- •Лекции по «Надежности по»
- •Виды ошибок программного обеспечения
- •2.2.2. Методы испытаний на надежность технических средств
- •2.2.3. Статистическое моделирование надежности
- •2.3. Методыобеспечения надежности
- •2.3.1. Задачи обеспечения надежности
- •3.1.2. Надежность программного обеспечения
- •3.3. Модели и метрики оценки качества программного обеспечения
- •Глава 4
- •4 1 Проблемы оценки качества пользовательского интерфейса
- •4.2 Стандарты в области качества пользовательского интерфейс
- •4.3. Показатели и критерии качества пользовательского интерфейса
- •4.4. Методы оценки качества пользовательского интерфейса. Методы оценки качества пи подразделяются на четыре основные группы:
- •4.4.1. Аналитические методы
- •4.4.2. Экспериментальные методы, или юзабилити-тестирование
- •4.4.3. Анкетирование
- •4.4.3. Анкетирование
- •4.5. Обеспечение качества пользовательского интерфейса
- •4.5.1. Процедура проектирования интерфейса
- •4.5.2. Функциональное проектирование интерфейса
- •4.5.3. Визуальное проектирование интерфейса
- •4.5.4. Проектирование взаимодействия
- •4.5.5. Современные тенденции в проектировании интерфейсов
4.5.3. Визуальное проектирование интерфейса
Визуальное проектирование представляет информационную модель системы для эффективного восприятия человеком. Информационный дизайн включает методы представления информации, такие как группировка, категоризация и визуальное кодирование. Визуальное кодирование использует свойства визуальных объектов, такие как форма, цвет и расположение. Для правильного толкования информации необходимо использовать адекватные способы кодирования, однозначные алфавиты кодов и учитывать стереотипы и привычки пользователей.
Более подробно об экологическом интерфейсе сказано в его концепции. Визуальный дизайн интерфейса направлен на создание комфортного и привлекательного интерфейса, который эффективно управляет вниманием пользователя и определяет направление движения зрачков. Компоновка информации и элементов управления направлена на снижение нагрузки на память пользователя и улучшение качества восприятия информации. Неудачный визуальный дизайн может привести к увеличению психологической напряженности труда и возникновению ошибок. Визуальный шум и беспорядок также являются распространенными проблемами визуального дизайна.
Мы сталкиваемся с различными стереотипами, связанными с направлениями и цветами, которые могут зависеть от предыдущего опыта пользователя. Использование нескольких кодов одновременно и единообразное применение кодов помогают избежать неоднозначности. Группирование визуальных объектов также важно, чтобы избежать беспорядка и визуального шума, которые отвлекают внимание и утомляют пользователя. Противоречивые стереотипы и сложности визуализации многомерной информации также могут возникнуть в ходе визуального проектирования.
4.5.4. Проектирование взаимодействия
Проектирование взаимодействия пользователей с системой включает определение поведения пользователя и реакции системы на его действия, с целью минимизации трудозатрат пользователя. Эти трудозатраты могут включать когнитивную, мнемоническую, зрительную и физическую работу. Оптимизация взаимодействия достигается путем уменьшения любого вида трудозатрат до приемлемого уровня.
Операторы могут выполнять первичные и вторичные действия. Первичные действия направлены на решение основных задач профессиональной деятельности, в то время как вторичные операции обеспечивают выполнение первичных действий. Принципы проектирования эффективного взаимодействия включают упрощение задач пользователя, организацию физического и виртуального пространства и использование подсказок для информирования пользователя о функциях системы и привлечения его внимания.
4.5.5. Современные тенденции в проектировании интерфейсов
Существует множество современных технических и программных средств для создания интерфейсов, включая виртуальную реальность, сенсорные технологии, беспроводную связь, стереоскопические и объемные трехмерные дисплеи, а также изощренные манипуляторы. В США и Канаде в начале-середине 1990-х гг. ввели понятие "экологический интерфейс", аналогичный экологической психологии, который описывает среду, приспособленную для продуктивного и комфортного решения задач. В Великобритании такой подход получил название "интерфейс, ориентированный на решение задач". К. Вайсент предлагает использовать передовые способы визуального кодирования и представления информации, чтобы помочь пользователям быстро оценивать состояние объекта управления и принимать решения. Для поддержки когнитивных операций, таких как сопоставление параметров и экстраполяция трендов, создаются специальные графические образы. Данный подход был использован для создания прототипа системы поддержки деятельности оператора, управляющего оборудованием контура многократной принудительной циркуляции энергоблока АЭС с реактором РБМК.
Рис. 4.8. Примеры интерфейсов: а — традиционный; б — экологический
Одной из проблем управления КМПЦ является регулирование уровня в барабане-сепараторе (БС), который очень уязвим для любых возмущений технологического процесса.
Материальный баланс и, следовательно, уровень воды в БС зависит:
• от количества отбираемого из него пара и воды;
• количества поступающей в него пароводяной смеси и питательной воды;
• тепло гидравлических параметров этих сред: температуры и давления.