Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
3
Добавлен:
20.04.2023
Размер:
883.24 Кб
Скачать

Управление культуры Белгородской области Государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования

«Белгородский государственный институт искусств и культуры»

Факультет «Дизайн» Кафедра дизайна

Учебно-методический комплекс по дисциплине

КОМПЬЮТЕРНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ В ДИЗАЙНЕ

Направление подготовки

072500.62 Дизайн

Профили подготовки

Дизайн графический

Квалификация (степень) выпускника

Бакалавр

Форма обучения

Очная

Белгород, 2014

Содержание УМКД

1.Рабочая программа дисциплины (модуля)

2.Учебно-методические материалы

3.Материалы тестовых заданий

4.Глоссарий

2

УПРАВЛЕНИЕ КУЛЬТУРЫ БЕЛГОРОДСКОЙ ОБЛАСТИ ГБОУ ВПО «БЕЛГОРОДСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ИНСТИТУТ ИСКУССТВ И

КУЛЬТУРЫ»

Факультет «Дизайн» Кафедра дизайна

РАБОЧАЯ ПРОГРАММА ДИСЦИПЛИНЫ (МОДУЛЯ)

КОМПЬЮТЕРНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ В ДИЗАЙНЕ

Направление подготовки 072500.62 «Дизайн» Профиль подготовки «Дизайн графический» Квалификация (степень) выпускника – бакалавр Форма обучения - очная

Белгород – 2014

3

4

1.Цели освоения дисциплины: «Компьютерные технологии в дизайне»

Целью изучения дисциплины является формирование устойчивых знаний, умений и навыков работы с компьютерными технологиями. Программный материал курса имеет художественнопроектный характер выполнения учебных заданий, связанных с компьютерными технологиями.

Задачами реализации программы являются:

обучение функциям и возможностям использования информационных и мультимедийных технологий в профессиональной деятельности;

приобретение навыков использования программных продуктов различного рода и технологического оборудования в профессиональной деятельности;

приобретение умений применять компьютерные технологии, специальные программы и технические средства для воплощения творческих замыслов и реализации дизайнпроектов, как в направлении визуализации и моделирования проектов, так и в части их осуществления в сферах культуры и искусства.

Курс «Компьютерные технологии в дизайне» позволит раскрыть творческий потенциал и реализовать профессиональные запросы обучаемых при помощи осваиваемых компьютерных программ; побудить студентов к творческим разработкам и экспериментированию, расширению возможностей визуализации творческих фантазий. Одной из задач является развитие пространственного мышления как одного из основных инструментов графического проектирования, создания произведений современного графического дизайна.

2. Место дисциплины в структуре ООП ВПО - Б2.В.ДВ.3.1. «Компьютерные технологии в дизайне»

Данная дисциплина относится к дисциплинам по выбору вариативной части общепрофессионального цикла и базируется на знаниях и умениях. полученных в результате освоения следующих дисциплин: «Пропедевтика», «Шрифты», «Начертательная геометрия», «Цветоведение и колористика».

Данная дисциплина является базовой для следующих дисциплин: «Проектирование», «Производственная практика», «Преддипломная практика».

Так же обладать знаниями и умениями, в области графического дизайна полученными в результате освоения дисциплин СПО: «Черчение и перспектива», «Дизайнпроектирование», «Цветоведение».

3. Требования к результатам освоения содержания дисциплины

Процесс изучения дисциплины направлен на формирование элементов следующих компетенций в соответствии с ФГОС ВПО по данному направлению:

а) общекультурными (ОК):

5

ОК-1 - владеть культурой мышления, должен быть способен к обобщению, анализу, восприятию информации, постановке цели и выбору путей ее достижения; ОК -6 - стремиться к саморазвитию, повышение своей квалификации и мастерства;

ОК- 7 - уметь критически оценивать свои достоинства и недостатки, наметить пути и выбрать средства самосовершенствования.

б) профессиональными (ПК):

ПК-2 - владеет рисунком, умением использовать рисунки в практике составления композиции и переработкой их в направлении проектирования любого объекта; владеет принципами выбора техники исполнения конкретного рисунка; навыками линейноконструктивного построения и основами академической живописи; элементарными профессиональными навыками скульптора; современной шрифтовой культурой; приемами работы в макетировании и моделировании; приемами работы с цветом и цветовыми композициями; методами и технологией классических техник станковой графики (гравюра, офорт, монотипия); основными правилами и принципами набора верстки; ПК-3 - разрабатывает проектную идею, основанную на концептуальном, творческом под-

ходе к решению дизайнерской задачи; возможные приемы гармонизации форм, структур, комплексов и систем; комплекс функциональных, композиционных решений.

В результате изучения дисциплины студент должен:

Знать:

-функции и возможности использования информационных технологий в профессиональной деятельности;

– основные понятия информатики; общие характеристики процессов сбора, передачи, обработки и накопления информации при решении задач проектирования; технические и программные средства реализации информационных процессов, методы решения функциональных, вычислительных, проектных задач;

– программное обеспечение и технологии работы с информационными источниками;

-программные и творческие возможности программ редактирования векторной и растро-

вой графики программ CorelDRAW, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator их и возможности;

-основы пользования мультимедийными устройствами и сетью Интернет;

-возможности программ CorelDRAW, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, применяемые для цветокоррекции и обработки как векторных, так и растровых изображений;

-основные положения в области теории и истории компьютерных технологий в дизайне», представление о современном состоянии и перспективах развития графического дизайна;

-основные методы в компьютерных технологиях, цифровые методы, способы и средства получения, хранения, обработки информации, принципы проектирования пиктограмм и баннеров;

Уметь:

-использовать программное обеспечение в профессиональной деятельности;

-применять компьютеры и периферийное оборудование, телекоммуникационные средства в профессиональной деятельности, работать во взаимодействии с другими программами;

-разрабатывть проектную идею, основанную на концептуальном, творческом подходе к решению дизайнерской задачи; возможные приемы гармонизации форм, структур, комплексов и систем; комплекс функциональных, композиционных решений;

-методически последовательно вести работу;

-работать с графическими файлами различных форматов, редактировать и сохранять результаты работы в графических редакторах;

-преобразовывать цветовые модели цифровых изображений;

6

-формулировать требования на изготовление оригинал-макетов печатной продукции и оценивать качество работы;

-критически оценивать свои достоинства и недостатки, наметить пути и выбрать средства самосовершенствования.

Владеть:

-методологией и навыками художественного проектирования в различных областях дизайна;

-культурой мышления, должен быть способен к обобщению, анализу, восприятию информации, постановке цели и выбору путей ее достижения;

-стремиться к саморазвитию, повышение своей квалификации и мастерства;

-навыками достижения качественной визуализации и подготовки изображения для полиграфической печати и наружной рекламы, соответствующими современным требованиям, применяемым в творческой практике и на производстве;

-рисунком, умением использовать рисунки в практике составления композиции и переработкой их в направлении проектирования любого объекта; владеет принципами выбора техники исполнения конкретного рисунка; навыками линейно-конструктивного построения и основами академической живописи; элементарными профессиональными навыками скульптора; современной шрифтовой культурой; приемами работы в макетировании и моделировании; приемами работы с цветом и цветовыми композициями; методами и технологией классических техник станковой графики (гравюра, офорт, монотипия); основными правилами и принципами набора верстки;

-базовыми информационными технологиями в практической деятельности дизайнера;

-программами профессиональной информационной, композиционной и проектной деятельности с помощью компьютерных технологий, программ и устройств.

Освоение дисциплины помогает расширить изобразительные возможности студентов, облегчить моделирование учебно-творческих заданий, а также применять на практике полученные знания предпечатной подготовки; работать в мировой информационной среде; использовать средства обработки и хранения информации.

4. Объем дисциплины и виды учебной работы Общая трудоемкость дисциплины составляет 7 зачетную единицу. Всего 252 часа.

Вид учебной работы

 

 

Всего ча-

 

Семестры

 

 

 

 

сов

1

2

3

 

Аудиторные занятия (всего)

 

 

108

36

36

36

 

 

 

 

 

 

 

 

 

В том числе:

 

-

-

-

-

-

Лекции (Л)

 

 

 

 

 

 

 

Практические занятия (ПЗ)

 

108

36

36

36

 

Семинары (С)

 

 

 

 

 

 

 

Лабораторные работы (ЛР)

 

 

 

 

 

 

 

Самостоятельная работа (СР) (всего)

 

 

108

36

36

36

 

В том числе:

 

-

-

 

-

-

Курсовой проект (работа)

 

12

 

12

 

 

Расчетно-графические работы

 

 

 

 

 

 

 

Реферат

 

12

6

 

6

 

Другие виды самостоятельной работы

 

84

30

24

30

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

7

 

 

 

 

 

 

Вид промежуточной аттестации (зачет, экзамен,

 

36

 

Зач.

 

к.п

36

 

 

 

курсовая работа)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Экз.

 

 

Общая трудоемкость

 

часов

 

252

 

72

 

 

72

 

108

 

 

 

 

 

 

зач. ед.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

7

 

2

 

 

2

 

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5. Содержание дисциплины

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5.1. Содержание разделов дисциплины

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Наименование раздела

 

 

Содержание раздела

 

 

 

 

 

 

п/п

дисциплины

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1.

I Раздел. Программа

Тема 1. История и обзор программы CorelDRAW Graphics

 

 

векторной графики

Suite .

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

CorelDRAW.

Тема 2. Работа с документами программы CorelDRAW

 

 

 

Graphics Suite.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Тема 3. Обзор и работа объектов программы CorelDRAW

 

 

 

Graphics Suite.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Тема 4. Работа с текстом в CorelDRAW Graphics Suite.

 

 

 

Тема 5. Работа со слоями в CorelDRAW Graphics Suite .

 

 

 

Тема 6. Основы работы с эффектами в CorelDRAW

 

 

 

Graphics Suite.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Тема 7. Цвет. Конечная обработка, создание оригинал-

 

 

 

макета открытки, настройка печати, экспорт форматов

 

 

 

jpg, png,

tiff в CorelDRAW Graphics Suite.

 

 

 

 

 

II Раздел. Программа

Тема 8. История и обзор программы Adobe Illustrator.

 

 

векторной графики

Тема 9. Работа с документами программы Adobe

 

 

Adobe Illustrator.

Illustrator.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Тема 10.

Обзор и работа объектов программы Adobe

 

 

 

Illustrator .

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Тема 11.

Работа с текстом в Adobe Illustrator.

 

 

 

 

 

 

Тема 12. Работа со слоями в Adobe Illustrator.

 

 

 

 

 

 

Тема 13.

Основы работы с эффектами в Adobe Illustrator.

 

 

 

Тема 14.

Цвет. Конечная обработка настройка печати,

 

 

 

экспорт в Adobe Illustrator.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

III Раздел. Программа

Тема 15.

История и обзор программы Adobe Photoshop.

 

 

растровой графики

Тема 16.

Работа с документами программы Adobe

 

 

Adobe Photoshop.

Photoshop.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Тема 17.

Обзор и работа объектов программы Adobe

 

 

 

Photoshop.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Тема 18.

Работа с текстом в Adobe Photoshop.

 

 

 

 

 

 

Тема 19. Работа со слоями в Adobe Photoshop.

 

 

 

 

 

 

Тема 20.

Основы работы с эффектами в Adobe Photoshop.

 

 

 

Тема 21.

Цвет. Конечная обработка, создание оригинал-

 

 

 

макета баннера, настройка печати, экспорт форматов jpg,

 

 

 

png, tiff

в Adobe Photoshop.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5.2 Разделы дисциплины и междисциплинарные связи с обеспечиваемыми (последующими) дисциплинами

Наименование обеспечива-

№ тем данной дисциплины, необходимых для изу-

п/п

емых (последующих) дис-

чения обеспечиваемых (последующих) дисциплин

 

циплин

1

2

3

 

 

8

 

 

1.

Проектирование

х

х

х

2.

Производственная практика

х

х

х

3.

Преддипломная практика

х

х

х

5.3. Разделы дисциплины, изучаемые в семестре

№ разде-

 

 

 

Количество часов

ла

 

 

 

 

 

 

Наименование разде-

 

Аудиторная рабо-

Самостоятельная рабо-

 

 

 

Всего

 

та

 

та

 

лов

 

 

 

 

Л

ПЗ

ЛР

 

 

 

 

 

1

 

3

 

 

-

-

 

 

 

 

 

 

 

1

Программа векторной

72

-

36

-

36

 

графики CorelDRAW

 

 

 

 

 

2

Программа векторной

72

-

36

-

36

 

графики Adobe

 

 

 

 

 

 

Illustrator

 

 

 

 

 

3

Программа растровой

72

 

36

 

36

 

графики Adobe

 

 

 

 

 

 

Photoshop

 

 

 

 

 

 

Экзамен

 

 

 

 

36

 

 

 

 

 

 

 

 

Всего:

252

-

108

-

144

 

 

 

 

 

 

 

7. Практические занятия (семинары)

п/п

№ раздела

Тематика практических занятий (семинаров)

Трудоем

 

дисциплины

 

кость

 

 

 

(час.)

1.

I Раздел.

Общий обзор программы. Интерфейс, Экран привет-

2

 

Тема 1

ствия, Набор инструментов, Панель свойств, Режимы

 

 

 

просмотра.

 

 

 

 

 

 

I Раздел.

Создание файла, открытие файла, сохранение файла.

6

 

Тема 2.

Свойства документа, создание макета страницы, выбор

 

 

 

фона, масштабирование, использование линеек,

 

 

 

направляющих. (Графические листы с применением

 

 

 

скринов рабочей области программы соответствующих

 

 

 

теме).

 

 

I Раздел.

Рисование линии, кривых, кисть, стандартных фигур

4

 

Тема 3.

(Графические листы обрисованными набросками и ан-

 

 

 

нотациями к ним).

 

 

 

 

 

 

I Раздел.

Виды текста: простой и фигурный текст.

8

 

Тема 4.

Фигурный текст. Создание, редактирование, формати-

 

 

 

рование, предназначение. Размещение текста вдоль

 

 

 

кривой. Простой текст. Создание, редактирование,

 

 

 

форматирование, предназначение.

 

 

 

Навыки работы с текстовыми блоками. (Графические

 

 

 

листы с применением эскизов текста соответствующих

 

 

 

теме).

 

 

I Раздел.

Слои, создание слоя, свойства слоев, операции над

4

 

Тема 5.

слоями.

 

 

 

9

 

 

 

Добавление перспективы. Создание тени. Применение

4

 

I Раздел.

огибающей. Деформация формы объекта. Оконтурива-

 

 

Тема 6.

ние объектов. Придание объема объектам (графиче-

 

 

 

ские листы с применением эскизов соответствующих

 

 

 

теме).

 

 

I Раздел.

Подготовка оригинал-макета односторонней новогод-

8

 

Тема 7.

ней открытки размером 210х150мм (3 предмета и

 

 

 

текст, графические листы с применением эскизов соот-

 

 

 

ветствующих теме).

 

2.

II Раздел.

Общий обзор программы. Интерфейс, Экран привет-

2

 

Тема 8.

ствия, Набор инструментов, Панель свойств, Режимы

 

 

 

просмотра.

 

 

II Раздел.

Создание файла, открытие файла, сохранение файла.

6

 

Тема 9.

Свойства документа, создание макета страницы, выбор

 

 

 

фона, масштабирование, использование линеек,

 

 

 

направляющих. (Графические листы с применением

 

 

 

скринов рабочей области программы соответствующих

 

 

 

теме).

 

 

 

 

 

 

II Раздел.

Рисование линии, кривых, кисть, стандартных фигур

4

 

Тема 10.

(Графические листы обрисованными набросками).

 

 

 

 

 

 

II Раздел.

Виды текста: простой и фигурный текст.

8

 

Тема 11.

Фигурный текст. Создание, редактирование, формати-

 

 

 

рование, предназначение. Размещение текста вдоль

 

 

 

кривой. Простой текст. Создание, редактирование,

 

 

 

форматирование. Навыки работы с текстовыми блока-

 

 

 

ми. (Графические листы с применением эскизов текста

 

 

 

соответствующих теме).

 

 

II Раздел.

Слои, создание слоя, свойства слоев, операции над

4

 

Тема 12.

слоями.

 

 

 

 

 

 

 

Добавление перспективы. Создание тени. Применение

4

 

II Раздел.

огибающей. Деформация формы объекта. Оконтурива-

 

 

Тема 13.

ние объектов. Эффект перетекания объектов. Придание

 

 

 

объема объектам.

 

 

 

 

 

 

II Раздел

Подготовка оригинал-макета двусторонней открытки

8

 

Тема 14.

на тему: «Праздники и памятные дни России» разме-

 

 

 

ром 210х400 (одно сложение) (3 предмета и текст,

 

 

 

графические листы с применением эскизов соответ-

 

 

 

ствующих теме).

 

3.

III Раздел-

Общий обзор программы. Интерфейс, Экран привет-

2

 

Тема 15.

ствия, Набор инструментов, Панель свойств, Режимы

 

 

 

просмотра.

 

 

III Раздел.

Создание файла, открытие файла, сохранение файла.

6

 

 

10

 

Соседние файлы в папке из электронной библиотеки