- •ОРЕНБУРГСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ
- •ВНИИТЭ И КАЧЕСТВО ЖИЗНИ
- •ВНИИТЭ – НАУЧНО-МЕТОДИЧЕСКОЕ НАСЛЕДИЕ
- •Дизайн реабилитационно-развивающих игр для людей
- •Дизайн реабилитационно-развивающих игр для людей
- •Дизайн реабилитационно-развивающих игр для людей
- •Дизайн реабилитационно-развивающих настольных игр «Выход есть»
- •Дизайн реабилитационно-развивающего комплекса для восстановления зрительных функций
- •Дизайн игрового комплекса для реабилитации зрительных функций «Закати шарик»
- •Дизайн дидактического комплекса для реабилитации зрительных функций «Найди силуэт»
- •Дизайн игрового комплекса для реабилитации оптико-пространственной агнозии «Пирамида»
- •Дизайн игрового комплекса для реабилитации симультанной агнозии «Многоуровневый пазл»
ОРЕНБУРГСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ
АДАПТАЦИОННОЕ ПРОЕКТИРОВАНИЕ - традиции ВНИИТЭ и преемственность в ОГУ
ВНИИТЭ И КАЧЕСТВО ЖИЗНИ
•1993 год - ВНИИТЭ приступил к развертыванию долгосрочных работ по созданию комплекса экспериментальных дизайн-проектов и прикладных научно- исследовательских работ по формированию развивающей (обучающей, воспитывающей, реабилитирующей) предметно-пространственной среде дошкольных и школьных учреждений, центров здоровья, развития и социально- психологической помощи детям России.
•1996 год – «Проектная доктрина России» - система взглядов и методов, определяющих основные направления становления и развития проектной сферы России на период реформ…..
•Концепция – осмысление общественного статуса проектной культуры, определяющего место и значение проектирования в жизни общества.
•2000 год – «Методика оценки качества жизни» определила перечень показателей качества жизни, в которых отдельное внимание было уделено лицам с ограниченными возможностями здоровья (ОВЗ).
•Издана серия научных трудов, демонстрирующих вектор развития социально ориентированного дизайн-проектирования и сформировавших методологическую базу для дальнейшего развития адаптивных методов формирования предметного и средового пространства для лиц с ОВЗ.
ВНИИТЭ – НАУЧНО-МЕТОДИЧЕСКОЕ НАСЛЕДИЕ
•Научно-теоретическое наследие ВНИИТЭ, содержащее осмысление проблем технической эстетики, дизайна, художественного и социокультурного проектирования, является базовым материалом формирования и развития отечественной проектной культуры.
•ВНИИТЭ являлся научным и методическим центром, сформировавшим множество научных направлений, воспитавшим плеяду отечественных ученых искусствоведов, дизайнеров, психологов проецирующих свои теоретические и проектные исследования в регионы нашей страны.
•Огромную роль ВНИИТЭ сыграло в становлении и развитии Оренбургской школы дизайна. Благодаря научному сотрудничеству было воспитано 8 кандидатов искусствоведения. Научные направления, сформировавшиеся в период тесного взаимодействия продолжают жить и развиваться и одно из самых прогрессивных –
адаптивное проектирование для лиц с ОВЗ и инклюзивный дизайн игровых технологий.
АК Т У А Л Ь Н О С Т Ь
•В нашей стране в настоящее время 11,8 миллиона находятся в статусе инвалида и многие из них с ограниченными возможностями той или иной тяжести.
•1 категория – полностью нетрудоспособные.
•2 категория – частично или временно нетрудоспособные.
•3 категория – трудоспособные в щадящих условиях труда.
•50% лиц - относятся к 2-й категории
•70-80 % выживших после инсульта людей остаются инвалидами и только 20-30% из них безвозвратно теряют способность самостоятельно выполнять элементарные функции.
•Потеря когнитивных способностей и двигательных функций возникает
всвязи с инсультом, химиотерапией, травмой и пр.
•Процесс восстановления может длиться не один год и в периоды между медицинскими восстановительными процедурами пациент вынужден самостоятельно или при помощи близких людей преодолевать возникшие трудности в домашних условиях.
АК Т У А Л Ь Н О С Т Ь
•В Оренбургской области статистика также неутешительна – от 6,5 до 8,5 тысяч в год случаев острого нарушения мозгового кровообращения (ОНМК).
РО М Б
•Отечественный рынок предлагает около 200-т вариаций развивающих игр.
•Все предложения относятся к сегменту детских игр и основаны на принципах: игры Монтесори, обучения шнуровке, составления пазлов и мозайки при помощи липучки, магнитов и пр.
•Перечень практически всех предлагаемых игр не рассчитан на одновременное восстановление опорно-двигательных функций и когнитивных способностей, тем более не ориентируется на решение определенных двигательных, зрительных, речевых и когнитивных функций в комплексе.
•Практически отсутствуют предложения по внедрению в домашний быт простейших в освоении и недорогостоящих, но методически проработанных реабилитационно-развивающих технологий, обеспечивающих комплексное восстановление различных функций человека.
Ц Е Л Ь И З А Д А Ч И
Цель: Создание реабилитационно-развивающих комплексов, участвующих в восстановительном процессе лиц с ОВЗ в рамках обеспечения непрерывности их реабилитации.
Задачи:
1.Разработать серию проектных предложений, основанных на реабилитационно- развивающих технологиях, направленных на различные виды нарушений функций организма человека.
2.Сформировать объединение медицинских и реабилитационных учреждений
с целью проведения ряда мероприятий по апробации прототипов реабилитационно-развивающего комплекса.
3.Создать итоговые прототипы объектов реабилитационно-развивающего комплекса, эргономически обоснованных и финансово доступных не только для специализированных медицинских учреждений, но и для использования в домашнем быту.
4.Разработать сопровождающую документацию и сформировать технологический процесс для производства и внедрения методически проработанных реабилитационно- развивающих проектных предложений, обеспечивающих непрерывность комплексного восстановления различных нарушений функций человека.
5.Получить по итогам прикладных научных исследований и экспериментальных разработок результатов интеллектуальной деятельности, охраняемых в соответствии с Гражданским кодексом Российской Федерации.
Дизайн реабилитационно-развивающих игр для людей
снарушением когнитивных функций и опорно-двигательного аппарата
Концепция проекта базируется на совмещение принципов
формообразования настольных игр
иигровых технологий различной сложности, позволяющих одновременно активизировать двигательную моторику рук
имозговую деятельность.
Проект учитывает проблемы взаимодействия участника игры одновременно с игровыми элементами и партнером, тем самым обеспечивая непрерывный процесс восстановления отсутствующих или утерянных функций,
комплексно влияющих на развитие памяти, логики, моторики рук и тем самым способствующие преодолению негативных последствий синдрома и успешной социализации индивида.
Данный проект имеет неограниченный потенциал в развитии игр и поиске различных принципов их формообразования.
Дизайн реабилитационно-развивающих игр для людей
снарушением когнитивных функций и опорно-двигательного аппарата
•Разработанный игровой элемент изготавливается из легкого ударопрочного экологичного пластика PLA, BioFila и пр. по технологии трёхмерной печати.
•Размерно-конструктивные характеристики игровой фишки соответствуют антропометрическим параметрам кистей рук игроков, анатомической пластике; силовым, скоростным, биомеханическим и др. возможностям игроков.
Запатентована форма игровых элементов настольной игры. Патент № 2670410 от 22.10.2018 (патент продлен в 2022 г.).
Дизайн реабилитационно-развивающих игр для людей
снарушением когнитивных функций и опорно-двигательного аппарата
•Сменные карточки игрового поля и сменные карточки игровых фишек имеют магнитный слой для притяжения, соответственно, к полю и к фишкам.
•Графические изображения, расположенные на карточках, соответствуют сценарию
исмысловой концепции текущей игры и могут меняться с началом новой игры.
•Использование принципа смещённого центра тяжести в организации формы игровых фишек обеспечивает их устойчивость; для этого в специально подготовленную полость в основании игровой фишки помещается металлический груз с большой массой.
•Функциональное значение данного принципа заключается в комфортности процесса игры:
•игровая фишка при любом
•отклонении от вертикали
•Восстанавливает своё
•исходное положение
•на игровом поле.
•Устойчивость игровых фишек усиливается
•Магнитным притяжением
•Металлического груза
кмагнитной прослойке
•игрового поля.