Скачиваний:
82
Добавлен:
16.07.2022
Размер:
1.8 Mб
Скачать
    1. Управляющие функции

Управляющие функции предназначены для задания различных параметров, влияющих на отрисовку примитивов (тип линии, флаг заливки и т.п.). Список управляющих функций приведён в таблице 3.1.

Таблица 3.1 – Управляющие функции библиотеки

Объявление функции

Описание

void gfInit(int32 ww, int32 wh)

При первом вызове – инициализация библиотеки и установка необходимых значений переменных для работы с контекстом OpenGL и библиотекой символов, а также установка размеров рабочей области (ww – ширина окна, wh – высота); при повторном – сброс управляющих значений по умолчанию

void gfSetRelativeOffset (int32 x, int32 y)

Смещение центра координат относительно окна на вектор «x, y»

void gfSetAbsoluteOffset (int32 x, int32 y)

Установка центра координат в «x, y» координаты окна

void gfSetRelativeAngle (float32 angle)

Установка углового смещения относительно центра координат на «angle» относительно текущего

void gfSetAbsoluteAngle (float32 angle)

Установка углового общения относительно центра координат в «angle»

void gfCirclePred (int32 idx)

Установка количества граней для отрисовки окружности

void gfColor (int32 idx)

Установка текущего цвета для отрисовки примитивов в соответствии с записанным в настроечном файле массивом

Продолжение таблицы 3.1

Объявление функции

Описание

void gfEdgingColor (int32 idx)

Установка текущего цвета обводки примитивов в соответствии с записанным в настроечном файле массивом

void gfLineWidth (int32 idx)

Установка толщины отрисовываемых линий idx+1

void gfEdgingWidth (int32 idx)

Установка толщины обводки примитивов idx+1

void gfLineType (int32 idx)

Установка шаблона линий в соответствии с записанным в настроечном файле массивом

void gfFont (int32 idx)

Установка шрифта в соответствии с записанным в настроечном файле массивом

void gfFontSize (int32 idx)

Установка текущего размера шрифта

void gfCharacter (int32 idx)

Установка текущего символа

void gfTextAlign (enum TEXTALIGN align)

Установка выравнивания текста в соответствии с входным аргументом.

TextAlignLeft - по левому краю

TextAlignCenter - по центру

TextAlignRight – по правому краю

void gfEnable (GRAPHICFLAGS flag)

Включение графического режима в соответствии с входным аргументом

GF_SMOOTH_POINT – сглаживание точки

GF_SMOOTH_LINE – сглаживание линии GF_SMOOTH_POLYGON – сглаживание полигона

GF_FILLING – заливка примитивов GF_EDGING_POINT – обводка точки GF_EDGING_LINE – обводка линии GF_EDGING_POLYGON – обводка полигона

void gfDisable (GRAPHICFLAGS flag)

Выключение графического режима в соответствии с входным аргументом

void gfPushTransform (int32 id)

void gfPopTransform (int32 id)

Сохранение и восстановление текущих линейных и углового смещений по принципу работы стека

void gfEndDrawing()

Сообщает библиотеке о конце отрисовки текущего кадра