- •Подходы к проектированию технологических процессов. Решение задач в постановке метода конечных элементов Методические указания
- •Оригинал по содержанию выверен /а.М. Гольцев Введение
- •Организация лабораторных занятий
- •Порядок выполнения лабораторных работ
- •Требования к отчету
- •Лабораторная работа №1
- •Описание работы:
- •1.1. Создание Новой Проблемы
- •1.2. Установка Управления Моделированием
- •1.3. Загрузка Объектных Данных
- •1.4. Управление Дисплеем
- •Значки Дисплея
- •1.5. Выбор Точек
- •Значки Выбора Точек
- •1.6. Другие Значки окна экрана дисплея
- •1.7. Сохранение Проблемы
- •1.8. Выход из Deform-3d
- •Порядок выполнения работы:
- •Лабораторная работа №2 позиционирование инструментов в пре-процессоре
- •Описание работы:
- •2.1. Открытие предварительно сохраненной проблемы
- •2.3.2. Нижний инструмент
- •2.4. Установка движения инструментов
- •Что такое ход?
- •2.5. Установка Объектной Температуры
- •2.6. Установка свойств материала
- •2.7. Параметры управления моделированием
- •2.8. Позиционирование объектов
- •2.8.1. Позиционирование мышью
- •2.8.2. Гравитационное позиционирование
- •2.8.3. Позиционирование смещением
- •2.8.4. Позиционирование с пересечением
- •Обратите внимание:
- •2.9. Межобъектные отношения
- •Обратите внимание:
- •2.10. Генерация базы данных
- •2.11. Сохранение Проблемы
- •2.12. Выход из Deform
- •Порядок выполнения работы:
- •Лабораторная работа №3
- •3.3. Анализ результатов
- •3.4. Пост-процессор и анализ результатов
- •3.4.1. Выбор Шага
- •3.4.2. Фазовые переменные
- •3.4.3. Отслеживание точки
- •3.4.4. Разрезание объектов
- •3.5. Выход из Deform-3d
- •Порядок выполнения работы:
- •Библиографический список
- •Содержание
- •394026 Воронеж, Московский просп., 14
1.4. Управление Дисплеем
Функции, которые управляют Дисплеем (типа Панорамирования, Изменения масштаба изображения, Увеличения, и Вращения), могут быть активизированы, при использовании значков наверху окна Пре-процессора.
Этим функциям также соответствуют простые нажатия клавиш или их комбинаций на клавиатуре/мыши, что позволяет пользователю быстро исполнять эти функции без частых щелчков.
Как только Вы прочитали об этих функциях, не стесняйтесь использовать их, для управления видами объекта Block на Дисплее.
Таблица 2
Значки Дисплея
Значок |
Функции |
Описание |
|
Панорамирование объектов |
Панорамирование объектов в ОКНЕ ЭКРАНА ДИСПЛЕЯ может быть динамическим, что осуществляется смещением вниз, влево, или вправо, двигая мышь и удерживая левую кнопку. (Ярлык: Сдвиг + Левая кнопка мыши) |
|
Приближение/ Удаление |
Приближение/Удаление части ОКНА ЭКРАНА ДИСПЛЕЯ, может выполнено, щелчком и удержанием левой кнопкой мыши в одном угле элемента перемещайте курсор от начала окна, затрагивая и изменяя масштаб области изображения. (Ярлык: Ctrl + Высокий звук + Левая кнопка мыши) |
|
Вращение |
Вращайтесь (беспрепятственное), объекты в ОКНЕ ЭКРАНА ДИСПЛЕЯ могут подвергнуться беспрепятственному вращению, удерживая левую кнопку мыши. (Ярлык: Ctrl + Левая кнопка мыши) |
|
Вращение вокруг оси X |
Это позволяет вращать объекты вокруг оси X или в экранной системе координат |
|
Вращение вокруг оси Y |
Это позволяет вращать объекты вокруг оси Y или в экранной системе координат |
Продолжение табл. № 2
Значок |
Функции |
Описание |
|
Вращение вокруг оси Z |
Это позволяет вращать объекты вокруг оси Z или в экранной системе координат |
Иконки видовых операций |
||
|
Изометрический вид |
|
|
Вид в плоскости YZ |
X-осевое представление в плоскости из экрана (+) или в экран (-) |
|
Вид в плоскости XZ |
Y-осевое представление в плоскости из экрана (+) или в экран (-) |
|
Вид в плоскости XY |
Z-осевое представление в плоскости из экрана (+) или в экран (-) |
Окончание табл. 2
Объекты могут вращаться, в экранной или объектной системе координат. Значение установок по умолчанию должны использовать Объектные координаты, где вращение относительно оси ( , или ) находится в отношении к изометрической триаде XYZ осей в правой нижней части ОКНА ЭКРАНЕ ДИСПЛЕЯ. Иногда, однако, полезно вращать объекты, используя Экранную систему координат, где X – направлена направо, Y, определена, и Z направлена из экрана. Активизировать вращение, используя Экранные координаты, можно правым щелчком в ОКНЕ ЭКРАНА ДИСПЛЕЯ. |
|