Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Учебное пособие 400242.doc
Скачиваний:
10
Добавлен:
30.04.2022
Размер:
14.24 Mб
Скачать

Imageframe

Управляет изображением кадра высвечиванием экрана или скрытием вида. Ключи:

    • ON - Активизирует изображение кадра тот который показан и выбран;

    • OFF - Выключает изображение кадра тот который показан и выбран;

    • [current] - По умолчанию принимаются текущее изображение кадра.

Imagequality

Управляет качеством высвечивания изображений. Ключи:

    • H - Производит высокое качество изображения экрана;

    • D - Производит низкое качество изображения экрана;

    • [current] - По умолчанию принимаются текущее качество изображения.

IMPORT

Импортирует различные файловые форматы в AutoCAD.

INSERT (ВСТАВЬ )

Вставляет копию блока в рисунок.

    • имя - Вставляет целый рисунок "имя-файла-рисунка" в текущий рисунок,

    • имя=f - Создает блок из целого рисунка "имя-файла-рисунка",

    • *имя - Сохраняет графические примитивы отдельных частей,

    • ? - Выводит на экран список определенных в рисунке блоков (в ответ на запрос масштаба по оси Х),

    • Y - Определяет масштаб указанием двух точек (угловое задание масштаба) в ответ на запрос масштаба по оси Х),

    • XYZ - Воспринимается как необходимость задания масштаба по осям X, Y, Z.

Insertobj

Вставляет связанный или вложенный объект.

Interfere(взаимод)

Обнаруживает вмешательство двух или более, трехмерных тел и создает составное трехмерное тело из их общего объема.

Intersect(пересеки)

Создает составные тела или области из пересечения двух или более тел или областей.

'ISOPLANE ('ИЗОМЕТР)

Задает изометрическую плоскость для рисования.

    • L(Л) - Левая плоскость,

    • R(П) - Правая плоскость,

    • T(В) - Верхняя плоскость,

    • RETURN - Делает следующую по очереди плоскость текущей.

LAYER (СЛОЙ)

Создает в текущем рисунке именованные слои и присваивает им цвет и тип линии.

    • C(Ц) - Присваивает указанному слою цвет,

    • F(З) - Замораживает слои,

    • L(Т) - Присваивает указанному слою тип линии,

    • M(С) - Делает текущим слой ; если такого слоя не существует, создает его,

    • N(Н) - Создает новые слои,

    • ON(В) - Включает видимость слоев,

    • OFF(O) - Отключает видимость слоев,

    • S(У) - Устанавливает текущим существующий слой,

    • T(Р) - Размораживает слои,

    • ? - Выдает на экран список определенных в рисунке слоев, их состояние, цвет и тип линии,

    • U(A) - Разблокируй слой.

LAYOUT(РАСПОЛОЖЕНИЕ)

Создает новое и, переименовывает, копирует, сохраняет или, удаляет существующее расположение. Используется, чтобы составлять или, размещать изображение модели для создания чертежа.

LAYOUTWIZARD

Выводит окно компоновочного мастера, где можно определять страницу и чертежные установки для нового расположения.

LEADER(ВЫНОСКА)

Создает размер - линию выноски. Ключи:

    • F - Задает способ вычерчивания сегмента:

    • S - В виде сплайн кривой;

    • ST - В виде прямой линии;

    • A - Со стрелкой;

    • A - Позволяет ввести текст или ключи после нажатия ENTER:

    • T - Вставка специального символа;

    • C - Копирование существующего текста;

    • B - Вставка блока;

    • M - Задание многострочного текста.

LENGTHEN(УВЕЛИЧИТЬ)

Увеличивает объект. Ключи:

    • D - Приращением от конечной точки;

    • DY - Динамически;

    • P - В процентах от существующей длины или угла;

    • T - Полную длину или угол.

LIGHT

Руководит сигналами и осветительными эффектами.

    • L - Выводит все световые аспекты в текущем чертеже.

    • M -Видоизменяет все световые аспекты в текущем чертеже.

    • D - Удаляет выбранный свет из чертежа.

    • S - Выбирает свет из экрана.

    • N - Создает новый свет в текущем чертеже.

    • NL - Выводит на экран диалоговое окно North Location (определение местоположения севера) в котором вы можете указать северное направление.

    • Ambient Light (окружающий/обтекающий свет) - Управляет светом заднего плана (фоном), обеспечивая постоянное освещение, всех ваших поверхностей.

LIMITS (ЛИМИТЫ)

Изменят лимиты рисунка и проверяет соблюдение этих лимитов.

    • 2 точки - Устанавливает лимиты по нижнему левому и верхнему правому углам рисунка,

    • ON(В) - Включает проверку лимитов,

    • OFF(О) - Отключает проверку лимитов.

LINE (ОТРЕЗОК)

Рисует прямолинейный отрезок указанной длины.

    • RETURN (как ответ на вопрос "От точки") - Начало изображаемого отрезка совмещается с концом последней нарисованной дуги или отрезка (как ответ на запрос "К точке:"),

    • C(З) - Замыкает ломаную (как ответ на запрос "К точке:"),

    • U(О) - Отменяет последний нарисованный сегмент.

LINETYPE (ТИПЛИН)

Определение типа линии, как последовательности штрихов, точек и пробелов; загрузка его из библиотеки и присвоение последующим, нарисованным объектам.

    • ? - Вывод на экран списка имен типов линий, содержащихся в библиотеке,

    • С (C) - Создание определения типа линии,

    • L(3) - Загрузка определения типа линии,

    • S(У) - Установка типа линии текущим для последующего рисования.

LIST (СПИСОК)

Выводит на экран информацию о выбранном объекте, содержащуюся в базе данных рисунка.

LOAD (ЗАГРУЗИ)

Загружает файл, содержащий описание определенных пользователем норм.

    • ? - Выдает на экран список загруженных файлов описания форм.

LOGFILEOFF

Закрывает открытый командой LOGFILEON файл разреза. AutoCAD останавливается, удовлетворяет запись текстового окна файла регистрации и закрывает файл.

LOGFILEON

Выписывает в файл содержание текстового окна. AutoCAD записывает содержимое текстового окна, файла регистрации, в файл, пока Вы не покидаете AutoCAD, или используете команду LOGFILEOFF.

LSEDIT

Позволяет вам редактировать ландшафт объекта.

LSLIB

Позволяет вам вкладывать в ваши рисунки отдельные реалистичные предметы, такие как деревья и кустарник. LSLIB отображает диалоговое окно Landscape Library с именем текущей (актуальной) библиотеки ландшафта.

LSNEW

Позволяет вам поддерживать библиотеки ландшафтных объектов форм.

LTSCALE (ЛМАСШТАБ)

Устанавливает масштаб для всех типов линий, появляющихся в рисунке. Используйте LTSCALE, чтобы изменить (заменить) относительную длину штрих пунктирной линии рисунка.

LWEIGHT

Устанавливает текущую ширину линий, показывает их параметры и единицы.

MASSPROP(МАСС-ХАР)

Рассчитывает и показывает массоинерционные характеристики областей или тел.

MATCHPROP

Копирует свойства одного объекта в один или более объектов.

MATLIB

Импортировать и экспортировать материалы в и из библиотеки материалов.

MEASURE (РАЗМЕТЬ)

Ставит метки на выбранном объекте через указанные интервалы. B Вместо метки будет вставлен указанный блок.

MENU (МЕНЮ)

Загружает в рисунок файл меню, содержащий команды AutoCAD (экранное, падающее, планшетное и кнопочные меню).

MENULOAD

Загружает частичные файлы меню Команда MENULOAD отображает диалоговое окно Menu Customization, которое позволяет вам добавлять частичные файлы меню к существующему основному файлу меню, типа acad.mnu. Каждый файл меню (основной и частичный) имеет соответствующее имя группы меню. Из каждой группы меню, вы можете обращаться к каждому опускающемуся меню, которое находится в файле этого меню. После того, как вы загружаете частичные меню, вы можете настраивать строку меню AutoCAD, добавляя или удаляя опускающиеся меню.

    • Menu Groups Выводит текущие загруженные файлы меню.

    • Menu Bar Выводит загруженные падающие меню в объявленное окно AutoCAD.

MENUUNLOAD

Выгружает частичные файлы меню. Команда MENUUNLOAD отображает диалоговое окно Menu Customization, которое имеет те же самые опции как MENULOAD. Единственное различие между двумя командами находится в подсказках командной строки.

MINSERT (МВСТАВЬ)

Вставляет массив копий блока в рисунок. Вставленные командой MINSERT блоки нельзя редактировать, или расчленять. MINSERT использует те же самые начальные подсказки, как и команда ВСТАВКА.

    • имя - Вставляет целый рисунок "имя-файла-рисунка" и формирует из вставленных рисунков массив.

    • имя=f - Создает блок из целого рисунка "имя-файла-рисунка" и формирует из созданных блоков массив,

    • ? - Выводит на экран список определенных в рисунке блоков (ответ на запрос масштаба по Оси Х),

    • У - Определяет масштаб указанием двух точек (Угловое задание масштаба), как ответ на запрос масштаба по оси Х,

    • XYZ - Воспринимается как необходимость задания масштабов по осам Х,Y,Z.

MIRROR (ЗЕРКАЛО)

Рисует зеркальное отображение указанного объекта.

MIRROR3D

Создает зеркальное изображение объектов вокруг плоскости. Ключи:

    • L - Относительно плоскости предыдущего отображения;

    • O - Относительно выбранного плоского объекта;

    • Z - Относительно плоскости, заданной точкой на плоскости и точкой вектора нормали;

    • V - Относительно плоскости, выровненной с плоскостью вида текущего видового экрана;

    • XY, YZ, ZX - Относительно плоскости, выровненной с плоскостью соответственно XY,YZ,ZX.

MLEDIT(МЛРЕД)

Редактирует много параллельные линии. Много параллельные линии называются мультилинии. Команда MLEDIT вызывает диалоговое окно Multiline Edit Tools управляющее инструментами редактирования мультилиний.

MLINE(МЛИНИЯ)

Создает мультилинии. Ключи:

    • J - Определяет положение точки начала черчения;

    • S - Задает коэффициент смещения между линиями;

    • ST - Позволяет выбрать стиль.

MLSTYLE(МЛСТИЛЬ)

Определяет стиль для много параллельных линий. Мультилинии включают до 16 элементов линий. MLSTYLE управляет числом элементов и свойств каждого элемента мультилинии. Также MLSTYLE управляет цветом фона и конечными элементами каждой мультилинии.

MODEL

Выключает пространство листа и делает текущим пространство модели.

MOVE (ПЕРЕНЕСИ)

Параллельный перенос выбранного объекта. Перемещает объекты на определенное расстояние в определенном направлении.

MSLIDE (ДСЛАЙД)

Записывает изображение на экране в слайд-файл. В диалоговом окне Create Slide File, введите имя файла, или выберите файл (SLD) из списка вертикальной прокрутки. В пространстве модели, MSLIDE делает файл только из текущей (актуальной) области просмотра. В пространстве листа, MSLIDE делает файл из дисплея пространства листа, включая все области просмотра и их содержание. Внеэкранные части рисунка, или слои, которые выключены, или заморожены, в слайд-файл не включаются.

MSPACE (МОДЕЛЬ)

Делает текущим пространство модели.

MTEXT(МТЕКСТ)

Создает много строчный текст. Ключи:

    • H - Высота текста;

    • J - Выравнивание текста по заданной точке;

    • R - Угол поворота границ текста;

    • S - Гарнитура текста;

    • W - Ширина параграфа.

MULTIPLE (МНОГОРАЗ)

Вызывает повторение последующей за этой спецификацией команды до тех пор, пока она не будет прервана.

MVIEW (СВИД)

Создает видовые экраны и управляет ими.

    • ON(В) - Включает выбранные видовые экраны и регенерирует на них изображения объекта,

    • OFF(О) - Отключает изображение на выбранных видовых экранах,

    • H(С) - Удаляет невидимые линии при выводе на плоттер в пространстве листа,

    • F(ВП) - Создает единый видовой экран, вписанный в текущий вид пространства листа,

    • 2 - Создает два видовых экрана, вписанных в заданную область,

    • 3 - Создает три видовых экрана, вписанных в заданную область,

    • 4 - Создает четыре равных видовых экрана, вписанных в заданную область,

    • R(П) - Переводит конфигурации видовых экранов, сохраненные командой ВЭКРАН, в совокупности примитивов пространства листа,

    • точка - Создает новый экран внутри области, заданной двумя точками.

MVSETUP

Устанавливает сначала спецификации чертежа. Использование MVSETUP, когда системная переменная TILEMODE выключена, или когда вы вводите «Yes» или нажимаете «ENTER», делает доступными Ключи:

    • A - Выравнивает объекты из разных видовых экранов;

    • C - Создает области просмотра (видовые экраны);

    • S - Согласовывает масштаб отображения объектов в разных видовых экранах;

    • O - Позволяет выполнить установки перед редактированием рисунка;

    • T - Вставляет шаблон рисунка;

    • U - Обращает операции, выполняемые в текущем сеансе.

NEW (НОВЫЙ)

Создает новый рисунок.

OFFSET (ПОДОБИЕ)

Создает, подобные существующим, кривые и параллельные линии.

    • число - Определение расстояния смещения,

    • Т (Т) - Точка, через которую будет проходить линия, подобная заданной.

OLELINKS

Корректирует, изменяет, и отменяет существующие связи OLE.

OLESCALE

Показывает диалоговое окно Properties OLE.

OOPS (ОЙ)

Восстанавливает стертые ранее примитивы.

OPEN

Загружает существующий файл чертежа.

OPTIONS

Настраивает установки AutoCAD.

'ORTHO ('ОРТО)

Включает режим рисования примитивов только параллельно сетке.

'OSNAP ('ПРИВЯЖИ)

Геометрически точное совмещение указываемых точек с характерными точками объектов.

    • CEN(ЦЕН) - K центру дуги или круга,

    • END(КОН) - K ближайшей конечной точке отрезка или дуги,

    • INS(ТВС) - K точке вставки текста, блока, формы,

    • INT(ПЕР) - K точке пересечения отрезков, дуг, окружностей,

    • MID(СЕР) - K середине дуги, отрезка,

    • NEA(БЛИ) - K ближайшей видимой точке дуги, круга, отрезка или точке,

    • NOD(УЗЕ) - K узлу (точке),

    • NON(НИЧ) - Hичего (откл.),

    • PER(НОР) - Hормаль к дуге, отрезку или кругу,

    • QUA(КВА) - K квадранту дуги или круга,

    • QUI(БЫС) - Быстрый режим (возвращается не ближайшая к перекрестью, а первая найденная точка),

    • TAN(КАС) - Kасательная к дуге или окружности.

PAGESETUP

Определяет расположение страницы, устройство черчения, размер бумаги, и установки для каждой новой компоновки.

'PAN ('ПАН)

Перемещает окно экрана по рисунку.

PARTIALOAD

Загружает дополнительную геометрию в частично открытый рисунок. AutoCAD выводит на дисплей диалоговое окно Partial Load (Частичная загрузка).

PARTIALOPEN

Загружает геометрию из выбранного вида или со слоя в рисунок. При работе с большим чертежным файлом, можно выбрать только часть рисунка, загружая геометрию из определенного вида или слоя.

PASTEBLOCK

Вставляет скопированный блок в новый рисунок.

PASTECLIP(ВСТБУФЕР)

Вставляет данные из Clipboard(буфера обмена).

PASTEORIG

Вставляет скопированный объект в новом, используя координаты из первоначального рисунка - эскиза.

PASTESPEC

Вставляет данные из Clipboard(буфера обмена) и контролирует их формат.

PCINWIZARD

Показывает мастера, чтобы импортировать PCP и PC2 конфигурационный файл установок черчения в пространство модели или в текущее расположение. Показывает импорт PCP или PC2, мастера установок черчения. Информация, которая может быть импортирована из PCP или PC2 файлов, включает графическую область, вращение (циклический сдвиг), графическое смещение, графическую оптимизацию, чертеж файла, размер бумаги (формат), масштаб чертежа, и отображение (картографированию) пера. Мастер запрашивает название конфигурационного файла PCP или PC2, от которых нужно импортировать установки. До импортирования установок черчения их можно рассматривать и редактировать. Импортированные установки могут применяться к текущему пространству модели или компоновки.

PEDIT (Mesh) (ПОЛРЕД (Сеть))

Редактирует трехмерные многоугольные сети.

    • D(У) - Убирает сглаживание и восстанавливает первоначальный вид сети,

    • E(В) - Редактирует вершины полилинии,

    • М - Размыкает или замыкает сеть в направлении М,

    • N(Н) - Размыкает или замыкает сеть в направлении М,

    • S(С) - Сглаживает поверхность (тип определяется значением SURFTYPE),

    • U(О) - Отменяет последнюю операцию редактирования.

PFACE (ПГРАНЬ)

Создает трехмерную сеть произвольной сложности с произвольными характеристиками поверхности.

PLAN (ПЛАН)

Устанавливается точка зрения (0,0,1).

    • C(Т) - План текущей ПСК,

    • U(П) - План указанной ПСК,

    • W(М) - План МСК.

PLINE (ПЛИНИЯ)

Рисует двухмерные полилинии (последовательности из прямолинейных и дуговых сегментов с возможным указанием их ширины).

    • H(П) - Устанавливает новую полуширину,

    • U(ОТМ) - Отменяет последний нарисованный сегмент,

    • W(Ш) - Устанавливает ширину,

    • RETURN - Выход из команды ПЛИНИЯ.

В режиме отрезка:

    • A(ДУ) - Переключение в режим дуги,

    • C(3) - Замыкание прямолинейным сегментом.

    • L(ДЛ) - Длина сегмента (продолжает предыдущий сегмент).

В режиме дуги:

    • A(У) - Центральный угол,

    • CE(Ц) - Центральная точка,

    • CL(3) - Замыкание прямолинейным сегментом,

    • D(Н) - Направление,

    • T(ОТР) - Длина хорды или переключение в режим отрезка,

    • R(Р) - Радиус,

    • S(В) - Вторая точка дуги по трем точкам.

PLOT (ЧЕРТИ)

Вывод рисунка на плоттер.

PLOTSTYLE

Устанавливает текущий графический стиль для новых или, назначенный для выбранных объектов. Если никакого выбранного набора не существует , AutoCAD показывает диалоговый блок Current Plot Style (текущий графический стиль). Если набор выбора существует, AutoCAD показывает диалоговый блок Select Plot Style (выбираемый графический стиль).

PLOTTERMANAGER

Выводит на дисплей администратора плоттера, где можно запускать мастера для добавления установок плоттеров и редактора конфигурации плоттера.

POINT (ТОЧКА)

Рисует отдельные точки. Точки могут действовать как узлы, к которым вы можете зафиксировать (привязать) объекты. Вы можете определять полное трехмерное расположение точки. Если вы не указываете координату Z, она принимает значение текущего возвышения (уровень).

POLIGON (МН-УГОЛ)

Рисует правильные многоугольники с заданным числом сторон.

    • E(С) - Задание многоугольника указанием одной его стороны,

    • C(О) - Описанный вокруг окружности,

    • I(В) - Вписанный в окружность.

PREVIEW(ПРЕДВАР)

Демонстрирует, как выглядит чертеж во время вывода на принтер или плоттер. Предварительный просмотр основан на текущей графической конфигурации, как определено командой PLOT.

PROPERTIES

Управляет свойствами существующих объектов. Выберите объекты, свойства которых можно рассмотреть, или изменить, щелкнув, правой кнопкой мыши в области рисунка и, выбрав, вкладку Properties из появившегося окна.

PROPERTIESCLOSE

Закрывает окно Properties.

PSDRAG(ПССЛЕДИ)

Управляет режимом слежения при динамическом размещении изображения PostScript вводимого командой PSIN. Ключи:

    • 0 - При слежении отображается только габаритный прямоугольник;

    • 1 - При слежении отображается тонированное изображение.

PSETUPIN

Импортирует определяемую пользователем установку страницы в новое расположение рисунка. Обеспечивает способность импортировать сохраненную, установку названной страницы из одного рисунка в новый рисунок. Установки, сохраненные в установке названной страницы, могут применяться к расположениям в новом рисунке.

PSFILL (ПЗАКР) Заполняет контуры (двухмерные полилинии) образцом закраски формата PostScript , определенным в файле поддержки PostScript AutoCAD (acad.pst)

PSIN (ИМПОРТПС)

Загружает файл в формате EPS (Encapsulated PostScript). AutoCAD вставляет EPS (PostScript) файл в рисунок как анонимный блок, представляющий размер и форму изображения.

PSOUT (ЭКСПОРТПС)

Экспортирует текущий вид рисунка в файл в формате EPS (Encapsulated PostScript). Autocad-генерируем файлы, содержащие PostScript (EPS) представление модели. AutoCAD экспортирует дуги, круги, ломаные линии, и заполненные области как PostScript примитивы вместо векторов. Исключение - то, когда объекты - не представляемые в PostScript, например, объекты выдавливания, когда они выводятся как векторы. Если текстовые файлы используют шрифт объектов, поддерживают именованный файл в PostScript (acad.psf), AutoCAD выводит их как текстовые объекты PostScript в соответствующем шрифте PostScript. Объекты AutoCAD, которые не могут непосредственно представляться в PostScript, экспортируются как именно каркасные изображения, поскольку AutoCAD отображает их. HIDE и SHADE(команды) не имеет никакого эффекта на выводе (результат), сгенерированном PSOUT.

PSPACE (ЛИСТ)

Делает текущим пространство листа. AutoCAD функционирует или в пространстве модели или пространстве листа. Используете пространство листа, чтобы создать законченное размещение рисунка для печати. В пространстве листа, вы создаете плавающие объекты области просмотра, которые содержат различные представления (виды) пространстве модели. Переключая пространство листа на плавающее пространство модели, вы можете редактировать модель и представления (виды) внутри плавающих областей просмотра.

Плавающие области просмотра отличаются от «плиточных» областей просмотра, которые расчленяют экран в фиксированные виды (представления) пространства модели. Переключение на пространство листа, используя меню или строку состояния автоматически выключает TILEMODE (системная переменная). Однако прежде чем использовать PSPACE из командной строки, вы должны установить системную переменную TILEMODE в 0 (откл.).

PURGE (УДАЛИ)

Удаляет из рисунка ненужные блоки, формы, гарнитуры шрифтов, слои, блоки и типы линий.

    • A(В) - Удаляет все ненужные поименованные объекты,

    • B(Б) - Удаляет ненужные блоки,

    • LA(С) - Удаляет ненужные слои,

    • LT(Т) - Удаляет ненужные типы линий,

    • SH(Ф) - Удаляет ненужные формы,

    • ST(Г) - Удаляет ненужные атрибуты,

    • D(P) - Удаляет ненужные размерные стили.

QDIM

Быстро создает размер. Команда особенно полезна для создания ряда базовых или последовательных размеров, или для определения ряда размеров окружностей и дуг.

QLEADER

Быстро создает направляющую и начальную аннотацию. Используется, чтобы быстро создать направляющие и начальную аннотацию. Вы можете использовать блок диалога Leader Settings (начальные установки), чтобы настроить команду так, чтобы запрашивалось число начальных точек и типа аннотации, подходящего потребностям рисунка. Может использоваться для:

    • Определения направляющей и формата аннотации;

    • Установления размещение, где подсоединяют направляющие к многострочному тексту аннотации;

    • Ограничения числа начальных точек;

    • Конструирования угла первой и второй направляющих сегментов.

QSAVE (БСОХРАНИ)

Сохраняет рисунок без запроса имени файла.

QSELECT

Быстро создает выбираемые наборы, основанные фильтрацией критериев. Создает выбранный набор, включая или, исключая, все объекты соответствующие типу объекта и критериям свойств объекта, которые определяет пользователь. Можно применять к полному рисунку или к существующему выбранному набору.

QTEXT (КТЕКСТ)

При включенном режиме на экране появляются не символы, а контуры текста..

    • ON(В) - Режим контурного текста включен,

    • OFF(О) - Режим контурного текста отключен.

QUIT (ПОКИНЬ)

Выход из AutoCAD, если не было никаких изменений, а последний рисунок был сохранен. Если рисунок изменился, AutoCAD отображает диалоговое окно Drawing Modification, чтобы запросить вас сохранять, или игнорировать изменения перед осуществлением выхода. Вы можете выходить из файла, который был открыт в режиме только для чтения, если вы не сделали никакие модификации, или если вы желаете отбросить их. Чтобы сохранять модификации к рисунку только для чтения, используйте команду SAVEAS.

RAY(ЛУЧ)

Создает множество лучей. RAY (команда) создает полу бесконечные линии, обычно используемые как линии конструкции. Луч имеет конечную начальную отметку и простирается до бесконечности.

RECOVER (ВОССТАН)

Восстановление, по возможности, поврежденного или испорченного пакета (рисунка).

RECTANG

Чертит прямоугольную ломанную. Метки полей окна меню вычерчивания Rectangle:

    • Chamfer - Устанавливает расстояния сторон прямоугольника;

    • Elevation - Определяет возвышенность выводимого прямоугольника. Введенное вами значение, становится текущей (актуальной) возвышенностью для последующих команд RECTANG;

    • Fillet - Определяет радиус сопряжения выводимого прямоугольника. Значение введенного вами радиуса сопряжения становится текущим (актуальным) для последующих команд RECTANG;

    • Thickness - Определяет толщину выводимого прямоугольника. Значение, которое вы вводите, становится текущей (актуальной) толщиной для последующих команд RECTANG;

    • Width - Определяет ширину ломаной линии выводимого прямоугольника. Значение, которое вы вводите, становится текущей (актуальной) шириной ломаной линии для последующих команд RECTANG.

REDEFINE (ДАКОМ)

Восстанавливает встроенную команду, переопределенную с помощью команды UNDEFINE.

REDO (ВЕРНИ)

Восстанавливает изменения, сделанные предыдущей командой если это были команды U или UNDO.

'REDRAW ('ОСВЕЖИ)

Перерисовывает текущий видовой экран.

'REDRAWALL ('ВСЕОСВЕЖ)

Перерисовывает изображение на всех видовых экранах.

REFCLOSE

Сохраняет обратную последовательность или откаты изменений, сделанные в течение правки по месту ссылки (таблица перекрестных ссылок или блок). Можно также сохранять и отбрасывать редактирование, используя параметры меню Modify или инструментальной панели Refedit. Инструментальная панель Refedit инициированная после того, как выбрана ссылка для редактирования и, отклоняется как только, изменения к ссылке сохранены или отвергнуты.

REFEDIT

Запрашивает выбор внешней или блочной ссылки для редактирования из текущего рисунка. При этом можно делать незначительные замены в таблицах перекрестных ссылок и блоках без открытия рисунков ссылки или без расчленения и переопределения блока.

REFSET

Прибавляет или, удаляет объекты из рабочего множества в течение правки по месту ссылки (таблица перекрестных ссылок или блок). Вы можете также прибавлять и удалять объекты, используя параметры меню Modify или инструментальной панели Refedit. Инструментальная панель Refedit инициирована после того, как ссылка выбрана для редактирования; инструментальная панель отклонена после того, как изменения к ссылке сохранены или отвергнуты.

REGEN (РЕГЕН)

Регенерирует изображение в текущем видовом экране. REGEN восстанавливает весь рисунок и повторно вычисляет аппаратные координаты устройства для всех объектов. Также повторно индексирует базу данных оптимального изображения на экране рисунков.

REGENALL (ВСЕРЕГЕН)

Регенерирует изображение на всех видовых экранах.

'REGENAUTO ('РЕГЕНАВТО)

Определяет, будет ли произведена регенерация, обусловленная выполнением другой команды. Перед регенерацией в зоне подсказок появляется запрос

    • ON(В) - Автоматическая регенерация без сообщений,

    • OFF(O) - Регенерация с разрешения пользователя.

REGION(ОБЛАСТЬ)

Создает область из существующих объектов. Выбираются закрытые полилинии, линии, и кривые. Кривые включают круговые дуги, круги, эллиптические дуги, эллипсы, и сплайны. Граница области состоит из соединенных концом кривых, где каждая отметка совместно использует только две грани. AutoCAD отклоняеттвсе пересечения и само пересекающие кривые. Если выбранная полилиния была сглажена или сплайном или соответствующими опциями PEDIT, возникающая в результате область содержит линию или геометрию дуги сглаженной ломаной линии. Полилиния не преобразовывается в сплайн.

Каждый объект сохраняет уровень, тип линии и цвет. AutoCAD удаляет первоначальные объекты после преобразования их в области. Если первоначальные объекты были заштрихованы, ассоциативная штриховка потеряется. Чтобы восстановить ассоциативную штриховку, штрихуйте повторно область.

REINIT (ПЕРЕИН)

Повторно инициализирует порты ввода/вывода, дигитайзер, монитор, плоттер и PGP-файл. Файл параметров программы (acad.pgp) - текстовый файл ASCII, который определяет области памяти команды. AutoCAD повторно инициализирует acad.pgp, каждый раз открывая новый или существующий рисунок. REINIT перезагружает acad.pgp в течение сеанса редактирования.

RENAME (НОВОЕИМЯ)

Изменяет имена гарнитур шрифтов, слоев, типов линий, блоков и видов ПСК и конфигураций видовых экранов.

    • B(Б) - Изменяет имя блока,

    • LA(С) - Изменяет имя слоя,

    • LT(Т) - Изменяет имя типа линии,

    • S(Г) - Изменяет имя гарнитуры,

    • U(П) - Изменяет имя ПСК,

    • VI(ВИ) - Изменяет имя вида,

    • VP(ВЭ) - Изменяет имя конфигурации видовых экранов,

    • D(P) - Изменяет имя размерного стиля.

RENDER(ТОН)

Создает реалистичное тонированное изображение трехмерного каркаса или твердотельной модели. Производит изображение, использующее информацию текущего выбранного набора, или текущего вида. Место действия (сцена) - комбинация именованного вида и одна или более точек освещения. Если сцена определена, RENDER использует вид и информацию об освещении места действия. Если системная переменная PICKFIRST включена, RENDER использует текущие выбранные объекты. Если никакая сцена или не определен выбор, RENDER использует текущий вид и все точки освещения в рисунке. Если нет никакого освещения, RENDER, принимает значение по умолчанию "over-the-shoulder" отдаленный световой источник с интенсивностью 1.

RENDSCR

Восстанавливает изображение последнего исполнения команды RENDER.

REPLAY

Просматривает через дисплей BMP, TGA, или TIFF изображение. Отображает диалоговое окно Replay. Вводится имя файла с одним из следующих расширений:

    • BMP - Устанавливается независимый растровый файл;

    • TGA - Сжатый RGBA 32 битный формат, используемый командой SAVEIMG;

    • TIF - Сжатый RGBA специальный 32 битный формат файла изображения для создания эффектов типа прозрачности. Карты, текстуры обычно передаются TIFF файлами.

RESUME('ПРОДОЛЖИ)

Продолжает прерванный процесс выполнения пакета. Можно прерывать выполнение макро сценария (макроса), нажав кнопку ESC или BACKSPACE. Столкнувшись с любой ошибкой, при вводе из файла, макрос будет приостановлен. Чтобы продолжить исполнение приостановленного макроса, когда AutoCAD активен, можно использовать RESUME.

REVOLVE(ВРАЩАЙ)

Создает тело вращением двумерного объекта вокруг оси. Ключи:

    • O(О) - Существующий объект в качестве оси вращения;

    • X(Х) - Ось X в качестве оси;

    • Y(У) - Ось Y в качестве оси;

    • x,y,z - Начальная точка оси.

REVSURF (П-ВРАЩ)

Создает трехмерную многоугольную сеть аппроксимацией поверхности вращения, полученной в результате вращения кривой вокруг заданной оси.

RMAT

Руководит раскраской материалов. Ключи:

    • Materials - Вносит в список доступные материалы. Используйте MATLIB, чтобы добавить другие материалы. Значение по умолчанию для объектов без другого присоединенного материала *GLOBAL*;

    • Preview - Отображает выбранный материал как для сферы или куба;

    • Materials Library - Отображает диалоговое окно Materials Library, в котором выбирается материал. Подробная информация, см. MATLIB;

    • Select - Открывает диалоговое окно выбора объекта устройством управления и отображает присоединенный материал. После осуществления выбора, диалоговое окно Materials Library повторно отображается с методом присоединения объекта, выводя его в конце диалогового окна;

    • Modify - Отображает одно из четырех диалоговых окон, в зависимости от которых выбран тип материала в списке материалов: Standard (Стандарт), Marbl(Мраморный), Granite (Гранит), или Wood (Древесина). Используйте диалоговое окно, чтобы редактировать существующий материал;

    • Duplicate - Дублирует материал и отображает одно из четырех диалоговых окон, в зависимости от которых выбран тип материала в списке материалов: Standard (Стандарт), Marbl(Мраморный), Granite (Гранит), или Wood (Древесина). Используйте диалоговое окно, чтобы назвать новый материал и определять атрибуты;

    • New - Отображает одно из четырех диалоговых окон, в зависимости от которых выбран тип материала в новом раскрывающемся списке: Standard (Стандарт), Marbl(Мраморный), Granite (Гранит), или Wood (Древесина). Используйте диалоговое окно, чтобы создать новый материал;

    • Attach - Открывает диалоговое окно выбора объекта и придания ему текущего материала;

    • Detach - Открывает диалоговое окно выбора объекта и отсоединения его материала;

    • By ACI - Открывает диалоговое окно Attach by AutoCAD Color Index (ACI), для выбора придаваемого материала;

    • By Layer - Открывает диалоговое окно Attach by Layer, для придания материала по выбранному слою.

ROTATE (ПОВЕРНИ)

Поворачивает существующий объект.

    • R(С) - Поворот относительно существующего угла.

ROTATE3D

Перемещает объекты вокруг трехмерных осей. Axis by Object

RPREF

Выбирает преференции (преимущественные права) раскраски. Выводит диалоговое окно Options, которое имеет поля выбора:

    • Rendering Type - AutoCAD выводит список типов представлений, делающих Photo Real, Photo Raytrace, и любые другие установки.

    • Scene to Render - Выводит список сцен, включая выбранный вами текущий вид для демонстрации.

    • Rendering Options - Средства управляющие, представлением(раскраской объектов) дисплея.

    • Rendering Procedure - Средства управления, принимаемые по умолчанию для Render.

    • Light Icon Scale - Управляет размером световых блоков в рисунке. Значение - текущего масштабного коэффициента блоков представляемых в рисунке. Введите число в вещественном формате, чтобы повторно масштабировать блоки. Масштабный коэффициент воздействует на следующие блоки: OVERHEAD, DIRECT и SH_SPOT.

    • Smoothing Angle - Устанавливает угол, интерпретируемый AutoCAD как кромка. Значение по умолчанию - 45 градусов. Углы больше чем 45 градусов считаются гранями. Углы меньше чем 45 градусов сглаживаются. Чтобы определять кромку для угла меньше чем 45 градусов, следует уменьшить угол сглаживания.

    • Destination - Управляет установкой драйвера дисплея используемого для вывода представляемого изображения.

    • Sub Sampling - Уменьшает время и качество представляемого изображения без снижения теневых эффектов, дробления пикселей. Из списка, выберите одно из отношений: от 1:1 (самое лучшее качество) к 8:1 (самый быстрый просмотр).

    • Background - Отображает диалоговое окно Background (Фон заднего плана изображения) для установления фона сцены.

    • Fog/Depth Cue - Отображает диалоговое окно Fog, для выбора оттенков серого при визуализации объектов.

RSCRIPT (ВПАКЕТ)

Создает непрерывно повторяющийся сценарий. Команда RSCRIPT служит для демонстраций повторяющегося сценария; например, сценарий должен выполниться снова и снова во время нового показа или в пределах экспозиции пользователю.

RULESURF (П-СОЕД)

Создает трехмерную многоугольную сеть аппроксимацией поверхности между двумя кривыми.

SAVE (СОХРАНИ)

Записывает сделанные в сеансе редактирования изменения в файл, не выходя из графического редактора.

SAVEAS (СОХРАНИВ)

Аналогично команде СОХРАНИ, но при этом переименовывает текущий рисунок.

SAVEIMG

Записывает в файл раскрашенное изображение. Команда SAVEIMG не доступна, если текущие устройства раскрашивания не поддерживают изображения растровых строк.

SCALE (МАСШТАБ)

Пропорционально изменяет размеры существующих объектов. R(С) - Изменение размера со ссылкой на величину существующего объекта.

SCENE

Управляет сценами в пространстве модели.

SCRIРТ (ПАКЕТ)

Выполняет указанный командный пакет. Вводимое, в диалоговом окне Select Script File, имя вызывает файл сценария.

SECTION(СЕЧЕНИЕ)

Применяет пересечение плоскости и твердых тел, создавая область сечения. Ключи:

    • O - Выбранного объекта;

    • Z - Заданной точкой на плоскости и точкой на нормали;

    • V - Выровненной с плоскостью текущего вида;

    • XY,YZ,ZX - Выровненной соответственно плоскостями XY, YZ, ZX;

    • x,y,z - Заданной тремя точками.

SELECT (ВЫБЕРИ)

Составляет из выбранных объектов набор для последующего выполнения команд.

SETUV

Позволяет вам установить карту (координаты) материалов на геометрии. Когда вы вводите эту команду из командной строки, AutoCAD сначала просит вас выбрать объекты. Когда вы выбрали объекты AutoCAD, к которым Вы хотите назначать отображение координат, AutoCAD отображает диалоговое окно Mapping.

'SETVAR ('УСТПЕРЕМ)

Дает возможность вывести на экран или изменить значения системных переменных.

SHADEMODE

Оттеняет объекты в текущей области просмотра. Строит тонированное изображение модели в текущем экране.

SHAPE (ФОРМА)

Рисует ранее определенные формы.

    • ? - Список имен доступных форм.

SHELL (ДОС)

Предоставляет возможность запуска других программ без выхода из AutoCAD.

SHOWMAT

Выводит список типа материала и метод закрепления избранного объекта.

SKETCH (ЭСКИЗ)

Выполнение эскизов "от руки".

    • C(Р) - Продолжает эскизную линию, начиная с конечной точки предыдущей линии,

    • E(С) - Стирает временные (не записанные) эскизные линии,

    • P(П) - Поднимает/опускает перо,

    • Q(O) - Выход из команды с отменой временных линий,

    • R(3) - Запись временных линий без выхода из команды,

    • Х (X) - Запись временных линий с последующим выходом из команды,

    • . - Рисует линию до указанной устройством указания точки.

SLICE(РАЗРЕЗ)

Делит на части тело с помощью плоскости. Ключи:

    • O - Выбранного объекта;

    • Z - Заданной точкой на плоскости и точкой на нормали;

    • V - Выровненной с плоскостью текущего вида;

  • XY,YZ,ZX - Выровненной соответственно с плоскостями XY,YZ,ZX;

  • x,y,z - Заданной тремя точками.

SNAP (ШАГ)

Устанавливает шаг для ввода точек с помощью дигитайзера, что облегчает указание и делает его точным.

    • число - Устанавливает шаг привязки,

    • ON(В) - Включает режим ШАГ,

    • OFF(О) - Отключает режим ШАГ,

    • А (A) - Устанавливает различный шаг по разным осям,

    • R(П) - Поворачивает сетку шаговой привязки,

    • S(Т) - Выбор типа изометрического стиля.

SOLIDRAW

Генерирует профили и сечения в демонстрационных окнах дисплея выполненных с помощью команды SOLVIEW.

SOLID (ФИГУРА)

Рисует закрашенные многоугольники.

SOLIDEDIT

Редактирует ребра и грани трехмерных твердых объектов (тел).

SOLPROF(ТПРОФИЛЬ)

Создает контурное ортогональное изображение тел, видимое из текущей точки зрения. Отображает текущий вид только граней изображения профиля и силуэты изогнутых поверхностей твердого тела. Прежде, чем использовать SOLPROF, нужно отключить системную переменную TILEMODE (установить в 0) и включить, используя MSPACE, пространство модели. Если рисунок не содержит видового экрана, создайте его используя MVIEW.

SOLVIEW

Создает плавающие области просмотра, использующие прямоугольную проекцию, чтобы расположить многовидовые и разделенные рисунки трехмерного твердого и тела объектов во время размещения в пространстве листа. Информация определенного вида сохранена с каждой создаваемой областью просмотра.

SPELL(ОРФО)

Проверяет орфографию любого текстового объекта.

SPHERE(ШАР)

Создает трехмерное тело сферы. Ключи:

    • D - Задает диаметр сферы;

    • R - Задает радиус сферы.

SPLINE(СПЛАЙН)

Создает квадратный или кубический сплайн кривой (NURBS). Ключи:

    • O - Преобразует двухмерную и трехмерную сглаженную полилинию в эквивалентный сплайн;

    • F - Задает отклонение от заданных точек.

SPLINEDIT(РЕДСПЛАЙН)

Редактирует сплайн объекта. Ключи:

    • C/O - Замыкает/размыкает и сглаживает;

    • E - Изменяет направление сплайна;

    • F - Редактирует определяющие точки;

    • M - Перемещает контрольные вершины;

    • R - Управляет формой сплайна.

STATS

Выводит на экран информацию изображения (раскраски). При вводе с командной строки выводится диалоговое окно Statistics предоставляющее только информацию. Значения это информации нельзя изменить, но можно сохранять в файле.

STATUS (СТАТУС)

Выводит на экран текущую информацию о рисунке и режимах. По умолчанию AutoCAD использует меню, режимов и пространств. STATUS отображает все координаты и расстояния в формате, определенном командой UNITS или DDUNITS.

STATUS подсчитывает число объектов текущего рисунка, включая графические (дуги, поли линии), неграфические (уровни, типы линий) и внутренние (таблицы символов) объекты программы. Когда используется команда DIM, STATUS сообщает в качестве подсказки значения и описания всех размерных переменных системы.

STLOUT

Резервирует информацию о твердом теле в ASCII или бинарном файле(*.STL - stereolithography).

STRETCH (РАСТЯНИ)

Позволяет растягивать объект, перемещая одну из его частей, но не разрывая его.

STYLE (СТИЛЬ)

Создание новых гарнитур шрифта, пользователю предоставляется возможность выбрать шрифт, его направление, наклон и степень растяжения.

    • ? - Выводит на экран список гарнитур, определенных в рисунке.

STYLESMANAGER

Выводит на дисплей Plot Style Manager (графический администратор стиля).

SUBTRACT(ВЫЧТИ)

Создание составную область или тело вычитанием.

SYSWINDOWS

Приводить в порядок окна.

TABLET (ПЛАНШЕТ)

Настраивает планшет для точного копирования изображения на бумаге средствами AutoCAD.

    • ON(В) - Включает режим Планшет",

    • OFF(О) - Отключает режим "Планшет",

    • CAL(К) - Калибровка планшета,

    • CFG(Н) - Настройка зон планшетного меню.

TABSURF (П-СДВИГ)

Создает многоугольную сеть, аппроксимирующую поверхность, полученную сдвигом определяющей кривой вдоль направляющего вектора.

ТЕХТ (TEKCT)

Позволяет создавать в рисунке текстовую информацию, которая выводится на экран после завершения команды. Подробное описание опций - смотри команду ДТЕКСТ.

'TEXTSCR ('ТЕКСТЭКР)

При одно-экранной конфигурации переключает в текстовый режим монитор; команда употребляется в пакетных файлах и при создании меню.

TIME (ВРЕМЯ)

Показывает время создания и редактирования рисунка и позволяет управлять таймером пользователя.

    • D(П) - Выводит на экран текущие значения таймера,

    • ON(В) - Включает таймер пользователя,

    • OFF(О)- Останавливает таймер пользователя,

    • R(С) - Cброс таймера пользователя.

TOLERANCE

Создает геометрические допуски.

TOOLBAR(ПАНЕЛЬ)

Выводит на экран, скрывает, и создает по характеру пользователя панели инструментов.

TORUS(ТОР)

Создает твердотельный тор. Ключи:

    • D of torus - Создает тор путем задания его диаметра;

    • D of tube - Создает трубу тора путем задания еЈ диаметра;

    • R of tube - Создает трубу заданием еЈ радиуса;

    • R of torus - Создает тор путем задания его радиуса.

TRACE (ПОЛОСА)

Рисует закрашенные линии заданной ширины.

TRANSPARENCY

Управляет элементами изображения (пикселями) заднего плана в просвечиваемом или непрозрачном изображении.

TREESTAT (ДЕРЕВО)

Отображает информацию о текущем пространственном индексе рисунка, такую, как количество и глубина узлов в базе данных. Используется вместе с системной переменной TREEDEPTH для увеличения производительности при работе с большими рисунками.

TRIM (ОБРЕЖЬ)

Удаляет части примитивов, которые пересекают указанную границу.

U (О)

Отменяет действие предыдущей команды.

UCS (ПСК)

Определяет или видоизменяет текущую ПСК.

    • D(У) - Удаляет одну или более записанную систему,

    • E(O) - Устанавливает ПСК с тем же направлением выдавливания, что и у указанного объекта,

    • O(Н) - Перемещает точку отсчета текущей ПСК,

    • P(П) - Делает предыдущую ПСК текущей,

    • R(3) - Заменяет текущую ПСК на записанную ранее,

    • S(С) - Сохраняет текущую ПСК,

    • V(В) - Поворачивает текущую ПСК, совмещая направление взгляда с направлением оси Х,

    • W(М) -Устанавливает текущую ПСК, эквивалентную МСК,

    • Х - Поворачивает текущую ПСК вокруг ее оси Х,

    • Y - Поворачивает текущую ПСК вокруг ее оси Y,

    • Z - Поворачивает текущую ПСК вокруг ее оси Z,

    • ZA(ZO) - Задание ПСК по точке отсчета и положительному направлению оси Х,

    • 3 - Задание ПСК по трем точкам: началу отсчета, точке на положительном направлении оси Х и аналогичной точке на оси Y,

    • ? - Список имен сохраненных ПСК.

UCSICON (ЗНАКПСК)

Управляет видимостью пиктограммы пользовательской системы координат.

    • ON(В) - Включение отображения пиктограммы ПСК,

    • OFF(О) - Отключение отображения пиктограммы,

    • A(ВС) - Внесение изменений на все видовые экраны,

    • N(Б) - Помещать пиктограмму в левый нижний угол видового экрана,

    • OR(Н) - Размещает пиктограмму ПСК по возможности в начальной точке текущей ПСК.

UCSMAN

Управляет определенными пользователем системами координат. AutoCAD показывает диалоговое окно UCS dialog box.

UNDEFINE (HETKOM)

Переопределяет встроенную команду.

UNDO (ОТМЕНИ)

Отменяет действие нескольких команд; имеет более широкие возможности, чем команда О.

    • число - Отменяет действие указанного количества команд, начиная с последней,

    • А (А) - Авто: любая операция из меню интерпретируется командами О и ОТМЕНИ как один шаг,

    • B(О) - Обратно: восстанавливает состояние рисунка на момент проставления контрольной точки,

    • C(У) - Управление: определяет количество шагов, запоминаемых командами О и ОТМЕНИ,

    • E(К) - Конец: последовательность команд, начиная с метки,

    • G(Г) - "Группа" и заканчивающаяся меткой "КОНЕЦ" воспринимается командами О и ОТМЕНИ как одна команда,

    • М (M) - Метка: устанавливает метку в протоколе рисунка,

    • A(В) - Включает все средства команды ОТМЕНИ,

    • N(Н) - Полностью отключает команды О и ОТМЕНИ и отнимает всю информацию команды, ОТМЕНИ, записанную ранее в сеансе редактирования,

    • О (О) - Ограничивает действие команды О, или ОТМЕНИ одной операцией.

UNION

Создает составную область или тело.

'UNITS ('ЕДИНИЦЫ)

Выбор формата и точности представления координат и углов.

VBAIDE

Показывает редактор Visual Basic. Visual Basic Editor (редактор Visual Basic) используется, чтобы редактировать в открытом рисунке код формы и ссылки для любого загруженного глобального или внедренного проекта VBA. Также, из редактора Visual Basic, можно отлаживать и выполнять проекты.

VBALOAD

Загружает, в текущий сеанс AutoCAD глобальный проектирует VBA. AutoCAD показывает диалоговый блок Open VBA Project (открыть VBA проект), т.е. выводит на дисплей стандартное диалоговое окно выбора файла.

VBAMAN

Загружает, выгружает, сохраняет, создает, внедряет и извлекает проекты VBA. AutoCAD показывает администратор VBA Manager.

VBARUN

Выполняет макрокоманду VBA. Макрокоманда - общая (выполнимая) подпрограмма. Каждый проект обычно содержит по крайней мере одну макрокоманду. AutoCAD показывает диалоговый блок Macros dialog box.

VBASTMT

Выполняет относительно AutoCAD инструкцию VBA. Инструкция visual basic – это законченная команда, содержащая ключевые слова, операторы, переменные, константы и выражения. Вообще инструкция занимает одну строку. Хотя, используя, в качестве объединяющего символа ":", можно в одной строке включать несколько инструкций. VBA инструкции выполнимы в контексте текущего активного изображения.

VBAUNLOAD

Выгружает глобальный проект VBA. Если не ввести название проекта, будет выгружен активный глобальный проект.

'VIEW ('ВИД)

Сохраняет текущее изображение на экране, как именованный вид, или изображает вид на экране.

    • D(У) - Удаляет именованный вид из списка сохраненных,

    • R(В) - Восстанавливает поименованный вид на экране,

    • S(С) - Сохраняет изображение на экране как поименованный вид,

    • W(Р) - Сохраняет как поименованный вид изображение в указанной рамке,

    • ? - Список имен сохраненных видов.

VIEWRES (НАСТРВИД) Заданием числа сторон многоугольника, изображающего на экране круг, определяется точность изображения и скорость регенерации кругов и дуг.

VLISP Показывает интерактивную среду проектирования Visual LISP (interactive development environment IDE — интегрированная макетная среда)

VPCLIP

Отсекает указанные объекты области просмотра, изменяя, ее в соответствие границе пользовательского рисунка.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]