- •2.Поняття про код. Переваги графічного подання інформації у порівнянні з табличним.
- •3.Аддитивна модель rgb
- •4.Відеокарта комп'ютера.
- •5.Субстрактивна модель cmyk.
- •6.Стиснення інформації і лініатура растру
- •8. Загальні поняття про архітектуру і структуру комп'ютера
- •9.Сучасну архітектуру комп'ютера визначають також такі принципи:
- •10.Класифікація комп'ютерів за:
- •11.Загальна будова комп'ютерів як базова апаратна конфігурація.
1.Кодування графічної інформації. Загальні питання.(фактично, це — 2, 3, 4, 5,6 питання у загальних рисах!!!!)
2.Поняття про код. Переваги графічного подання інформації у порівнянні з табличним.
Код — набір умовних сигналів для запису або передачі заздалегідь визначених понять (насамперед — для передачі інформації).
Будь-який спосіб кодування характеризується наявністю основ і правил конструювання інформаційних образів на цій основі.
Для кодування графічної інформації вигадано кілька колірних моделей (RGB I CMYK) і відповідних до них способів кодування.
Для того, щоб комп’ютер мав можливість працювати з кольоровим графічним зображенням, необхідно кодувати колір. Для цього графічне зображення розбивають на елементи картини – пікселі ( 1 ПІКСЕЛЬ — група із трьох елементів синього, червоного і зеленого кольору), далі вважають, що колір кожного пікселя є однаковий. Сукупність пікселів різного кольору утворюють графічне зображення. Разом всі піксели утворюють растр.
Растрове кодування графічної інформації дозволяє використовувати двійковий код для подання графічних даних.
Найпростішим зображенням є чорно-біле, яке складається з чорних та білих пікселів, тоді чорно-білі пікселі можуть бути закодовані за допомогою двох цифр: 0 (білий колір), 1 (чорний колір), тобто одному пікселю відповідає один біт інформації. При 8-бітному кодуванні чорно-білого зображення можливим є використання 256 градацій сірого кольору.
Будь-яке зображення можна закодувати за допомогою цілих чисел, повідомивши,скільки у кожному пікселі часток кожного кольору.
Перевага графічного (аналогового) подання інформації у порівнянні із табличним полягає у тому, що людина швидше обробляє інформацію аналоговому представленні. Людське око здатне розрізняти понад 16 млн відтінків кольорів.
3.Аддитивна модель rgb
Назва моделі походить від трьох базових кольорів — червоного (Read), зеленого (Green) та синього (Blue). Дана колірна модель використовується для електронно-променевої трубки (тобто, для технічних засобів: моніторів...). Кольори отримуються при додаванні трьох базових кольорів із певним значенням яскравості (тобто, модель є аддитивною). Кожен колір характеризується кількістю часток у ньому червоного, синього і зеленого кольорів.
|
R |
G |
B |
чорний |
0 |
0 |
0 |
зелений |
0 |
1 |
0 |
синій |
0 |
0 |
1 |
червоний |
1 |
0 |
0 |
бірюзовий |
0 |
1 |
1 |
жовтий |
1 |
1 |
0 |
малиновий |
1 |
0 |
1 |
білий |
1 |
1 |
1 |
4.Відеокарта комп'ютера.
Відеокарта є носієм відеопам'яті у комп'ютері. По суті — відеокарта є електронним пристроєм, котрий перетворює графічні образи, що зберігаються у пам'яті комп'ютера у форму, пригодну для виводу на монітор.
Структура відеокарти:
- відеопроцесор;
- мікросхеми відеопам'яті
- чіпсет
- роз'єм
- виведення до комп'ютера.
5.Субстрактивна модель cmyk.
Субстрактивна — модель передачі кольору, в основі якої лежать кольори, що поглинають певні ділянки світлового спектру.
Модель базується на відніманні певних кольорів. Модель використовується у поліграфії.
Модель утворюється через відбивання променів аркушем паперу. Основними кольорами у даній моделі є бірюзовий (БЛАКИТНИЙ) - Cyan, малиновий - Magenta, і жовтий (Yellow) (ті кольори, котрі в адитивній моделі RGB є додатковими, тобто отримані шляхом віднімання кольорів RGB від білого кольору ).
Кольори даної моделі обрані не випадково, адже бірюзовий (за лекціями, хоча Суаn можна перекласти і як блакитний)поглинає лише червоний, пурпурний — лише зелений, а жовтий — лише синій кольори.
С |
М |
У |
|
0 |
0 |
0 |
білий |
0 |
1 |
0 |
малиновий |
0 |
0 |
1 |
жовтий |
1 |
0 |
0 |
бірюзовий |
0 |
1 |
1 |
червоний |
1 |
1 |
0 |
синій |
1 |
0 |
1 |
зелений |
1 |
1 |
1 |
чорний |
При змішуванні основних кольорів даної моделі (СМYК) отримуємо чорний колір, але на практиці в результаті змішування бірюзового, пурпурного і жовтого ідеальний чорний колір отримати неможливо, і тому його додають до базової трійки кольорів(третя літера скорочення - blacK). Також чорний колір додають через дорожнечу кольорових фарб.