Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3726.doc
Скачиваний:
27
Добавлен:
13.11.2022
Размер:
6.15 Mб
Скачать

Синхронизация с развёрткой элт

Эта система аналогична световому перу. Экран на мгновение освещается белым цветом. Система вычисляет время от начала развёртки до момента «встречи» пистолета и луча; таким образом вычисляются координаты точки попадания.

  • Возвращаемые величины: в момент выстрела — (X,Y).

  • Преимущества: простая конструкция; можно реализовать сколь угодно сложную логику попаданий; высокая точность даже на домашней приставке; мигание экрана, хоть оно и есть, выглядит более естественно.

  • Недостатки: требуется точный (не менее 10 млн отсчётов в секунду) таймер, привязано к особенностям ЭЛТ и не работает на других типах.

  • Приставки: SNES, Namco GunCon 1 и 2 для PlayStation 1/2.

Комбинированный метод

Может применяться комбинированный метод: по методу синхронизации с развёрткой определяется, с какой строкой столкнулся пистолет, затем методом выделения мишеней — с какой мишенью из находящихся в этой строке.

  • Возвращаемые величины: в момент выстрела — Y + номер сбитой мишени.

  • Преимущества: простая конструкция, на экране может быть достаточно большое количество мишеней, в сотни раз меньшая точность таймера.

  • Недостатки: работает только на ЭЛТ, чёрное мигание.

Фоторужьё

В момент выстрела изображение на экране заменяется калибровочной сеткой, в ружье — цифровой фотоаппарат с небольшим числом пикселей, но малым углом обзора. Сетка устроена таким образом, что даже по снимку небольшой её части можно определить точку попадания.

  • Возвращаемые величины: в момент выстрела — (X,Y).

  • Преимущества: сложная логика попаданий, совместимость со всеми видами телевизоров.

  • Недостатки: мигание (причём не чёрное и не белое), сложная конструкция.

Не привязанные к изображению

Эти способы определения точки попадания не привязываются к изображению на экране. Все эти методы требуют точной настройки, поэтому применяются в основном в игровых автоматах.

Триангуляция

Около экрана располагаются ИК-излучатели. Датчик в стволе принимает их излучение, и решается задача триангуляции.

  • Возвращаемые величины: непрерывно — (X,Y).

  • Преимущества: независимость от экрана; практически произвольная логика попаданий; в игровом автомате (где положение излучателей относительно экрана фиксировано) операции по настройке минимальны.

  • Недостатки: в домашних устройствах — потребность в пристрелке (калибровке), желательно в исполнении опытного стрелка.

  • Приставки: Wii Remote, Namco GunCon 3 для PlayStation 3, EMS TopGun для X-Box.

Лазерное ружьё

В стволе ружья находится яркий лазер. Экран (обычно проекционный) снимается камерой, которая не реагирует на изображение, но реагирует на световое пятно от лазера.

  • Возвращаемые величины: в момент выстрела — (X,Y).

  • Преимущества: простота, экран огромного размера в нескольких метрах от стрелка, произвольная логика попаданий, калибровка под силу даже неопытному стрелку.

  • Недостатки: слишком специфичное для домашнего применения оборудование. Проекционный экран требует затемнения.

  • Применяется повсеместно в различных аттракционах.

5.9.6 Экспериментальные устройства

К экспериментальным также отнесены устройства, которые существуют в единственной модели, либо после небольшого числа моделей от них отказались.

  • Microsoft Strategic Commander и Logitech CyberMan 1 — когда-то считавшийся перспективным гибрид джойстика и мыши, представлявший собой джойстик, рукоятка которого похожа на многокнопочную мышь на ножке. В связи с тем, что основные покупатели джойстиков — это любители авиасимуляторов, интересный гибрид не получил большого распространения.

  • Wii Remote — пульт для приставки Wii, не являющийся геймпадом.

  • Frag-master — гибрид джойстика и руля, преставляющий собой джойстик, у которого рукоять в виде треугольного руля (острым концом вверх).

  • Titans Sphere — мяч со сквозной дыркой и двумя вертикальными качающимися ручками по бокам.

  • Пульт для симуляторов поезда — существуют несколько мелких производителей; во всех моделях из-за отсутствия стандарта специальная резидентная программа либо преобразует команды пульта в нажатия клавиш, либо напрямую связывается с игрой.

  • Веб-камера — существуют эксперименальные виды геймплея, использующие в качестве контроллера веб-камеру. Так, в игре Flight of Fancy видеокамера следит за движениями (позами) игрока и используется для управления полётом дракона.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]