Семантическая сеть
Ключевые понятия (объекты) предметной области «корпоративное программное обеспечение»:
Основной объект, от лица которого производятся действия – Компания.
Персонал любой из компаний – Люди.
Объект, с которым/над которым работают люди в компании – Программное обеспечение.
У каждого объекта есть собственные свойства и атрибуты, присущие ему. Например, каждая компания имеет определённую предметную область, в которой она работает, ровно так же, как и покупаемое программное обеспечение. Помимо этого, программное обеспечение имеет цену, за которую компания может его купить.
Пусть имеются два представителя ПО – «А» и «Б» соответственно. Первое – ПО для разработчиков, второе – ПО для дизайнеров. Компания, занимающаяся разработкой, решила купить ПО для своих сотрудников. Исходя из этого, соединим соответствующие вершины графа функциональными отношениями.
Фреймовая модель
Ключевые понятия предметной области «Корпоративное программное обеспечение»:
Основной объект – Компания.
Персонал любой из компаний – Люди
Объект, с которым/над которым работают в компании – Программное обеспечение.
У каждого объекта есть собственные свойства и атрибуты, присущие ему. Например, каждая компания имеет определённую предметную область, в которой она работает, ровно так же, как и покупаемое программное обеспечение. Помимо этого, программное обеспечение имеет цену, за которую компания может его купить.
Пусть имеются два представителя ПО – «А» и «Б» соответственно. Первое – ПО для разработчиков, второе – ПО для дизайнеров. Компания, занимающаяся разработкой, решила купить ПО для своих сотрудников.
-
КОМПАНИЯ
Имя слота
Значение слота
Способ получения
Демон
Специализация
Из вне
-
ПЕРСОНАЛ
Имя слота
Значение слота
Способ получения
Демон
Специализация
Из вне
Используемое ПО
Из вне
-
ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ
Имя слота
Значение слота
Способ получения
Демон
Специализация
Из вне
Цена
Из вне
Фреймы-ситуации описывают возможные ситуации. В турагентстве клиент попадает в несколько типичных ситуаций: заказ ПО и оплата.
-
КОМПАНИЯ «Рога и Копыта»
Имя слота
Значение слота
Способ получения
Демон
Специализация
Web-Дизайн
Из вне
-
КОМПАНИЯ «Dungeon’n’masters»
Имя слота
Значение слота
Способ получения
Демон
Специализация
Разработка ПО
Из вне
ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ
Имя слота
Значение слота
Способ получения
Демон
Специализация
Web-Дизайн
Из вне
Цена
1337руб
Из вне
-
ЗАКАЗ
Имя слота
Значение слота
Способ получения
Демон
Перечень требований
Из вне
IF-ADDED(изменяет слот «Цена»)
Сроки
Из вне
IF-ADDED(изменяет слот «Цена»)
Цена
Из вне
-
ОПЛАТА
Имя слота
Значение слота
Способ получения
Демон
Вид платежа
Из вне
Оплатил
Фрейм-образец
Присоединённая
-
ЗАКАЗ ПО КАМПАНИЕЙ
Имя слота
Значение слота
Способ получения
Демон
Покупатель
Из вне
Разработчик
Из вне
Сцена 1
Связь с исполнителем
Из вне
Сцена 2
Заказ
Из вне
IF-ADDED(Изменяет слот “Оплата”)
Сцена 3
Оплата
Из вне
Сцена 4
Получение заказа
Из вне
-
ЗАКАЗ ПО КАМПАНИЕЙ
Имя слота
Значение слота
Способ получения
Демон
Покупатель
Из вне
Разработчик
Из вне
Сцена 1
Связь с исполнителем
Из вне
Сцена 2
Заказ
Из вне
IF-ADDED(Изменяет слот “Оплата”)
Сцена 3
Оплата
Из вне
Сцена 4
Получение заказа
Из вне