следует настроить параметры и тип штриховки. 41

Выбрать образец: 42

42

и поставить курсор внутрь квадрата – появится предполагаемая штриховка. Если ее не видно – значит, она очень крупная, а если видна сплошная заливка – то мелкая, значит, нужно изменить масштаб. 42

Изменить масштаб можно в числовой ячейке, (сразу в 10 раз в ту или другую сторону) и щелчкам повторно навести курсор на объект. 42

Изменение угла – в соседней числовой ячейке. 42

42

Добиться нужного результата и нажать [Enter] для завершения команды. После этого можно перейти к другому объекту. 42

Заштриховать вложенные окружности разными способами (результат одинаковый – по образцу). 43

ВЕРХНИЙ РЯД: 43

В команде ШТРИХОВКА настроить следующий ПАРАМЕТР: 43

43

Через кнопку ВЫБРАТЬ ОБЪЕКТЫ КОНТУРА: 43

- для желтой группы окружностей выбрать все три объекта, начиная с внутреннего; 43

- для голубой – две наружные; 43

- для зеленой - одна внешняя. 43

НИЖНИЙ РЯД: 43

Через кнопку УКАЗАТЬ ТОЧКИ между двумя наружными окружностями, установив предварительно указанный ПАРАМЕТР: 43

- желтую группу штриховать при режиме НОРМАЛЬНОЕ; 44

- голубую – ВНЕШНЕЕ; 44

- зеленую – ИГНОРИРУЮЩЕЕ. 44

4. Штриховка и ее редактирование 44

Штриховка сложных контуров, (все - при режиме НОРМАЛЬНОЕ). 44

1-Й ОБЪЕКТ: 44

- сначала скопируем образец и параметры имеющейся в задании штриховки: выбрать ШТРИХОВКА > ПАРАМЕТРЫ > КОПИРОВАНИЕ СВОЙСТВ > ИСПОЛЬЗОВАТЬ НАЧАЛО ИСХОДНОЙ ШТРИХОВКИ и указать образец; 44

- затем, если контур «перерезан» отрезками или дугами, можно выбрать каждую зону отдельным щелчком УКАЗАТЬ ТОЧКИ. 44

2-Й ОБЪЕКТ: если возникла необходимость исключить один (или несколько, но не все) островок, то после определения основного массива штриховки, они исключаются кнопкой УДАЛИТЬ ОБЪЕКТЫ КОНТУРА. 44

В последнем объекте повернуть угол штриховки на 45 градусов, для этого следует выбрать штриховку (при пустой командной строке) и внести соответствующие изменения. 45

5. Контур, Прямая, Градиент 46

46

Команда ГЛАВНАЯ > РИСОВАНИЕ > ПРЯМАЯ {XLINE} проводит неограниченную прямую по двум точкам. 46

Команда ГЛАВНАЯ > РИСОВАНИЕ > КОНТУР {BOUNDARY} обводит контур замкнутого объекта, ограниченного со всех сторон другими примитивами. 46

Команда ГЛАВНАЯ > РИСОВАНИЕ > ГРАДИЕНТ {GRADIENT} заливает контур двумя цветами «в растяжку». Принцип действия аналогичен штрихованию. 46

Начертить «разрез лимона» внизу на свободном месте. 47

Для этого: 47

- установить (если не установлен) текущим зеленый цвет; 47

- включить ШАГ, выключить ОРТО; 47

- провести несколько ПРЯМЫХ {Xline} из одного центра (1-я поставленная точка) под углами 0, 45, 90, -45 градусов (точка слева, сверху и по диагонали от центра); 47

- из того же центра построить КРУГ, радиусом 40 мм; 47

- отключить ШАГ и командой ПОДОБИЕ продублировать через 2 мм все прямые в обе стороны; 47

- окружность продублировать на 5 мм наружу; 47

- установить текущим желтый цвет; 47

- заказать команду КОНТУР и УКАЗАТЬ ТОЧКИ внутри (примерно в центре) каждой «дольки» – сегмент будет обведен желтым контуром; 47

- удалить все зеленые ПРЯМЫЕ командой СТЕРЕТЬ (не ОБРЕЗАТЬ!); 47

- увеличить изображение, чтобы увидеть и СТЕРЕТЬ лишнюю внутреннюю зеленую окружность; 48

- выполнить заливку «лимона» любыми цветами. 48

6. Объектная привязка 49

49

Команда СТАТУСНАЯ СТРОКА > ОБЪЕКТНАЯ ПРИВЯЗКА (прав. кн.) > НАСТРОЙКА {OSNAP} вызывает диалоговое окно, в котором устанавливается набор вариантов объектной привязки для длительного использования. Обилие включенных режимов может затруднять работу. 49

Включить или отключить установленный набор можно с помощью кнопки [F3] 49

ПОСТОЯННЫЕ ПРИВЯЗКИ. Вся карточка выполняется командой ОТРЕЗОК, кроме последнего объекта. 49

Построить диагональный квадрат внутри круга, для этого: 49

- в диалоговом окне ОБЪЕКТНАЯ ПРИВЯЗКА установить постоянную привязку КВАдрант (остальные снять), кроме этого должна стоять галочка ОБЪЕКТНАЯ ПРИВЯЗКА ВКЛ; - командой ОТРЕЗОК начертить фигуру. 50

Построить квадрат внутри диагонального квадрата, привязка СЕРедина; 50

Соединить касательными две окружность и дугу, для этого: установить привязку. КАСательная (все остальные привязки обязательно выключить); 50

РАЗОВЫЕ ПРИВЯЗКИ. Отключить режим ОБЪЕКТНАЯ ПРИВЯЗКА в статусной строке (серый). 50

Построить нормаль к окружности из центра дуги, для этого: 50

- перед тем, как поставить 1-ю точку ОТРЕЗКА, следует, удерживая [Ctrl] нажать ПРАВУЮ кнопку мыши; 50

- в появившемся меню выбрать ПО ЦЕНТРУ и указать дугу; 50

- чтобы поставить 2-ю точку, подобным образом выбрать НОРмаль и указать круг. 50

КОМБИНИРОВАННЫЕ ПРИВЯЗКИ. Включить постоянные привязки КОНточка, и ПЕРесечение. 51

Построить 1-ю «перегородку» (голубой отрезок), отступив от левой «стены» на 30 мм: 51

- перед тем, как поставить 1-ю точку ОТРЕЗКА, вызвать разовую привязку ТОЧКА ОТСЛЕЖИВАНИЯ; 51

- указать точку «А» и потянуть вправо – появится луч – ввести 30, (получена 1-я точка); 51

- 2-я точка – перпендикуляр к верхней линии – одноразовая привязка НОРмаль. 51

Построить 2-ю «перегородку», между токами «В» и «С»: 51

- перед тем, как поставить 1-ю точку ОТРЕЗКА, вызвать разовую привязку СЕРЕДИНА МЕЖДУ ТОЧКАМИ; 51

- указать точки «В» и «С» (получена 1-я точка). 51

- 2-я точка – перпендикуляр к верхней линии. 51

Построить ПРЯМОУГОЛЬНИК (заглавными буквами прописаны команды) по размерам на заданном расстоянии от точки «С», для этого: 51

- вызвать разовую привязку ОТ и указать точку «С»; 52

- на запрос ОТ заказать в декартовых координатах величину отступа @12,18, (получена 1-я точка); 52

- 2-я точка – размер прямоугольника в декартовых координатах @30,20. 52

7. Размеры 53

53

Команды раздела АННОТАЦИИ > РАЗМЕРЫ {DIM} наносят и редактируют размеры. 53

Заказать постоянную привязку КОНточка. 53

Проставить ЛИНЕЙНЫЙ размер горизонтально: точка 1 (на рисунке) > точка 2 > точка 3. 53

Продолжить от него цепочку: ЦЕПЬ точка 4 > точка 4. 53

Проставить размер марша ПАРАЛЛЕЛЬНЫЙ: 53

Если измеряется объект по крайним точкам (любым размером), нет необходимости их ставить – надо на 1-й вопрос нажать [Enter], выбрать линию (точка 5) и указать положение размерной линии (точка 6). 54

Проставить УГЛОВОЙ размер: 54

Выбрать две стороны угла (точки 5 и 7) и точку размерной дуги (точку 8). 54

На второй лестнице поставить горизонтальную цепочку методом БЫСТРЫЙ РАЗМЕР : 54

- выбрать контур лестницы точечным указанием (это полилиния) [ENTER]; 54

- ввести опцию РЕДАКТИРОВАТЬ и отметить те точки, которые не должны участвовать в образмеривании (убрать крестики); 54

- указать место размерных линий полученной цепочки. 54

8.Текст 54

55

Команда АННОТАЦИИ > МНОГОСТРОЧНЫЙ ТЕКСТ > ОДНОСТРОЧНЫЙ ТЕКСТ {DTEXT}. 55

Перевод строки - нажать [Enter] 1 раз. 55

Фиксация текста - нажать [Enter] 2 раза. 55

ВЫРАВНИВАНИЕ - варианты размещения текста: 56

- ВПИСАННЫЙ - вписать абзац между двумя указанными точками, высота буквы изменяется пропорционально ширине; 56

- ЦЕНТР - центрировать абзац относительно его верт. оси; 56

- ПО ШИРИНЕ - вписать абзац между двумя точками без изменения высоты; 56

- СЕРЕДИНА - центрировать строку (но не абзац) относительно точки; 56

- ВПРАВО - выровнять абзац по правой границе. 56

Напечатать слово AutoCAD под разными углами: 56

Начальная точка > высота = 8 > угол = 45 > AutoCAD [Enter] [Enter] 56

Напечатать числа двумя строчками в ячейках, используя разные способы ВЫРАВНИВАНИЯ (рабочая буква указана рядом с ячейкой). 56

Например: ОДНОСТРОЧНЫЙ ТЕКСТ > ЦЕНТР) > красная точка > далее вопросы повторяются. 56

Аналогично ВПРАВО и СЕРЕДИНА. 56

Опции ВПИСАННЫЙ и ПО ШИРИНЕ требуют ввода двух граничных точек. 57

8` Выбор текстового стиля STYLE 58

В ячейке СТИЛЬ ТЕКСТА > УПРАВЛЕНИЕ СТИЛЯМИ ТЕКСТА можно заказать новый текстовой стиль или выбрать существующий. 58

Заказать новый текстовой стиль: 58

- НОВЫЙ; ИМЯ СТИЛЯ: любое; 58

- ИМЯ ШРИФТА - найти в списке и выбрать указанное на карточке; 58

- ВЫСОТА = 0; СТЕПЕНЬ РАСТЯЖЕНИЯ = 1; УГОЛ НАКЛОНА = 0; 58

- напечатать произвольную строку; 58

- заказать другой НОВЫЙ шрифт. 58

Текст можно отредактировать: 58

Щелкнуть по самому крупному числу двойным щелчком, добавить пару цифр. 58

Щелкнуть по тому же числу, в КМ (прав. кн. мыши) выбрать СВОЙСТВА, изменить УГОЛ НАКЛОНА буквы. 58

9. Контрольная работа №3 59

ПОРЯДОК ПОСТРОЕНИЯ ФАСАДА 59

На фасаде все фигуры начерчены в режиме ШАГ. Соблюдать все рекомендации! 59

Можно чертить и линиями, и полилиниями. Ширина нижней полилинии 2 мм, остальные – 0 мм. 59

ДВЕРЬ: Прямоугольные углы срезаны по 5 мм. 59

ОКНО: Верхняя дуга построена по варианту НАЧАЛО, КОНЕЦ, НАПРАВЛЕНИЕ (30 градусов), внутренние рамы – начертить в режиме ШАГ 2 клетки и дотянуть до дуги. 59

Проставить размеры. 59

Для надписи выбрать красивый шрифт. 60

Часть фасада заштриховать, часть залить на свое усмотрение. 60

ПОРЯДОК ПОСТРОЕНИЯ ПЛАНА (соблюдать метод!): 60

СЕВАЯ СЕТКА: Начертить одну вертикальную и одну горизонтальную ось командой ОТРЕЗОК (тип линии и цвет!). Командой ПОДОБИЕ построить всю осевую сетку по размерам. 60

СТЕНА: Начертить наружный контур стены без закруглений (ширина полилинии - 1мм) по осям, используя грамотно выбранный режим объектной привязки. 60

Закруглить углы, радиус 10мм. 60

Командой ПОДОБИЕ построить внутренний контур через 5.5 мм. 60

ПРОЕМЫ: Командой ПОДОБИЕ через 20 мм разметить дополнительными осями места для окон, и через 10 – для двери. 60

Командой ОБРЕЗАТЬ удалить лишние части стен. Дополнительные оси СТЕРЕТЬ целиком. 60

Дочертить торцы простенков (привязка!). Объединить торцы с простенками в единый контур (Урок 2, к. 4). 61

Окна чертить с привязкой к концам и середине торцов простенков. 61

Для построения двери нужно начертить отрезок, замыкающий дверной проем. Построить дуги по варианту НАЧАЛО, ЦЕНТР, УГОЛ, привязываясь к середине проема и его краю. 61

Проставить размеры, заштриховать. 61

Урок 4 62

Перемещение, Копирование 62

62

Команда ГЛАВНАЯ > РЕДАКТИРОВАНИЕ > ПЕРЕНЕСТИ {MOVE} 62

Переместить стулья к столу: 62

- выбрать один из стульев рамкой; 62

- базовая точка: точка на стуле (без привязок); 62

- новая точка: точка у стола (может мешать ОРТ). 63

Команда ГЛАВНАЯ > РЕДАКТИРОВАНИЕ > КОПИРОВАТЬ {COPY} 63

Достроить лестницу: 63

- заказать постоянную ОБЪЕКТНУЮ ПРИВЯЗКУ; 63

- выбрать ступень с балясиной (все голубого цвета) при помощи пассивной рамки; 63

- базовая точка: точка 1 (привязка!); 63

- новая точка: точка 2 (привязка!), и т.д. 63

2. Деление объектов 64

64

Команда ГЛАВАЯ > РИСОВАНИЕ > ТОЧКОЙ > ПОДЕЛИТЬ {DIVIDE} делит любую линию (прямую, закругленную, ломаную) точечными маркерами на заданное количество равных частей. 64

Команда ГЛАВАЯ > РИСОВАНИЕ > ТОЧКОЙ > РАЗМЕТИТЬ {MEASURE } делит по заданной длине сегмента. 64

Команда ГЛАВАЯ > УТИЛИТЫ > ОТОБРАЖЕНИЕ ТОЧЕК. {POINT STYLE} настраивает стиль точечного маркера. Все маркеры чертежа одинаковые и соответствуют текущему стилю. 65

Разметить и построить «перила»: 65

- заказать стиль ОТОБРАЖЕНИЯ МАРКЕРА (крестик); 65

- ПОДЕЛИТЬ нижнюю наклонную линию на 15 частей; 65

- установить режим ОБЪЕКТНОЙ ПРИВЯЗКИ для КОНЕЧНОЙ ТОЧКИ и УЗЕЛ для маркеров; 65

- СКОПИРОВАТЬ кривую с образца, расставляя ее нижним концом по маркерам и на края. 65

Расставить «светильники на горке»: 65

- РАЗМЕТИТЬ зеленую линию сегментами по 30мм; 65

- СКОПИРОВАТЬ светильник с образца, расставляя его нижним концом по маркерам. Обратить внимание на то, что один конец горки получился меньше другого – это остаток от деления; 65

- заказать невидимый стиль ОТОБРАЖЕНИЯ МАРКЕРА. 66

3. Поворот 66

66

Команда ГЛАВНАЯ > РЕДАКТИРОВАНИЕ > ПОВЕРНУТЬ {ROTATE} 66

СЛЕВА: Повернуть стулья к столу, развернутому на 45 градусов: 66

- выбрать стул рамкой (если пассивной, то можно задеть стол); 66

- указать внутри него базовую точку (без привязок); 66

- задать угол (у каждого – свой). 67

СПРАВА: Повернуть стол вместе со стульями так, чтобы встал прямо (угол – не известен): 67

- выбрать все рамкой; 67

- указать внутри стола базовую точку; 67

- задать опцию ОПОРНЫЙ УГОЛ; 67

- указать две точки, по одной стороне стола (привязки!); 67

- задать новый угол для указанного отрезка (горизонтально = 0). 67

4. Масштабирование 68

68

Команда ГЛАВНАЯ > РЕДАКТИРОВАНИЕ > МАСШТАБ {SCALE}. 68

Коэффициент увеличения больше 1, уменьшения - от 0 до 1. 68

СЛЕВА: 68

Увеличить размеры стола в 2 раза: 68

- выбрать стол; 68

- указать внутри него базовую точку (без привязок); 68

- задать масштабный коэффициент (2). 69

Уменьшить стул в 2 раза: 69

- выбрать стул; 69

- указать внутри него базовую точку (без привязок); 69

- задать масштабный коэффициент (0.5). 69

СПРАВА: 69

Изменить размер стола до 60 мм: 69

- выбрать стол; 69

- указать внутри него базовую точку; 69

- задать опцию ОПОРНЫЙ ОТРЕЗОК; 69

- указать двумя точками длину стола (привязки!); 69

- задать новое значение длины (60). 69

5. Зеркальное отображение 70

70

Команда ГЛАВНАЯ > РЕДАКТИРОВАНИЕ > ЗЕРКАЛО {MIRROR} отображает объекты относительно заданной оси симметрии. 70

Поставить недостающие стулья: 70

- выбрать 2 стула (удобнее – пассивной рамкой, можно задеть стол); 70

- указать 1-ю точку оси в центре стола (привязка!); 70

- 2-ю точку выбрать вертикально ниже или выше первой (ОРТО); 71

- не удалять исходные объекты. 71

Получить вторую половину кленового листа относительно наклонной оси (привязки!). 71

Поменять местами лестничные марши, оставив стенки на месте: 71

- выбрать лестницу; 71

- ось привязать за середину изгиба перил; 71

- удалить исходные объекты. 71

6. Перетягивание 72

72

Команда ГЛАВНАЯ > РЕДАКТИРОВАНИЕ > РАСТЯНУТЬ {STRETCH} перемещает выбранные вершины и конечные точки, оставляя связь с остающимися на месте. 72

СЛЕВА: Вытянуть стол до правого края стульев (ОРТО – вкл.): 72

- установить постоянную привязку к конечной точке; 72

- включить в статусной строке режим ОТС-ОБЪЕКТ (ОБЪЕКТНОЕ ОТСЛЕЖИВАНИЕ); 72

- заказать команду РАСТЯНУТЬ; 72

- выбрать активной рамкой (справа) правую половину стола; 72

- поставить 1-ю точку на правом краю стола; 73

- указав на правый край стула (без щелчка), поймать вертикальный луч движением вниз; 73

- щелкнуть 2-ю точку. 73

СПРАВА: Укоротить стол последовательно с каждой стороны на 18 мм: 73

- выбрать активной рамкой треть стола вместе с прилегающими стульями (стулья не резать!); 73

- указать 1-ю точку; 73

- показать мышью направление и задать число (по лучу). 73

7. Массив 74

74

Команда ГЛАВНАЯ > РЕДАКТИРОВАНИЕ > МАССИВ {ARRAY} создает два вида массивов из объектов – прямоугольный - по рядам и колонкам; и круговой - по окружности или дуге. 74

Массив можно создать в виде регулируемой группы (АССОЦИАТИВНЫЙ = ДА) или сохранить индивидуальность каждого объекта (АССОЦИАТИВНЫЙ = НЕТ) 74

СЛЕВА: расставить стулья перед экраном, 4 ряда через 40 мм и 5 столбцов через 30 мм 74

75

СПРАВА: расставить 6 стульев вокруг стола: 75

75

Если вы ошиблись с расстановкой объектов, то ассоциативный массив можно изменить, перейдя в редактор двойным щелчком по любому объекту массива. 75

8. Координаты при редактировании. 76

76

Во всех командах, где есть указание двух точек, можно использовать относительные координаты (см. Урок 1, карт.7). Когда используются относительные координаты, привязки не нужны, 1-я точка – любая. 76

Выполнить копирование стула: 76

ВВЕРХУ: известны относительные полярные координаты – задать их для 2-й точки; 76

ВНИЗУ: известны относительные декартовые координаты; 76

СПРАВА: по лучу, для этого – предварительно настроить УГОЛ полярного ОТСЛЕЖИВАНИЯ 30 градусов в статусной строке: ОТС-ПОЛЯР > НАСТРОЙКА; 77

Копируя стул, поставить 1-ю точку, получить пунктирный луч под 30 градусов движением мыши и по очереди ввести значения дистанций от 1-й точки (50 [Enter], 100 [Enter], 150 [Enter)]. 77

9.«РУЧКИ» 78

78

При выборе объекта вне команды, на нем появляются квадратики - это и есть РУЧКИ. В этом режиме работают совместно уже изученные нами команды РАСТЯНУТЬ – ПЕРЕНЕСТИ – ПОВЕРНУТЬ – МАСШТАБ – ЗЕРКАЛО (последовательно переключаются кнопкой [Enter]). Наиболее часто используется команда РАСТЯНУТЬ (она стоит первой – см. командную строку) для быстрого перемещения отдельных узлов, а в некоторых случаях – целых обектов. 78

СЛЕВА: 78

Изучить, как работают РУЧКИ различных объектов в команде РАСТЯНУТЬ: 79

- выбрать объект; 79

- указать одну из РУЧЕК и переместить ее на другое место; 79

- снять РУЧКИ - [Esc]. 79

Таким образом подергать РУЧКИ всех объектов, включая тексты и размеры (кроме зигзага). 79

На работу РУЧЕК влияет способ построения объекта, (например, зеленый квадрат – построен командой ОТРЕЗОК, а желтый – ПОЛИЛИНИЯ, тексты напечатаны с разным выравниванием. 79

При изменении формы объекта командой STRETCH можно выбрать нескольких базовых ручек при нажатой клавише [Shift]. 79

Вытянуть вершины «зигзага» через одну: 79

- выбрать объект и при нажатой клавише [Shift] указать вершины через одну; 79

- отпустить [Shift] и указать любую уже выбранную вершину; 79

- переместить ее (а с ней и все остальные) выше на 2 клетки. 80

9` Контрольная работа №4 81

81

СПРАВА: 81

Построить квадрат со стороной 42 мм, применяя только те команды, которые указаны на экране в каждом варианте. 81

Обратить внимание на возможность копирования (опцию) внутри указанных команд. Нигде не использовать команду КОПИРОВАТЬ! 81

В массиве отключите состояние АССОЦИАТИВНЫЙ (см. 7 карт.) 81

Для точности использовать: 81

- привязки (в том числе комбинированные); 81

- отслеживание; 81

- координатный метод построения. 82

Для проверки точности построения объединить (см. Урок 2 карт.4) отрезки каждого квадрата в единую полилинию (объединяются только идеально сопряженные в углах отрезки), и: 82

- увеличить ШИРИНУ контура 1-го квадрата до 5 мм; 82

- 2-ой квадрат СГЛАДИТЬ; 82

- для 3-го – построить СПЛАЙН. 82

Урок 5 83

Все остальные уроки выполняются без специальных шаблонов. 83

Открыть новый файл А > СОЗДАТЬ > ЧЕРТЕЖ: 83

83

Начертить план садового участка 20 х 30 м по указанному алгоритму: 83

Единицы измерения 83

Команда А > УТИЛИТЫ > ЕДИНИЦЫ {UNITS} устанавливает формат представления линейных и угловых величин. 83

ТОЧНОСТЬ - кол-во знаков после десятичной точки - это не точность ввода данных (они могут быть введены с любой степенью точности) и вычерчивания, а точность отображения данных на экране в командной, статусной строке и диалоговых окнах. 83

Установить Формат ДЕСЯТИЧНЫЕ, Единицы – МИЛЛИМЕТРЫ, Точность – 2 десятичных знака, Углы – оставить. 83

Размер рабочей зоны 84

84

Команда ЛИМИТЫ {LIMITS} устанавливает и контролирует границы рабочей зоны. 84

Задать команду ЛИМИТЫ с клавиатуры: 84

- левый нижний угол: точка 0,0 (абсолютные координаты); 84

- правый верхний угол: точка 20000,30000. 84

Зуммируйте весь габарит лимитов двойным щелчком по колесу мышки (результат будет виден позже). 84

Настройка сетки и шага 85

В статусной строке по правой кнопке мыши (например, на кнопке ШАГ) можно вызвать НАСТРОЙКИ каждого РЕЖИМА РИСОВАНИЯ. 85

85

Слои LAYER 85

Команда ГЛАВНАЯ > СВОЙСТВА СЛОЯ {LAYER} диалоговое окно по созданию и управлению параметрами слоев. 85

Слои - система группировки информации для получения грамотного электронного чертежа. 85

Слой – это совокупность всех возможных свойств объекта. 85

ВКЛючен – если погасить лампу, то слой будет «вынут»; 86

ЗАМОРозить - если погасить солнце, то слой будет «скрыт»; 86

БЛОКировать – если закрыть замок, то слой недоступен для выбора; 86

ВЕС ЛИНИИ – толщина линий при печати; 86

ПЕЧАТЬ {Plot} – если знак принтера перечеркнут, слой не будет выведен на печать. 86

ОЧЕНЬ ВАЖНОЕ УСЛОВИЕ РАБОТЫ ПО СЛОЯМ 86

С самого начала следует установить в настройках ЦВЕТ и ТИП ЛИНИИ вариант ПО СЛОЮ. 86

В этом случае свойства всех объектов слоя редактируются легко и быстро в диалоговом окне слоев. В противном случае, свойства каждого объекта придется менять отдельно. 86

Когда на чертеже обнаружены объекты, для которых нарушено это условие, необходимо заменить цвет и / или тип линии всех объектов на ПО СЛОЮ. 86

Где бы не встретилась настройка ПО СЛОЮ, не изменяйте ее! 86

Создать следующие слои: 88

88

При отсутствии нужного типа линии – его следует ЗАГРУЗИТЬ в диалоговом окне типов линий. 88

Установить текущим (зеленая галочка) слой ОГРАДА и начертить ПРЯМОУГОЛЬНИК по координатам ЛИМИТОВ. 88

Настроить ГЛОБАЛЬНЫЙ МАСШТАБ для типов линий = 30 (Урок 1, к. 8). 88

Планировку участка (здания, дорожки, грядки) начертить под углом к ограде, для этого повернуть систему координат вокруг оси Z на 22 градуса: ВИД > КООРДИНАТЫ > Z. Если раздела КООРДИНАТЫ нет, то настроить его можно следующим образом: ВИД (правой кнопкой мыши) > ПОКАЗАТЬ ПАНЕЛИ > КООРДИНАТЫ 88

88

Последовательно установить текущим каждый слой (переключать слои можно в ячейке слоев над экраном) ГЛАВНАЯ > СЛОИ 89

89

и начертить все соответствующие объекты в границах участка, (кроме размеров) как на следующей иллюстрации. Использовать ШАГ и ОРТО. 89

ДОМ (площадь от до 30 кв. м), ПОСТРОЙКИ, ВОДОЕМ чертить замкнутыми ПОЛИЛИНИЯМИ. 89

ВОДОЕМ – замкнутая ПОЛИЛИНИЯ сложной конфигурации (не прямоугольник), - СГЛАДИТЬ. 89

ПОСАДКИ, ДОРОЖКИ – произвольными командами (плитки на тропинке – МАССИВ ПО ТРАЕКТОРИИ, МАСШТАБ ШТРИХОВКИ > 100). 89

Вернуть, когда станет необходимо, Мировую систему координат ВИД > КООРДИНАТЫ > МСК . 89

90

Изменить тип линий в слое ПОСАДКИ на «ИЗОЛЯЦИЯ». 90

Изменение слоя объекта по образцу. 90

Команда ГЛАВНАЯ > СЛОИ > СООТВЕТСТВИЕ передает выбранным объектам слой образца. 90

«Перенести» дом на слой ПОСТРОЙКИ. Заказать команду, указать сначала контур дома, [Enter] затем – контур постройки. Оба объекта должны теперь быть на слое ПОСТРОЙКИ. Если не проявляются изменения цвета или типа линии, нарушено ОЧЕНЬ ВАЖНОЕ УСЛОВИЕ. 90

Измерение площадей, дистанций 91

Команды ГЛАВНАЯ > УТИЛИТЫ > ИЗМЕРИТЬ . 91

[F2] – переключение на текстовой экран и обратно. 91

Измерить РАССТОЯНИЕ от дома ближайшей постройки (читать в командной строке). Напечатать в целых метрах рядом с постройкой (слой – РАЗМЕРЫ). 91

ПЛОЩАДЬ дома измерить по угловым точкам, напечатать в целых квадратных метрах внутри дома. 91

ПЛОЩАДЬ водоема измерить по варианту ОБЪЕКТ. Напечатать внутри контура в целых квадратных метрах. 91

Узнать ПЛОЩАДЬ свободной земли: 91

Команда ПЛОЩАДЬ > ДОБАВИТЬ ПЛОЩАДЬ > ОБЪЕКТ – указать ограду [Enter] > ВЫЧЕСТЬ ПЛОЩАДЬ > ОБЪЕКТ – указать контуры дома, построек, водоема > [Enter], [Enter]. 91

Размерный стиль 91

Диалоговое окно АННОТАЦИИ > РАЗМЕРЫ > РАЗМЕРНЫЕ СТИЛИ {DIMSTYLE} используется для настройки параметров размеров. 92

Создать новый размерный стиль. Значения настроек указаны в скобках (см. ниже): 92

92

92

93

93

94

94

94

Проставить размеры (длину и ширину) дома и участка (слой – РАЗМЕРЫ). 94

Увеличить в РАЗМЕРНОМ СТИЛЕ > РЕДАКТИРОВАТЬ > РАЗМЕЩЕНИЕ в 2 раза ГЛОБАЛЬНЫЙ МАСШТАБ. 95

Сохранить чертеж. 95

Настройка пространства листа для печати 95

Избежать неожиданностей и ошибок при выводе чертежа на печать поможет его предварительная компоновка. 95

Чертеж вычерчивается в пространстве МОДЕЛИ {MODEL} в натуральную величину (1=1), а затем компонуется в определенном масштабе на выбранный формат в пространстве ЛИСТА {PAPER}, причем формат берется тоже в натуральную величину (например, А1). 95

Преимуществом компоновки является то, что на одном листе можно получить сколько угодно видов и фрагментов чертежа в разных масштабах, не дублируя его. 95

Создать слой РАМКА синего цвета (ТЕКУЩИЙ). 95

Нажмите РМОДЕЛЬ – переключатель под зоной рисунка: 95

- появился белый лист с пунктирной рамкой границ печати, рамкой видового окна, а в ней – чертеж; 95

- курсор перемещается внутри видового окна. 96

В команде А > ПЕЧАТЬ > ПАРАМЕТРЫ ЛИСТА > РЕДАКТИРОВАТЬ проверить: 96

- ФОРМАТ ЛИСТА: А4; 96

- МАСШТАБ ПЕЧАТИ: 1 = 1; 96

- ЧТО ПЕЧАТАТЬ: Лист. 96

Рамки видовых окон (ViewPorts) в пространстве листа трактуются как объекты на определенном слое, - их можно перемещать, удалять, растягивать. 96

96

Нам требуется не одно, а три окна, для этого нужно перейти в ПРОСТРАНСТВО ЛИСТА – двойным щелчком снаружи рамки. 96

Отредактируем положение и размер 1-го видового окна с помощью РУЧЕК – указать рамку и переместить ее угловые точки (см. Урок 4, карт.9) как можно ближе к пунктирной рамке – чертеж при этом частично скрылся. Размер окна приблизителен, расположение – на рисунке. 97

97

Определим место для 2-го окна: 97

- ЛИСТ > ВИДОВЫЕ ЭКРАНЫ ЛИСТА > > ПРЯМОУГОЛЬНЫЙ, указать две диагональные точки рамки, внутри - тот же чертеж. 97

Для 3-го вида сделать круглый экран для этого: 97

- начертить КРУГ; 97

- превратить его в видовой экран ЛИСТ > ВИДОВЫЕ ЭКРАНЫ ЛИСТА > СОЗДАТЬ ИЗ ОБЪЕКТА. 97

Установить разные виды в окнах: 97

- войти в 1-е окно двойным щелчком и установить весь чертеж (двойным щелчком по колесику мыши), во втором окне – дом с размерами, в третьем - водоем. 97

Вернуться в пространство листа: двойной щелчок в любое место листа (но не в окне). Начертить произвольный штампик (внизу листа под окном 3). 98

Выключить рамки видовых окон, (погасить лампочку на слое РAMKA). Штампик тоже исчез (а он должен остаться). Создать слой ШТАМП и перенести на него штампик (выбрать линии штампа и указать новый слой в кнопочной ячейке над экраном). 98

Если нужно вернуться в «черный экран» – переключатель МОДЕЛЬ в БЫСТРОМ ПРОСМОТРЕ ЛИСТОВ 98

98

Избирательное замораживание слоев в окнах 98

Войти в окно 2 и выключить все слои, кроме тех, на котором начерчены ПОСТРОЙКИ и РАЗМЕРЫ, для этого в таблице слоев выключить значок: 98

Масштаб модели в листе. 98

Масштаб модели по отношению к листу устанавливается в диалоговом окне СВОЙСТВА: 99

- в ПРОСТРАНСТВЕ ЛИСТА выбрать рамку видового окна 1, включив слой РАМКА; 99

- КМ (правая кнопка мыши) > СВОЙСТВА > ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ МАСШТАБ: 1/200, чтобы не было округления масштаба, настройте ЕДИНИЦЫ на три десятичных знака; 99

- в окне 2 – М 1:100 (должны появиться размеры); 99

- в окне 3 – М 1:150. 99

При любом движении колесика мыши масштаб окна изменяется. Чтобы этого избежать, следует выполнить блокировку окна: 99

- в ПРОСТРАНСТВЕ ЛИСТА выбрать рамку вида 1; 99

- КМ > ПОКАЗАТЬ БЛОКИРОВАННЫЕ > ДА. 99

Заблокировав окно, войдите в него, и пошевелите в нем колесиком мыши – двигается весь лист. 99

Компоновка листа дает некоторые удобства в оформлении чертежа, например, подборе масштабного коэффициента для размерного стиля и для типов линий. 99

Размеры модели в пространстве листа. 100

Сделаем так, чтобы размеры и типы линий в разных окнах выглядели одинаково, не взирая на разность масштабов: 100

- в АННОТАЦИИ > ДИСПЕТЧЕР РАЗМЕРНЫХ СТИЛЕЙ в закладке РАЗМЕЩЕНИЕ переключитесь на МАСШТАБ РАЗМЕРОВ ПО ЛИСТУ; 100

100

- АННОТАЦИИ > РАЗМЕРЫ > ОБНОВИТЬ выбрать все размеры внутри 1-го окна; 100

- повторить обновление внутри 2-го окна. 100

Если один и тот же размер попадает в окна с разными масштабами (размеры дома), его нельзя привести в обоих окнах к одному виду – нужно: 100

- ввести дополнительный слой другого цвета – РАЗМЕРЫ 2; 100

- ИЗБИРАТЕЛЬНО ЗАМОРОЗИТЬ в окне 2 слой РАЗМЕРЫ; 100

- поставить размеры к дому заново на слое РАЗМЕРЫ 2 в окне 2; 100

- заморозить избирательно в окне 1 слой РАЗМЕРЫ 2. 101

Итог – во всех окнах размеры одинаково настроены (но на разных по цвету слоях). 101

Типы линий в пространстве листа. 101

В таблице ТИП ЛИНИЙ > ДРУГОЕ > ВКЛ ПОДРОБНОСТИ переключить на МАСШТАБ В ЕДИНИЦАХ ПРОСТРАНСТВА ЛИСТА и установить новый ГЛОБАЛЬНЫЙ МАСШТАБ (для данного случая подобрать < 1). 101

Итог – во всех окнах типы линий видны и одинаково настроены. 101

Урок 6 102

Создание блока 102

Команда ГЛАВНАЯ > БЛОК > СОЗДАТЬ {BLOCK} объединяет в группу любое число объектов и присваивает ей имя, по которому можно вставить эту группу как единое целое в данный чертеж с указанием масштабов по осям и угла ориентации. 102

Создавать базу блоков рекомендуется на нулевом слое, при вставке блока на любом другом слое нулевой слой себя никак не проявляет, остальные же слои остаются внутри блока. 102

Пример создания и трансформации блока - "окно". Начертить контур окна ПОЛИЛИНИЕЙ. 102

102

Создать из него блок: 102

- имя ОК1; 102

- базовую точку (БТ) УКАЗАТЬ в левом нижнем углу окна; 102

- ВЫБРАТЬ ОБЪЕКТЫ – контур окна; 102

- включить РАЗРЕШИТЬ РАСЧЛЕНЕНИЕ; 102

- включить УДАЛИТЬ - для контроля нужно, чтобы изображение исчезло. 103

Вставка блока 103

Команда ГЛАВНАЯ > БЛОК > ВСТАВИТЬ {INSERT} вставляет именованный блок в текущий чертеж. Любой чертеж может быть вставлен в другой чертеж как блок. 103

Вставить блок ОК1: 103

103

Копировать "окна" по "фасаду": 103

Разблокировка составных объектов 103

Команда ГЛАВНАЯ > РЕДАКТИРОВАНИЕ > РАСЧЛЕНИТЬ {EXPLODE} разбивает составной объект на множество примитивов, составляющих этот объект. Расчленить можно штриховки, размеры, полилинии, блоки и др. Тексты никак не расчленяются! 104

Читать дальше. 104

Редактирование блоков 104

Есть возможность изменить одновременно все блоки ОК1, присутствующие в чертеже, изменив только один блок. Для этого: 104

- двойным щелчком мыши по одному из объектов войти в РЕДАКТОР БЛОКОВ; 104

- начертить рамы (все команды доступны), чтобы ПОДЕЛИТЬ боковые стороны на 3 равные части (см. Урок 4, карт. 2), нужно РАСЧЛЕНИТЬ полилинию (каждый отрезок и дуга должны выбираться по отдельности); 104

104

104

- ЗАКРЫТЬ РЕДАКТОР БЛОКОВ. 104

Превратить "окно" в "дверь": 104

- блок нужно РАСЧЛЕНИТЬ; 104

- РАСТЯНУТЬ нижнюю часть. 104

“Сквозной” блок 105

Команда ПБЛОК {WBLOCK} вызывается с клавиатуры. Записывает на диск блок или выбранные объекты в виде самостоятельного dwg-файла. Такой файл может редактироваться отдельно, как чертеж, а может быть вставлен в любой другой файл-чертеж и редактироваться вместе с ним. Так можно создать элементную базу. 105

Записать блок окна OK1 на Рабочий стол: 105

Открыть новый файл ОК1 (в нем только одно окно – базовый элемент): 105

А > ОТКРЫТЬ > ЧЕРТЕЖ, если окна не видно – полностью зуммировать двойным щелчком по колесику. (Чертеж «фасада» остается загруженным на втором плане). 105

Обратить внимание на базовую точку – она в начале координат! Не двигать объект со своего места. 105

Деление объектов блоками 106

В командах ПОДЕЛИТЬ и РАЗМЕТИТЬ можно использовать блоки в качестве маркера. 106

Нанести орнамент из «кирпичиков» вокруг контура окна: 106

- начертить «кирпичик» вертикально; 106

- СОЗДАТЬ из него БЛОК с базовой точкой – в середине нижней стороны; 106

- ПОДЕЛИТЬ, заказав опцию БЛОК, каждую линию контура окна на несколько сегментов, с СОГЛАСОВАНИЕМ ОРИЕНТАЦИИ; 106

Ориентация зависит от того, где начальная и конечная точка делимого отрезка или дуги. 106

- если по дуге кирпичики вставляются в другую сторону – перечертите дугу ПОЛИЛИНИЕЙ слева направо. 107

Файл ОК1 закрыть с сохранением изменений. На экране остался предыдущий чертеж – «фасад». 107

Обновить все блоки окна ГЛАВНАЯ > БЛОК > ВСТАВИТЬ > ОБЗОР, вызвав ОК1 новой редакции в чертеж. Итог – орнамент на всех окнах, кроме расчлененных (дверь). 107

Урок 7 108

Задание: создать нумератор осей (кружочек с цифрой или буквой внутри) на примере осевой сетки. 108

108

Сначала построим осевую сетку: 108

Определить ЛИМИТЫ (см. Урок 5) в 1.5 раза больше, чем габаритные размеры сетки (в мм). 109

Настроить ЕДИНИЦЫ без десятичных знаков, СЕТКУ = 1000, ШАГ = 100 (Урок 5). 109

Создать слой ОСИ (цвет – зеленый, тип линии – ОСЕВАЯ, масштаб подобрать) и построить осевую сетку по размерам, «хвосты» осей должны иметь достаточный вынос, чтобы привязать нумератор и поставить размеры; 109

Установить текущим слой «0» и начертить КРУГ радиусом 400 мм на любом свободном месте. 109

Атрибуты 110

Команда ГЛАВНАЯ > БЛОК > ОПРЕДЕЛЕНИЕ АТРИБУТА {ATTDEF} позволяет многократно вставлять новый текст с однажды заданными параметрами внутри графического элемента. Атрибут – текстовая ячейка блока. Один блок может содержать несколько атрибутов. 110

Создадим атрибут - изменяемый видимый номер: 110

ГЛАВНАЯ > БЛОК > ОПРЕДЕЛЕНИЕ АТРИБУТА: 110

110

ТОЧКУ ВСТАВКИ поставить с привязкой в центре окружности. В центре кружка появилась буква Н - имя атрибута. 110

СОЗДАТЬ БЛОК (см. Урок 6) с именем NN, базовой точкой в ЦЕНТРЕ окружности (привязка), включающий в себя кружок и атрибут. Проверка: блок должен исчезнуть с экрана. 111

Установить текущим слой ОСИ. 111

ВСТАВИТЬ блок (см. Урок 6) на конец каждой оси, (в дальнейшем все кружочки будут сдвинуты на свои места). При вставке блока в командной строке будет периодически появляться ПОДСКАЗКА: НОМЕР ОСИ, куда и следует вводить очередную цифру или букву. 111

Из-за пунктира на слое ОСИ, в нумераторах может кружок так же стать пунктирным, поэтому нумерацию осей перенести на новый слой НУМЕРАЦИЯ (цвет – красный). Если блоки не изменяются внешне, значит, они не были созданы на слое «0». 111

ПЕРЕНЕСТИ на место кружки (все по каждой стороне), используя в качестве привязки точку пересечения оси с окружностью и конец оси. 111

Настроить размерный стиль по Уроку 5, подобрать необходимый ГЛОБАЛЬНЫЙ МАСШТАБ (РАЗМЕРНЫЙ СТИЛЬ > РЕДАКТИРОВАТЬ > РАЗМЕЩЕНИЕ). 112

Нанести размеры на слое РАЗМЕРЫ (цвет – желтый), используя привязки БЛИЖАЙШАЯ и НОРМАЛЬ. 112

12

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]