Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
373.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
30.04.2022
Размер:
3.12 Mб
Скачать

1.4. Управление Дисплеем

Функции, которые управляют Дисплеем (типа Панорамирования, Изменения масштаба изображения, Увеличения, и Вращения), могут быть активизированы, при использовании значков наверху окна Пре-процессора.

Этим функциям также соответствуют простые нажатия клавиш или их комбинаций на клавиатуре/мыши, что позволяет пользователю быстро исполнять эти функции без частых щелчков.

Как только Вы прочитали об этих функциях, не стесняйтесь использовать их, для управления видами объекта Block на Дисплее.

Таблица 2

Значки Дисплея

Значок

Функции

Описание

Панорамирование

объектов

Панорамирование объектов в ОКНЕ ЭКРАНА ДИСПЛЕЯ может быть динамическим, что осуществляется смещением вниз, влево, или вправо, двигая мышь и удерживая левую кнопку. (Ярлык: Сдвиг + Левая кнопка мыши)

Приближение/

Удаление

Приближение/Удаление части ОКНА ЭКРАНА ДИСПЛЕЯ, может выполнено,

щелчком и удержанием левой кнопкой мыши в одном угле элемента перемещайте курсор от начала окна, затрагивая и изменяя масштаб области изображения. (Ярлык: Ctrl + Высокий звук + Левая кнопка мыши)

Вращение

Вращайтесь (беспрепятственное), объекты в ОКНЕ ЭКРАНА ДИСПЛЕЯ могут подвергнуться беспрепятственному вращению, удерживая левую кнопку мыши. (Ярлык: Ctrl + Левая кнопка мыши)

Вращение вокруг оси X

Это позволяет вращать объекты вокруг

оси X или в экранной системе координат

Вращение вокруг оси Y

Это позволяет вращать объекты вокруг

оси Y или в экранной системе координат

Продолжение табл. № 2

Значок

Функции

Описание

Вращение вокруг оси Z

Это позволяет вращать объекты вокруг

оси Z или в экранной системе координат

Иконки видовых операций

Изометрический вид

Вид в плоскости YZ

X-осевое представление в плоскости из экрана (+) или в экран (-)

Вид в плоскости XZ

Y-осевое представление в плоскости из экрана (+) или в экран (-)

Вид в плоскости XY

Z-осевое представление в плоскости из экрана (+) или в экран (-)

Окончание табл. 2

Объекты могут вращаться, в экранной или объектной системе координат. Значение установок по умолчанию должны использовать Объектные координаты, где вращение относительно оси ( , или ) находится в отношении к изометрической триаде XYZ осей в правой нижней части ОКНА ЭКРАНЕ ДИСПЛЕЯ.

Иногда, однако, полезно вращать объекты, используя Экранную систему координат, где X – направлена направо, Y, определена, и Z направлена из экрана. Активизировать вращение, используя Экранные координаты, можно правым щелчком в ОКНЕ ЭКРАНА ДИСПЛЕЯ.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]