Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Учебное пособие 400146.doc
Скачиваний:
15
Добавлен:
30.04.2022
Размер:
1.31 Mб
Скачать

20.2.Использование цвета и типов линий

Для всех примитивов или объектов при их создании можно ( лить цвет и тип линии. Для этого есть соответственно команды (COLOR) и ТИПЛИН (LINETYPE).

Команда ЦВЕТ (COLOR) выдает следующий запрос:

Новый цвет для объектов <текущий>: - новый цвет прими New object color <current>:

В AutoCAD для задания цвета используются имена от Красный до Белый (White) для основных цветов, а также цифры от 1 до 255 цветов. Исходные установки цвета определяются шаблоном. Установить цвет объекта можно через диалоговое окно выбор:

Выбор цвета (Select Color). Вызывается пунктом Цвет... (Color...) ниспадающего меню ФОРМАТ (FORMAT).

Команда ТИПЛИН (LINETYPE) позволяет изменять тип линии через диалоговое окно Мастер типов линий (рис.2.12).

Рис.2.12. Диалоговое окно Мастер типов линий

Выбор соответствующего типа линии осуществляется щелчком мыши. Если необходимого типа линии в списке нет, можно загрузить его, щелк­нув мышью на кнопку Загрузить... (Load...) и выбрав необходимый тип линии в списке Доступные типы линий (Available Linotypes) диалогового окна Загрузка или перезагрузка типов линий (Load or Reload Linotypes).

21.Графические примитивы в AutoCad и команды их создания

21.1.Графический примитив

Рисунки в AutoCAD строятся из набора графических примитивов, под которым понимается элемент чертежа, обрабатываемый системой как целое, а не как совокупность точек или объектов. Команды вычерчивания или рисования создают графические примитивы и содержатся в падающем меню Рисование (Draw) и в экранных меню РИСУЙ1 (DRAW1) и РИСУЙ2 (DRAW2). Необходимо отметить, что одни и те же элементы чертежа мо­гут быть получены по-разному, с помощью различных команд вычерчи­вания.

Точка

Графический примитив - точка.

Команда ТОЧКА (POINT).

Точка определяется указанием ее координат. Способ отображения точки (видимый маркер) может быть задан с по­мощью системной переменной PDMODE (0 – точка, 1 – пусто, 2 - прямой крест, 3- косой крест, 4 - вертикальный штрих от точки).

Отрезок

Графический примитив - отрезок.

Команда ОТРЕЗОК (LINE).

Запросы:

От точки:

From point: - начало отрезка;

К точке:

То point: - конец отрезка.

Далее циклический запрос К точке (То point) означает конец следу­ющего отрезка, при этом за его начало берется конец предыдущего от­резка. При перемещении к каждой следующей точке за перекрестьем тянется «резиновая нить». Это позволяет отслеживать положение каждо­го следующего отрезка ломаной линии. При этом каждый отрезок ломаной линии является отдельным примитивом. Цикл заканчивается нажатием ввода <ENTER> на запрос К точке (То point).

Ключи:

Замкни (Close) - замкнуть ломаную;

Отмени (Undo) - отменить последний нарисованный отрезок.

Круг

Графический примитив - круг.

Команда КРУГ (CIRCLE).

Ключи:

(2Р) - строит окружность по двум точкам на диаметре;

ЗТ (ЗР) - строит окружность по трем точкам, лежащим на окружно­сти;

ККР (TTR) - строит окружность по двум касательным и радиусу;

Центр (Center point) - точка центра.

Контрольные вопросы и задания

1. В каком подменю находятся команды рисования?

2. Что является примитивом в системе AutoCAD? Какие способы за­дания координат вы знаете? Какие действия выполняет система AutoCAD, если нажать <ENTER> в ответ на запросы:

Команда: (Conanand:);

От точки: (From point:) ?

3. Какие варианты выполнения команды КРУГ (CIRCLE) вы знаете? Как построить окружность, касательную к двум заданным примитивам, к трем?

ДУГА

Графический примитив - дуга.

Команда ДУГА (ARC).

Ключи:

Центр (Center) ;

Начальная точка (Start point);

Конечная точка (End point);

Угол (Angle);

Длина хорды (Length of chord);

Радиус (Radius);

Направление (Direction).

Варианты построения дуги:

3 точки (3-point) - по трем точкам, лежащим на дуге;

Н,Ц,К (St,C,End) - по начальной точке, центру и конечной точке. Дуга строится против часовой стрелки,

Н,Ц,Угол (St,C,Ang) - по начальной точке, центру и углу. Обычно дуга строится против часовой стрелки от начальной точки, но если задан отрицательный угол, дуга строится по часовой стрелке;

Н,Ц,Длин (St,C,Len) - по начальной точке, центру и длине хорды. Дуга строится против часовой стрелки от начальной точки, причем по умолчанию строится меньшая из двух возможных дуг (та, что мень­ше 180°). Если же вводится отрицательное значение длины хорды, то будет нарисована большая дуга;

Н,К,Рад (St,E,Rad) - по начальной, конечной точкам и радиусу. AutoCAD всегда строит меньшую дугу против часовой стрелки;

Н,К,Угол (St,E,Ang) - по начальной, конечной точкам и углу. Дуга по умолчанию строится против часовой стрелки от начальной точ­ки. Если значение центрального угла отрицательно, то дуга строит­ся по часовой стрелке;

Н,К,Напр (St,E,Dir) - по начальной, конечной точкам и направле­нию (угол наклона касательной из начальной точки);

Ц,Н,К (Ce,S»End) - по центру, начальной и конечной точкам;

Ц,Н,Длин (Ce,S,Len) - по центру, начальной точке и длине хорды;

Ц,Н,Угол (Ce,S,Ang) - по центру, начальной точке и углу;

ПродДуг: (ArcCont:) - как продолжение предшествующей линии или дуги. Аналогичные действия вызываются, если в ответ на первый зап­рос нажать клавишу <ENTER> или Пробел. Происходит построение дуги подобно варианту «Начало, конец, начальное направление». При этом начальной точкой дуги и ее начальным направлением ста­нут соответственно конечная точка и конечное направление после­дней созданной дуги или отрезка. Этот способ особенно удобен для построения дуги, касательной к заданному отрезку.

По умолчанию принят способ вычерчивания дуги по трем лежащим на ней точкам.

Полилиния

Графический примитив - полилиния - последовательность прямоугольных и дуговых сегментов с возможным указанием ширины. Ломаные пользуются для вычерчивания линий заданной ширины, сужающих также кривых и дуг по точкам. Полилиния обрабатывается системой графический примитив.

Команда ПЛИНИЯ (PLINE).

Ключи для изменения ширины полилинии:

Полуширина (Half-width) позволяет задать полуширину - расстояние от осевой линии широкого сегмента до края;

Ширина (Width) позволяет задать ширину последующего сегмента.

AutoCAD запрашивает начальную и конечную ширину. Введенное значение начальной ширины автоматически предлагается по умолчанию значением конечной ширины.

Ключ ОТМени (Undo) используется для отмены последнего созданно­го сегмента.

Ключи в режиме создания прямолинейных сегментов {отрезков):

ДУга (Arc) - переход в режим дуг;

Замкни (Close) - замкнуть отрезком. Замыкающий отрезок существен­но отличается от обычного отрезка, проведенного от конечной точ­ки к начальной. Они по-разному обрабатываются при редактировании и сглаживании полилиний, а также при подрезке углов стыков широ­ких сегментов. Практически всегда предпочтительнее использовать замыкающие отрезки;

ДЛина (Length) - длина сегмента, как продолжение предыдущего, в том же направлении.

Ключи в режиме дуг:

Угол (Angle) - центральный угол. По умолчанию дуга отрисовыва­ется против часовой стрелки. Если требуется отрисовка дуги по ча­совой стрелке, необходимо задать отрицательное значение угла,

Центр (CEnter) - центр дуги;

Замкни (CLose) - замкнуть дугой;

Направление (Direction) - направление (аналогично ARC);

ОТРезок (Line) - переход в режим отрезков;

Радиус (Radius) - радиус дуги;

Вторая (Second point) - вторая точка дуги по трем точкам. Если дуга не является первым сегментом полилинии, то начинается в конечной точке предыдущего сегмента и по умолчанию проводится по каса­тельной к нему.

Заметим, что дуговые сегменты полилинии можно задавать любым из способов, описанных для команды ДУГА (ARC). Кроме того, их можно построить, задав радиус, центральный угол и направление хорды. Это единственный случай, когда дуга, предлагаемая по умолчанию, не стро­ится по касательной.

Запрос:

От точки:

From point: - начальная точка полилинии. Сообщение:

Текущая ширина полилинии равна 00.00 Current line-width is 00.00

наклона концевого элемента к мультилинии (Угол (Angle)), смещение ли­ний мультилинии друг относительно друга (Смещение (Offset)), тип ли­нии (Тип линии... (Linetype...)) и цвет каждой линии (Цвет... (Color...)). По умолчанию используется файл стиля с именем acad.mln.

Эллипс

Команда ЭЛЛИПС (ELLIPSE) в зависимости от значения системной переменной PELLIPSE строит эллипс как замкнутую полилинию, состоящую из коротких дуговых сегментов, или как эллипс. Полилиния строится при значении 1, эллипс - 0. Кроме того, ключ Дуга (Arc) позволяет рисовать эллиптические дуги.

Многоугольник

Команда МН-УГОЛ (POLYGON) строит правильный многоугольник с числом сторон от 3 до 1024 как замкнутую полилинию.

Ключи:

Сторона (Edge) - задание одной стороны;

Описан. (Circumscribed) - описывающий;

Вписан. (Inscribed) - вписанный.

ФИГУРА

Команда - ФИГУРА (SOLID).

Находится в подменю Поверхности (Surfaces) падающего меню Рисование (Draw) или экранного меню РИ-СУЙ2 (DRAW2), или панели инструментов Поверхности (Surfaces).

Запросы:

Первая точка:

First point:

Вторая точка:

Second point:

Далее в бесконечном цикле:

Третья точка:

Third point:

Четвертая точка:

Fourth point:

Порядок задания точек, четных и нечетных, определяет различные гра­ницы. Если предварительно в команде ЗАКРАСЬ (FILL) был задан ключ Включи (On), то фигура изображается в виде сплошной области, если От­ключи (Off), то в виде контура.

Полоса

Графический примитив полоса - плоская закрашенная линия любой з данной ширины, одинаковой по всей длине.

Команда - ПОЛОСА (TRACE).

Запросы:

Ширина полосы <значение по умолчании»:

Trace width <значение по умолчанию>:

От точки:

From point:

К точке:

То point:

Отрезки в команде ПОЛОСА (TRACE) задаются точно так же, как в команде ОТРЕЗОК (LINE). Единственное отличие - в команде ПОЛОСА (TRACE) запрашивается ввод ширины полосы. Ввести ее можно путем ввода числа, выраженного в заданных для данного чертежа единиц измерения, либо путем ввода или указания координат, задающих ширину полосы. Ширина предыдущей построенной полосы предлагается по умолчанию. Все отрезки полосы имеют одинаковую ширину.

Текст

Графический примитив - текст.

В AutoCAD можно задавать различные типы текста (стили). Их за­дание обеспечивает команда СТИЛЬ (STYLE), которая выводит диало­говое окно Текстовые стили (Text Style). Вызывается из экранного меню ФОРМАТ (FORMAT) или пункта Текстовые стили... (Text Style...) падающего меню Формат (Format).

Блок

Графический примитив - блок.

Формирование объектов, которые час­то используются, может быть произведено один раз. Затем они объединя­ются в блок и чертеж может выполняться с использованием их как «строительных материалов». Применяя блоки, можно создать фрагмен­ты чертежей, часто используемых в работе. Блок может содержать лю­бое количество графических примитивов любого типа, а воспринимается AutoCAD как один графический примитив наравне с отрезком, окруж­ностью и т.д.

Блок может состоять из примитивов, созданных на разных слоях, с разными цветами и разными типами линий. Все эти свойства примити­вов сохраняются при объединении их в блок и при вставке блока в рису­нок. Однако есть три исключения из этого правила:

• примитивы, созданные на специальном слое с именем 0, при вставке блока генерируются на текущем слое;

• примитивы, созданные в цвете ПОБЛОКУ (BYBLOCK), наследуют цвет блока;

• примитивы, созданные типом линии ПОБЛОКУ (BYBLOCK), насле­дуют тип линии блока.

Блок может включать в себя другие блоки. Если внутренний блок вклю­чает примитивы, созданные на слое 0, или примитивы с цветом и типом линии ПОБЛОКУ (BYBLOCK), то эти примитивы «всплывают» вверх сквозь вложенную структуру блоков до тех пор, пока не попадут в блок с «фиксированным» слоем, цветом или типом линии, иначе они генериру­ются на слое 0.

Блоку может быть присвоено имя. AutoCAD создает блоки без имени (анонимные блоки), например, для ассоциативных размеров, т.е. для примитивов, к которым нет прямого доступа пользователя.

Использование блоков позволяет значительно сэкономить память. При каждой новой вставке блока в рисунок AutoCAD добавит к имеющейся информации лишь данные о месте вставки этого блока, масштабных коэффициентах и угле поворота.

С каждым блоком можно связать атрибуты, т.е. текстовую ин­формацию, которую пользователь может изменять в процессе вставки блока в рисунок и которая может изображаться на экране или оставаться невидимой.

Контрольные вопросы и задания

1. В каком подменю находятся команды рисования?

2. Что является примитивом в системе AutoCAD? Какой примитив рисует команда LINE? Какие способы задания координат вы знаете?

3. Какие варианты выполнения команды ДУГА (ARC) вы знаете? Как зависит построение дуги от положительного или отрицательного значе­ния величины угла, хорды, радиуса?

4. В чем основное отличие между командами ОТРЕЗОК (LINE) и ПОЛИЛИНИЯ (PLINE)? В каких двух режимах работает команда ПО­ЛИЛИНИЯ (PLINE)? Какие ключи используются для перехода из одного режима в другой? В какой момент необходимо задавать ширину полили­нии? Если ширина полилинии задана равной 0, то как эта полилиния бу­дет выглядеть на экране?

5. С помощью какой команды можно нарисовать окружность с зада­нием «толщины» линии?

6. Как нарисовать вписанный, описанный многоугольники и много­угольник по известной стороне?

7. Как нарисовать заполненную область (с закраской или без нее), и как зависит результирующая область от порядка задания точек?

8. Что такое трасса и с помощью какой команды ее можно нарисо­вать? Поясните различия между командами ПОЛОСА (TRACE) и ОТРЕ­ЗОК (LINE). Поясните влияние команды ЗАКРАСЬ (FILL) на работу команды ПОЛОСА (TRACE).

9. Как можно провести линию от руки?

10. Какие команды рисования текста вы знаете и чем они отличаются? Чем отличаются ключи ВПИсанный (Align) и Поширине (Fit), СЕредина (Middle) и Центр (Center)? Что такое стиль текста и как его можно изме­нить?

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]