Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Oblivion.doc
Скачиваний:
8
Добавлен:
27.03.2015
Размер:
441.86 Кб
Скачать

Серый Лис

Предводитель гильдии воров. Носит серую маску, что неуловимо роднит его с кем-то. Вроде местного Робина Гуда, но, если беднякам деньги он всё же раздаёт, то лично красть у богатых не спешит, предпочитая раздавать странные приказы, которые впоследствии окажутся не такими уж странными, как и запланировано. Оная маска придаёт Лису свойства самого настоящего анонимуса: его настоящего имени никто не помнит. До момента снятия проклятия Ноктюрналь предпоследним Лисом анонимность была поистине тотальной: вся истинная биография обладателя маски забывалась вместе с его именем навсегда. Зато после снятия проклятья маска и возможность стать анонимусом достанутся вам. Надеваете ее и можете убивать, грабить корованы и троллить имперских стражников сколько вам угодно. Важно лишь деанонимизироваться в тихом углу. Алсо, английский вариант его имени (Gray Fox) созвучен с «Гай Фокс», чтокак бы намекает.

Шеогорат

Он же Шигорат, он же дядя Шео, бог безумия (а также принц безвременья и ещё чего-то там), основной квестодатель «Дрожащих Островов». Примечателен приросшей к коже бородой и чуть менее, чем никаким сходством с собственной статуей (у которой взять квест можно, даже пройдя дополнение — диалоги доставляют!). Разговаривает голосом мужчин-имперцев, блещетраскатистым «ррр»и шизофазией (шикарен в оригинальной английской озвучке, в русской же версии имеет мерзкий и слащавый голосахтунга),любит пироги с мозгамии играться стростью. Держит на службе няшных тёток: Золотых Святош и Тёмных Соблазнительниц (сбежавших, видимо, от другой богини, Ноктюрналь, которой прислуживали в Бэтлспайре). По сюжету фалломорфирует в ч0ткого повелителя порядка Джигаллага. Один из самых доставляющих персонажей, я гарантирую это! Алсо если на него напасть, то анонимус будет незамедлительно телепортирован в небо над островами после чего благополучно станет героем.

Аргументы противников Oblivion'а

Создание персонажа в Обливионе

Всё новое — это хорошо забытое старое. Что было в Обливионе, теперь в Фоллауте[4].

Геймплей уже не торт

  • Отстойный автолевелинг отстоен.

  • FaceGen, который разработчики решили использовать для рандомной генерации лиц персонажей, выдаёт на одно более-менее приличное лицо 99 мордас фриков и пидоров. Правильные пацаны этого ужаса не видят, так как настраивают рожу %PCName вручную. Из этой же ручной генерации извлекаются тонны лулзов при создании диких помесей Неведомой Ёбаной Хуйни с квадратно-гнездовой лошадью Пржевальского — на ютубе валяются сотни роликов под саундтрек вроде композиции «You're so beautiful», особо же доставляют комменты, где обязательно упомянут Майкла Джэксона, Джастина Бибера, фразу KILL IT WITH FIRE и то, как созданный перс фигурировал в cнах Уриэля Септимa. Гугли «Oblivion Character Creator», не пожалеешь, анон.

  • Манчкинизм: местная система прокачки позволяет стать величайшим колдуном мира, более девяти тысяч раз метнув паршивенький фаербол, короче было почти всегда. Бесездовцы, к четвертой части таки осознав идиотизм ситуации, усложнили правила — теперь заклинание должно поразить живую цель, так что задроту приходится кастовать фаерболы не в стенку, а, например, на самого себя[5]. Для обоснования подобной практики были добавлены истории про магов-мазохистов, которым так понравилось, что они постоянно хотятMOAR. Не стоит даже упоминать о том, что непрерывно кастуя всякую дешёвую хуиту можно по-прежнему раскачивать до максимума школы, не связанные с причинением вреда.

  • 5+5+5+1. Больная на голову система прокачки основных статсов, при которой их максимального увеличения можно достигнуть только старательно выбирая при какой прокачке навыков идти на левелап. С одной стороны это ведёт к бухгалтерскому задротству для выжимания максимума, а с другой — так как создатели рассчитывали уровни монстров на вот такого задротного манчкина, то положив на эту систему к 20-му уровню легко получить совершенно неиграбельного персонажа, если, конечно, не поставишь сложность полегче.

  • Снова манчкинизм: с одной стороны разрабы сделали все возможное для усложнения жизни задротам(не более 4 зелий в одно жало, а то уссышься, не более одного обливионского гастарбайтера в помощь одновременно и прочие, тысячи их), но с другой стороны — система буквально подталкивает к тому же. Так, чистый магиус, не оскверняющий себя ремеслом медвежатника, просто не сможет открыть средний — всего лишь средний — замок на сундуке, не раскачав Изменение до 50 и выше; ergo в начале игры придется оставлять много приличного лута нетронутым. Вот и колдуем на себя Щит до посинения — благо типовой щит маны почти и не тратит. Как вариант, можно выполнить несложный квест даэдры Ноктюрнал, доступный с 10 уровня, и получить откровенно читерскую вечную отмычку. Хотя, всю игру можно пройти и с одной обычной отмычкой, просто сохраняйся перед взломом замка, анонимус!

  • Местная система гильдий позволяет стать главой Гильдии Магов, не сколдовав ни единого паршивенького фаербола. Как результат — на месте архимага может оказаться архибюрократ. В Гильдии Бойцов — аналогичная ситуация.

  • Возможность быть одновременно главой всех гильдий порождает маразматические ситуации. К примеру, квест Гильдии Воров, в котором нужно спиздить посох у Архимага, ничуть не меняется, если персонаж сам является Архимагом. Только, естественно, становится проще — у самого себя пиздить намного удобнее.

  • Из школы Разрушения за каким-то раком выпилили заклинание отравления с красивыми зелёными эффектами!

  • Левитировать в Сиродииле нельзя. Да, никак нельзя. Нет, вообще никаким образом НЕЛЬЗЯ! Разумеется, плагоделов этот запрет только распалил, потому-то любой желающий полетать может скачать и использовать Ковер-Самолёт, Крылья Архангела, Волшебный Выперд из Заднего Прохода и проч и проч; но использовать их приходится с оглядкой, а всё из-за лени разработчиков, изготовивших имперские города в виде отдельных свёрнутых пространств. Посему перелетев городскую стену — в любую сторону — вы окажетесь вочень интересном месте, я гарантирую. Впрочем опять же, есть любительские модыхотя бы этот, исправляющие это недоразумение и создающие единое пространство. Но приходится расплачиваться повышенными требованиями игры.

  • Квестовый компас, дабы облегчить жизнь биллибоям. Кстати, он перекочевал в Fallout3, заслужив тому рейтинг M (Moron) от Анонимуса из /v/.

  • Упоротая система зачарования вещей. Зачаровывать барахло в чистом поле, не платя бабла, но рискуя потерять добытый непосильным трудом камушек больше нельзя — только в Гильдии, на лицензионном оборудовании и под присмотром специалистов. Убогий результат гарантирован. Сделать по настоящему убойную вещь непозволительно, таковыми могут считаться только комплекты зачарованных вещей, например хамелеонный.

В Обливионе секса нет. Но есть в модах. No, seriously.

Зато научившись гулять в Забвение можно невозбранно тащить из него камни, превращающие любую ссаную тряпку в мегащит, а любой ножичек — в супервундервафлю. Причем эффект на камушке вешается весьма рандомный, достаточно сохраниться перед подбором камня[6]иневозбраннозагружаться, пока не выпадет желаемый. В 99% случаев всё так и заканчиваетсяонанизмомс Save-Load.

  • Комбинируя зачарования, а то и обходясь одними артефактами, можно без особых трудностей набрать себе 120% Хамелеона или Сопротивления магии(хорошо хоть, не одновременно) и зачаровать обычные тряпки, сандалики, колечки и амулетики, на 20-30% щита. Так у вас получатся неразрушаемые шмотки, дающие мощную защиту. Соответственно, можно невозбраннотырить барахло в присутствии владельцеви класть три кучи на всех великих сиродиильских колдунов и рыцарей в одежде уличных попрошаек. Ложка дегтя — в одном из квестов аддона «Shivering Isles» нужно выпилить свою собственную копию — с таким убершмотом бой может длиться очень долго

  • Можно получить на 2 уровне Звезду Азуры («вечный» камень душ) и зачаровать меч на поглощение здоровья и захват душ. Дешевое заклинание дается аж в самом начале игры, посему останется только купить заклинание захвата душ и найти алтарь для зачарования предметов. Убил противника — перезарядил меч, убил — перезарядил и так далее. И на зелья тратиться не надо.

  • После вступления в Гильдию Магов ГГ будет предложено создать личный посох мага с заказными эффектами. Все посохи — УГ, но один из них весьма доставляет. На 15+ уровне можно получить посох с десятисекундной парализацией, что облегчает процесс отправления на тот свет особо стойких противников в разы. Лежачих тоже бьют!

  • Учитывая предыдущие пункты, ГГ в зачарованном комплекте бомжа на 100500 брони и с постоянным вампиризмом здоровья превращается в неубиваемую ходячую вундервафлю, парализующую все на своем пути. Сам Мехрун Дагон забился бы под диван и воплями совершил бы харакири, узнав что за эффекты дает все это тряпье. Десяток таких бравых Швейков мог бы захватить весь Тамриэль вместе с Обливионом и Дрожащими островами чуть менее чем за час, причем без потерь личного состава. Хотя и один неплохо справился…

  • Уменьшение количества слотов на персе под шмот. В Обливионе наплечники (левый, правый) интегрировали в кирасу, чтобы дети не переутомлялись их поиском. Перчатки (левую, правую) объединили в одну неразделимую шмотку. А как приятно было выносить из пещеры с культистами один модный наплечник и щеголять им. И кстати рубашку под кирасой чоткие сиродиильские пацаны и девчонки носить перестали. Надо полагать — не гламурно. Зато в Морровиндеданмеры до сих пор носят рубашку и штаны под доспехами или с юбкой поверх, независимо от пола, а что поделаешь — провинция-с.

  • Наличие боевого стиля — «Дверной Дракон». При переходе в другую локацию через дверь враг прыгает за вами. Вот только после перехода вражина притормаживает на пару секунд и дает вам возможность безнаказано пнуть его пониже спины, развернуться и прыгнуть через ту же дверь в первоначальную локацию. Повторяются прыжки туда-сюда до издыхания врага, либо до излечения от задротства.

  • ПРИМИТИВНЕЙШИЙсюжет основного квеста (как говорил Г-н Б. Симпсон booooooooooooring), сводящийся к формуле «мальчиш-кибальчиш убивает мальчиша-плохиша». Никакой интриги, никаких альтернативных точек зрения! Остаётся разве что ностальгически взгрустнуть по поводу глубокой и неоднозначной сюжетной линии Морровинда, пусть и не имевший альтернативных концовок, но хотя бы позволявшей оценить ситуацию с самых разных точек зрения и даже посочувствовать Дагот Уру (который просто радел за счастье своего народа). В оправдание разработчиков, неосновные сюжеты зачастую весьма интересны и можно целиком посвятить себя их выполнению, исполняя основной квест между делом, не просыпаясь.

  • Алсо, если сначала завершить основной квест, то стражники вас начинают сильно любить, и на мелкие нарушения правопорядка закрывают глаза. Но если к моменту завершения основного квеста являешься, например, главой гильдии магов — то… социальная ответственность, а как же еще!

  • Алсо, завершать сюжетный квест просто не выгодно. Как только прынц Мартин (спойлер: превратится в дракошу и зохавает главного гада), все проходы в местный Ад закроются. Вместе со всем лутом и ништяками, которые там есть (а для персов 21+ уровня там ништяков более чем навалом). В замен мы получаем через 2 недели местного времени набор бесполезного металлолома и «благословение дракоши» раз в месяц.

  • Прекрасная система рандомного выпадения вещей. Отлично работает с зачарованными экземплярами. Не сильно удивляйтесь, если обнаружите невъебенную двуручную булаву, поглощающую у врага навык торговли, либо не меньших размеров топор, высасывающий у противника скрытность. То ли ещё будет.

  • Ещё более прекрасная, ниибически-эпическая система убеждения NPC. Напомню, что в Morrowind вы вольны были в любое время опробовать свои способности к красноречию, попытавшись уболтать, рассмешить или напугать собеседника — либо сэкономить силы, предложив денег (правда, не всё так просто — на 1000 монет отвешивали варежку почти все, а вот сунув старому волшебнику Телванни червонец можно было и по ебалу схлопотать). Здесь же мы имеем некую мини-игру, заключающуюся в щёлканье по секторам круга, причём использовать обязательно все четыре сектора — то есть, мы последовательно рассказываем NPC анекдот, восхищаемся его, собеседника, красотой и без перехода угрожаем убить на месте и так несколько раз подряд. Ваистену, на разработчиков повлиял Шигорат! А — ещё можно предложить некую сумму, определяемую уровнем и текущим расположением персонажа к вам. От денег в Сиродииле не отказываются! Никто и никогда!!

  • Алхимию превратили в развлечение для нубовишколоты. Теперь начинающему алхимику не удастся варить зелья наощупь, просто подбирая игредиенты, так как встроенный прямо в аппаратуру фильтр жостко отрежет эффекты, доступные толькориальным поцсанам! У начинающих в95%случаев будет получаться и нахуй никому не сдавшийся Restore Fatigue. Соответственно, в подавляющем большинстве высокоуровневых зелий первым эффектом всё равно будет восстановление запаса сил. Это почти не мешает варке зелий с позитивным эффектом, зато запарывает на корню хорошую годную идею приготовленияядов для смачивания лезвий и наконечников стрел— по большей части прокачанный алхимик будет получать на выходе всё то же сраное восстановление с побочным вредоносным эффектом. Also, есть фанатский мод, правящий сие недоразуманиепруф. .

  • Предельно короткие и тупые диалоги — другая крайность, в отличие от морровиндских потоков сознания. А что же вы хотели от сценария? пруфНо местами впечатляющая оригинальная озвучка — Лашанс и Шеогорат гарантируют!

  • Особо ярые противникиищут недостатки даже в графике, так как в сравнении с той же 3-ей Готикой Обла не имеет глобальных теней. Тени отображаются лишь от монстров и неписей, вызывая тем самым когнитивный диссонанс и разрыв шаблона у лютых поклонников 3D. Придираются так же к противному оранжевому HDR, которое к тому же запрещает включать антиальязинг, к противным размытым текстурам без анизотропки и вообще всячески провляют свойФГМ.

  • Введения быстрого перемещения по миникарте, ака fast travel, вместо платного транспорта и пешкаруса предыдущих частей.

Но при этом стоит отметить, что 90% вышеперечисленного, включая отстойный автолевелинг и систему убеждения[пруфлинк?], инвентарь и т. д. правится соответствующими модами. Так что школоте пофиг, а остальные за пару дней на теснексусе получают относительно нормальную Облу, расширенную и настроенную по своему вкусу. Ну а те, у кого руки растут из нетрадиционных мест, в добавок получают кучу багов из-за неправильной установки модов, но это уже другая история.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]